Stake-Other Starting
Огляд мапи Grail
  • 09:08, 11.05.2025

Огляд мапи Grail

Grail — це створена спільнотою карта для розмінування бомби, додана до CS2 7 травня 2025 року в рамках оновлення "Mission Possible". Її створили Bartlomiej "Lizard" Guzek, Florian "flowlee" Wagner та Radu Tanasie, і вона здобула перше місце в конкурсі карт Mapcore FACEIT 2024 року, отримавши приз у розмірі $7,500. Карта розташована на яскравому, фантазійному полі для міні-гольфу. Вона поєднує креативний стиль старих карт CS (як у версії 1.6) із сучасною графікою двигуна Source 2. Ось повний огляд того, що робить Grail видатною — як позитивні, так і негативні аспекти.

Візуальні ефекти та тема

Grail, мабуть, є найунікальнішою візуальною картою в CS2. Вона нагадує суміш між фантазійним замком і парком міні-гольфу, з яскравими кольорами, звивистими кам'яними доріжками та веселими декораціями. На точці A стоїть велетенська статуя восьминога, а на точці B — посилання на драконів. Завдяки двигуну Source 2, візуальні ефекти чіткі та детальні, а також є невеликі пасхалки, як-от середньовічні постери та символи, розкидані по карті.

Однак, не всім подобається її зовнішній вигляд. Деякі гравці вважають, що це весело і креативно, тоді як інші кажуть, що це занадто яскраво і не відповідає серйозному тону CS2. Дехто навіть порівнює її з Overwatch або картою Splash з Call of Duty. Деталізовані фони можуть ускладнювати виявлення ворогів, що є проблемою в змагальних іграх.

Макет і геймплей

Grail дотримується звичайної схеми розмінування бомби — дві точки (A та B) і комбінація відкритих просторів та вузьких доріжок.

  • Точка A: Домінує структура з темою восьминога, точка A пропонує кілька точок входу та вертикальність, що заохочує креативне використання утиліт, таких як димові гранати та спалахи. Однак, відкритий дизайн точки та численні кути можуть перевантажити захисників CT, що сприяє стратегіям, орієнтованим на T.
  • Точка B з посиланнями на драконів створює тематичний контраст, з більш вузькими точками вузьких місць і закритішим макетом. Ця точка здається більш збалансованою, але вимагає точної координації для T, щоб ефективно прорватися.
  • Середина та з'єднувачі: Карта має складну мережу шляхів, включаючи вікна, двері та виходи, які деякі гравці вважають надмірними. Ця складність може призвести до непередбачуваних зіткнень, винагороджуючи знання карти, але караючи новачків.

Загалом, карта дозволяє реалізувати багато різних стратегій. Можна швидко атакувати, захищати, розділятися — є багато простору для креативності. Але всі різні маршрути та кути можуть бути надмірними. Деякі гравці кажуть, що це більше про вигляд, ніж про гру, з надто багатьма місцями для укриття та візуальними відволіканнями.

10 найкращих скінів Five-SeveN у Counter-Strike 2
10 найкращих скінів Five-SeveN у Counter-Strike 2   
Article

Баланс і стратегія

Карта, здається, сприяє грі з боку T через відкритість точки A та численні варіанти входу. CT повинні використовувати хорошу командну роботу та утиліти, щоб утримувати точки. Утримання середини також дуже важливе, але це не легко.

Порівняно з такими картами, як Dust2 або Mirage, Grail вимагає більше часу для вивчення. Хоча ті карти прості та зрозумілі, Grail має багато кутів і довгі ротації. Деяким гравцям подобається цей виклик, але інші вважають, що це занадто і не добре збалансовано для серйозних матчів.

Реакції спільноти

Сентименти спільноти, відображені на X та у веб-джерелах, змішані. Прихильники святкують інноваційність Grail, з її перемогою в Mapcore, що підтверджує її якість серед картографів. Відсилання карти до експериментальних дизайнів CS 1.6 резонує з ветеранами, які насолоджуються її сміливим відходом від стандартних карт CS2.

Однак критики голосні. Пости на X описують Grail як "найгіршу з топ-10" у конкурсі Mapcore, вказуючи на її "безглузду надмірну тематику" та "жахливий макет". Інші називають її "дуже поганою" порівняно з іншими новими картами, такими як Jura або Brewery, стверджуючи, що вона не відповідає змагальному духу CS2. Складність карти та візуальний шум часто стають болючими точками, з гравцями, які борються, щоб помітити ворогів на яскравому тлі.

Як вона порівнюється з іншими картами

Grail зовсім не схожа на стандартні карти CS2, такі як Inferno або Dust 2. Вона не намагається копіювати звичайний стиль CS. Натомість, вона ризикує з макетом та виглядом. Це робить її веселою у Casual або Deathmatch, але не ідеальною для серйозної змагальної гри — принаймні, поки що.

Вона має деяку схожість з Anubis, ще однією картою, створеною спільнотою, яка потрапила в офіційний пул. Але Anubis більш збалансована і краще підходить для змагань. Grail ще потребує виправлень для усунення зайвих елементів та макету, перш ніж її можна буде вважати на тому ж рівні.

Конфіг та налаштування HooXi у 2025 році
Конфіг та налаштування HooXi у 2025 році   
Article

Чи готова Grail до змагань?

На даний момент Grail не є частиною Active Duty map pool, тому ми не бачимо її в професійних матчах. Вона все ще перебуває на стадії тестування, в основному використовується в Casual, Competitive і Deathmatch режимах. Якщо Valve продовжить підтримувати її і прислухається до відгуків спільноти, вони можуть внести зміни, щоб зробити її більш збалансованою.

Деякі гравці сподіваються, що її вдосконалять і вона потрапить до Premier чи навіть Active Duty пізніше. Інші вважають, що вона повинна залишитися як весела карта, а не серйозна.

Остаточний вердикт

Grail є однією з найкреативніших карт, коли-небудь доданих до CS2. Вона поєднує дикий фантазійний стиль з змагальним геймплеєм — і хоча це не завжди спрацьовує, приємно бачити щось настільки сміливе. Її весело грати, вона наповнена крутими деталями і демонструє, що спільнота може створити з правильними інструментами.

Якщо вам подобаються яскраві, незвичайні карти і ви хочете новий виклик, Grail варто спробувати. Але якщо ви зосереджені на змагальному CS, ви можете знайти її занадто хаотичною і важкою для сприйняття.

TAGS
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Коментарі
По даті