
Grail est une carte de désamorçage de bombe créée par la communauté, ajoutée à CS2 le 7 mai 2025, dans le cadre de la mise à jour "Mission Possible". Elle a été conçue par Bartlomiej "Lizard" Guzek, Florian "flowlee" Wagner et Radu Tanasie, et a remporté la première place au concours de cartographie Mapcore FACEIT 2024, décrochant un prix de 7 500 $. La carte se déroule dans un parcours de mini-golf coloré et fantastique. Elle mélange le style créatif des anciennes cartes de CS (comme en 1.6) avec les graphismes modernes du moteur Source 2. Voici une analyse complète de ce qui distingue Grail — les points positifs comme les négatifs.
Visuels et Thème
Grail est probablement la carte la plus visuellement unique de CS2. Elle ressemble à un mélange entre un château fantastique et un parc de mini-golf, avec des couleurs vives, des chemins de pierre sinueux et des décorations amusantes. Il y a une statue géante de poulpe sur le site A et des références à des dragons sur le site B. Les visuels sont nets et détaillés, grâce au moteur Source 2, et il y a des petits easter eggs comme des affiches médiévales et des symboles disséminés un peu partout.
Cependant, tout le monde n'apprécie pas son esthétique. Certains joueurs trouvent cela amusant et créatif, tandis que d'autres disent que c'est trop coloré et que cela ne correspond pas au ton sérieux de CS2. Quelques-uns l'ont même comparée à Overwatch ou à la carte Splash de Call of Duty. Les arrière-plans détaillés peuvent également rendre difficile la visibilité des ennemis, ce qui pose problème dans les jeux compétitifs.

Disposition et Jouabilité
Grail respecte la configuration habituelle de désamorçage de bombe — deux sites de bombe (A et B), et un mélange de zones ouvertes et de chemins étroits.
- Site A : Dominé par une structure à thème de poulpe, le site A offre de multiples points d'entrée et de la verticalité, encourageant l'utilisation créative de l'utilitaire comme les fumigènes et les flashes. Cependant, le design ouvert du site et les nombreux angles peuvent submerger les défenseurs CT, favorisant les stratégies du côté T.
- Site B : Les références au folklore des dragons créent un contraste thématique, avec des points d'étranglement plus serrés et un agencement plus fermé. Ce site semble plus équilibré mais nécessite une coordination précise pour que les T puissent le pénétrer efficacement.
- Milieu et Connecteurs : La carte présente un réseau complexe de chemins, incluant fenêtres, portes et sorties, que certains joueurs trouvent excessifs. Cette complexité peut mener à des engagements imprévisibles, récompensant la connaissance de la carte mais pénalisant les nouveaux joueurs.
Dans l'ensemble, la carte permet de nombreuses stratégies différentes. Vous pouvez rusher, tenir, diviser — il y a beaucoup de place pour être créatif. Mais tous les différents chemins et angles peuvent la rendre écrasante. Certains joueurs disent que c'est plus une question de style que de performance, avec trop d'endroits pour se cacher et trop de distractions visuelles.


Équilibre et Stratégie
La carte semble favoriser le jeu du côté T en raison de l'ouverture du site A et des nombreuses options d'entrée. Les CT doivent faire preuve de bonne coordination et utiliser efficacement leurs utilitaires pour défendre les sites. Tenir le milieu est également très important, mais ce n'est pas facile.
Comparée à des cartes comme Dust2 ou Mirage, Grail prend plus de temps à maîtriser. Alors que ces cartes sont simples et claires, Grail comporte de nombreux recoins et de longues rotations. Certains joueurs aiment le défi, mais d'autres pensent que c'est trop et que ce n'est pas bien équilibré pour des matchs sérieux.
Réactions de la Communauté
Le sentiment de la communauté, tel que reflété sur X et d'autres sources web, est mitigé. Les partisans célèbrent l'innovation de Grail, avec sa victoire au Mapcore qui valide sa qualité parmi les créateurs de cartes. Le clin d'œil de la carte aux designs expérimentaux de CS 1.6 résonne avec les vétérans qui apprécient son audace par rapport aux cartes standard de CS2.
Les critiques, cependant, sont nombreuses. Des publications sur X décrivent Grail comme "la pire du top 10" du concours Mapcore, citant son "thème exagéré et ridicule" et sa "disposition terrible". D'autres la qualifient de "plutôt mauvaise" par rapport à d'autres nouvelles cartes comme Jura ou Brewery, arguant qu'elle ne s'aligne pas avec l'esprit compétitif de CS2. La complexité et le bruit visuel de la carte sont des points de friction fréquents, les joueurs ayant du mal à repérer les ennemis dans ce décor coloré.

Comparaison avec d'autres Cartes
Grail n'est rien de semblable aux cartes standard de CS2 comme Inferno ou Dust 2. Elle ne cherche pas à copier le style habituel de CS. Au lieu de cela, elle prend des risques avec sa disposition et son apparence. Cela la rend amusante en mode Casual ou Deathmatch, mais pas idéale pour le jeu compétitif sérieux — du moins pas encore.
Elle partage certains points communs avec Anubis, une autre carte créée par la communauté qui a intégré le pool officiel. Mais Anubis est plus équilibrée et mieux adaptée à la compétition. Grail a encore besoin de corrections pour le désencombrement et la disposition avant de pouvoir être considérée à ce niveau.

Grail est-elle Prête pour la Compétition ?
Pour l'instant, Grail ne fait pas partie du pool de cartes Active Duty, donc nous ne la voyons pas dans les matchs professionnels. Elle est encore en phase de test, essentiellement utilisée en modes Casual, Compétitif et Deathmatch. Si Valve continue de la soutenir et écoute les retours de la communauté, ils pourraient apporter des modifications pour la rendre plus équilibrée.
Certains joueurs espèrent qu'elle sera améliorée et intégrée dans le mode Premier ou même Active Duty plus tard. D'autres pensent qu'elle devrait rester une carte amusante, et non une carte sérieuse.

Verdict Final
Grail est l'une des cartes les plus créatives jamais ajoutées à CS2. Elle mélange un thème fantastique audacieux avec un gameplay compétitif — et bien que cela ne fonctionne pas toujours, c'est rafraîchissant de voir quelque chose d'aussi audacieux. C'est amusant à jouer, plein de détails sympas, et montre ce que la communauté peut créer avec les bons outils.
Si vous aimez les cartes colorées et inhabituelles et que vous cherchez un nouveau défi, Grail vaut la peine d'être jouée. Mais si vous êtes concentré sur le CS compétitif, vous pourriez la trouver trop chaotique et difficile à lire.
Commentaires
Meilleurs matchs à venir
Derniers articles populaires
Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir