
Grail là một bản đồ gỡ bom do cộng đồng tạo ra, được thêm vào CS2 vào ngày 7 tháng 5 năm 2025, như một phần của bản cập nhật "Mission Possible". Nó được tạo ra bởi Bartlomiej "Lizard" Guzek, Florian "flowlee" Wagner, và Radu Tanasie, và đã giành giải nhất trong cuộc thi Mapcore FACEIT năm 2024, nhận giải thưởng 7.500 đô la. Bản đồ được đặt trong một sân mini-golf theo chủ đề giả tưởng đầy màu sắc. Nó kết hợp phong cách sáng tạo của các bản đồ CS cũ (như trong 1.6) với đồ họa hiện đại của công cụ Source 2. Dưới đây là phân tích đầy đủ về những điểm nổi bật của Grail — cả ưu và nhược điểm.
Hình ảnh và Chủ đề
Grail có thể là bản đồ độc đáo nhất về mặt hình ảnh trong CS2. Nó trông như một sự kết hợp giữa lâu đài giả tưởng và công viên mini-golf, với màu sắc tươi sáng, những con đường đá quanh co và các trang trí vui nhộn. Có một bức tượng bạch tuộc khổng lồ tại khu vực A và các tham chiếu về rồng tại khu vực B. Hình ảnh sắc nét và chi tiết nhờ vào công cụ Source 2, và có những chi tiết nhỏ như áp phích và biểu tượng thời trung cổ rải rác xung quanh.
Tuy nhiên, không phải ai cũng yêu thích cách nó trông. Một số người chơi nghĩ rằng nó vui nhộn và sáng tạo, trong khi những người khác cho rằng nó quá màu sắc và không phù hợp với tông nghiêm túc của CS2. Một vài người thậm chí đã so sánh nó với Overwatch hoặc bản đồ Splash của Call of Duty. Các hình nền chi tiết cũng có thể làm khó khăn trong việc nhìn thấy kẻ thù rõ ràng, điều này là một vấn đề trong các trận đấu cạnh tranh.
Bố cục và Lối chơi
Grail tuân theo cách thiết lập gỡ bom thông thường — hai khu vực bom (A và B), và sự kết hợp giữa các khu vực mở và các con đường hẹp.
- Khu vực A: Chiếm ưu thế bởi một cấu trúc theo chủ đề bạch tuộc, khu vực A cung cấp nhiều điểm vào và độ cao, khuyến khích sử dụng sáng tạo các công cụ như smoke và flash. Tuy nhiên, thiết kế mở của khu vực và nhiều góc nhìn có thể làm cho các hậu vệ CT choáng ngợp, ủng hộ chiến lược phía T.
- Khu vực B với các tham chiếu về rồng tạo ra sự tương phản về chủ đề, với các điểm thắt chặt hơn và bố cục kín hơn. Khu vực này cảm thấy cân bằng hơn nhưng đòi hỏi sự phối hợp chính xác để Ts có thể xâm nhập hiệu quả.
- Khu vực giữa và Các kết nối: Bản đồ có một mạng lưới phức tạp các con đường, bao gồm cửa sổ, cửa ra vào và lối ra, mà một số người chơi thấy quá mức. Sự phức tạp này có thể dẫn đến các cuộc giao tranh không thể đoán trước, thưởng cho kiến thức về bản đồ nhưng trừng phạt những người chơi mới.
Nhìn chung, bản đồ cho phép nhiều chiến lược khác nhau. Bạn có thể tấn công nhanh, giữ vị trí, chia tách — có rất nhiều không gian để sáng tạo. Nhưng tất cả các tuyến đường và góc khác nhau có thể làm cho nó trở nên choáng ngợp. Một số người chơi nói rằng nó thiên về việc trông đẹp hơn là chơi tốt, với quá nhiều nơi để ẩn nấp và quá nhiều yếu tố phân tâm hình ảnh.

Cân bằng và Chiến lược
Bản đồ dường như ủng hộ lối chơi phía T do khu vực A mở và có nhiều lựa chọn vào. CTs phải sử dụng sự phối hợp tốt và công cụ để giữ các khu vực. Giữ khu vực giữa cũng rất quan trọng, nhưng không dễ dàng.
So với các bản đồ như Dust2 hoặc Mirage, Grail mất nhiều thời gian hơn để học. Trong khi các bản đồ đó đơn giản và rõ ràng, Grail có nhiều góc và vòng xoay dài. Một số người chơi thích thử thách, nhưng những người khác nghĩ rằng nó quá nhiều và không cân bằng tốt cho các trận đấu nghiêm túc.
Phản ứng của Cộng đồng
Tình cảm của cộng đồng, như được phản ánh trên X và các nguồn web, là hỗn hợp. Những người ủng hộ ca ngợi sự đổi mới của Grail, với chiến thắng Mapcore của nó xác nhận chất lượng của nó trong số các nhà làm bản đồ. Sự gật đầu của bản đồ với các thiết kế thử nghiệm của CS 1.6 gây tiếng vang với các cựu binh thích sự phá cách táo bạo của nó khỏi các bản đồ CS2 tiêu chuẩn.
Tuy nhiên, các nhà phê bình rất thẳng thắn. Các bài viết trên X mô tả Grail là “tệ nhất trong top 10” trong cuộc thi Mapcore, trích dẫn “chủ đề quá mức ngớ ngẩn” và “bố cục tệ hại” của nó. Những người khác gọi nó là “khá tệ” so với các bản đồ mới khác như Jura hoặc Brewery, lập luận rằng nó không phù hợp với tinh thần cạnh tranh của CS2. Sự phức tạp và tiếng ồn hình ảnh của bản đồ là những điểm đau thường xuyên, với người chơi gặp khó khăn trong việc phát hiện kẻ thù giữa nền đầy màu sắc.
So sánh với Các Bản đồ Khác
Grail không giống như các bản đồ CS2 tiêu chuẩn như Inferno hoặc Dust 2. Nó không cố gắng sao chép phong cách CS thông thường. Thay vào đó, nó mạo hiểm với bố cục và hình ảnh của mình. Điều này làm cho nó thú vị trong chế độ Casual hoặc Deathmatch, nhưng không lý tưởng cho các trận đấu cạnh tranh nghiêm túc — ít nhất là chưa.
Nó chia sẻ một số điểm chung với Anubis, một bản đồ do cộng đồng tạo ra khác đã được đưa vào nhóm chính thức. Nhưng Anubis cân bằng hơn và phù hợp hơn với thi đấu. Grail vẫn cần sửa chữa về sự lộn xộn và bố cục trước khi có thể được coi là ở mức đó.

Grail Có Sẵn Sàng Cho Cạnh Tranh?
Hiện tại, Grail không phải là một phần của nhóm bản đồ Active Duty, vì vậy chúng ta không thấy nó trong các trận đấu chuyên nghiệp. Nó vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, cơ bản là được sử dụng trong các chế độ Casual, Competitive và Deathmatch. Nếu Valve tiếp tục hỗ trợ nó và lắng nghe phản hồi của cộng đồng, họ có thể thực hiện các thay đổi để làm cho nó cân bằng hơn.
Một số người chơi hy vọng nó sẽ được cải thiện và lọt vào Premier hoặc thậm chí Active Duty sau này. Những người khác nghĩ rằng nó nên ở lại như một bản đồ vui nhộn, không phải là một bản đồ nghiêm túc.
Kết Luận Cuối Cùng
Grail là một trong những bản đồ sáng tạo nhất từng được thêm vào CS2. Nó kết hợp một chủ đề giả tưởng hoang dã với lối chơi cạnh tranh — và mặc dù không phải lúc nào cũng hiệu quả, nhưng thật sảng khoái khi thấy một thứ táo bạo như vậy. Nó vui để chơi, đầy đủ các chi tiết thú vị, và cho thấy những gì cộng đồng có thể tạo ra với các công cụ phù hợp.
Nếu bạn thích các bản đồ đầy màu sắc, khác thường và muốn có một thử thách mới, Grail đáng để chơi. Nhưng nếu bạn tập trung vào CS cạnh tranh, bạn có thể thấy nó quá hỗn loạn và khó đọc.
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Các bài viết mới nhất
Bình luận