
Grail — это созданная сообществом карта для обезвреживания бомбы, добавленная в CS2 7 мая 2025 года в рамках обновления "Mission Possible". Она была создана Бартломеем "Lizard" Гузеком, Флорианом "flowlee" Вагнером и Раду Танаси, и заняла первое место в конкурсе Mapcore FACEIT 2024 года, выиграв приз в размере $7,500. Действие карты происходит в красочном, фэнтезийно оформленном мини-гольфе. Она сочетает в себе креативный стиль старых карт CS (например, в 1.6) с современными графическими возможностями движка Source 2. Вот полное описание того, что делает Grail особенной — как в хорошем, так и в плохом смысле.
Визуальные эффекты и тема
Grail, вероятно, самая визуально уникальная карта в CS2. Она выглядит как смесь фэнтезийного замка и парка мини-гольфа, с яркими цветами, извилистыми каменными дорожками и забавными украшениями. На точке А расположена гигантская статуя осьминога, а на точке B — отсылки к драконам. Благодаря движку Source 2, визуальные эффекты четкие и детализированные, а по карте разбросаны небольшие пасхалки, такие как средневековые плакаты и символы.
Однако не всем нравится, как она выглядит. Некоторые игроки считают её забавной и креативной, в то время как другие говорят, что она слишком яркая и не соответствует серьёзному тону CS2. Некоторые даже сравнивают её с картами Overwatch или Splash из Call of Duty. Детализированные фоны также могут затруднять видимость врагов, что является проблемой в соревновательных играх.

Планировка и игровой процесс
Grail придерживается стандартной схемы для обезвреживания бомбы — две точки (A и B), и сочетание открытых пространств и узких путей.
- Точка A: Доминирует структура в стиле осьминога, точка A предлагает множество точек входа и вертикальность, поощряя креативное использование утилит, таких как дымовые и светошумовые гранаты. Однако, открытый дизайн и многочисленные углы могут перегрузить защитников CT, что благоприятствует стратегиям со стороны T.
- Точка B с отсылками к драконьему фольклору создаёт тематический контраст, с более узкими проходами и более закрытой планировкой. Эта точка кажется более сбалансированной, но требует точной координации для эффективного проникновения T.
- Центр и соединения: Карта имеет сложную сеть путей, включая окна, двери и выходы, которые некоторые игроки считают избыточными. Эта сложность может привести к непредсказуемым столкновениям, вознаграждая знание карты, но наказывая новых игроков.
В целом, карта позволяет использовать множество различных стратегий. Можно рашить, удерживать, разделяться — есть много возможностей для креативности. Но все разные маршруты и углы могут быть ошеломляющими. Некоторые игроки говорят, что это больше о том, чтобы выглядеть круто, чем о хорошей игре, с слишком многими местами для укрытия и визуальными отвлечениями.


Баланс и стратегия
Карта, кажется, склоняется в пользу T-стороны из-за открытости точки A и большого количества вариантов входа. CT должны использовать хорошую командную работу и утилиты, чтобы удерживать точки. Удержание центра также очень важно, но это нелегко.
По сравнению с такими картами, как Dust2 или Mirage, Grail требует больше времени на изучение. В то время как те карты просты и понятны, Grail имеет множество углов и длинных ротаций. Некоторым игрокам нравится вызов, но другие считают, что это слишком и не достаточно сбалансировано для серьёзных матчей.
Реакции сообщества
Мнение сообщества, отраженное на X и в интернет-источниках, неоднозначно. Поддерживающие отмечают инновационность Grail, а её победа в Mapcore подтверждает её качество среди создателей карт. Отсылки карты к экспериментальным дизайнам CS 1.6 находят отклик у ветеранов, которые наслаждаются её смелым отходом от стандартных карт CS2.
Критики, однако, громко высказываются. Посты на X описывают Grail как «худшую из топ-10» в конкурсе Mapcore, ссылаясь на её «глупую чрезмерную тематику» и «ужасную планировку». Другие называют её «довольно плохой» по сравнению с другими новыми картами, такими как Jura или Brewery, утверждая, что она не соответствует соревновательному духу CS2. Сложность карты и визуальный шум часто становятся проблемой, игроки испытывают трудности с обнаружением врагов на фоне яркого окружения.

Как она сравнивается с другими картами
Grail не похожа на стандартные карты CS2, такие как Inferno или Dust 2. Она не пытается копировать обычный стиль CS. Вместо этого она рискует с планировкой и внешним видом. Это делает её интересной в Казуальном или Deathmatch режимах, но не идеальной для серьёзной соревновательной игры — по крайней мере, пока.
Она имеет некоторые общие черты с Anubis, другой картой, созданной сообществом, которая вошла в официальный пул. Но Anubis более сбалансирована и лучше подходит для соревнований. Grail всё ещё нуждается в исправлениях для уменьшения загромождённости и улучшения планировки, прежде чем её можно будет считать на том же уровне.

Готова ли Grail к соревнованиям?
На данный момент Grail не является частью активного пула карт, поэтому мы не видим её в профессиональных матчах. Она всё ещё находится в стадии тестирования — используется в Казуальном, Соревновательном и Deathmatch режимах. Если Valve продолжит её поддерживать и прислушается к отзывам сообщества, они могут внести изменения, чтобы сделать её более сбалансированной.
Некоторые игроки надеются, что она будет улучшена и попадёт в Premier или даже в Active Duty позже. Другие считают, что она должна остаться как весёлая карта, а не серьёзная.

Окончательный вердикт
Grail — одна из самых креативных карт, когда-либо добавленных в CS2. Она сочетает в себе дикий фэнтезийный стиль с соревновательным игровым процессом — и хотя это не всегда работает, приятно видеть что-то настолько смелое. На ней весело играть, она полна классных деталей и показывает, что сообщество может создать с правильными инструментами.
Если вам нравятся красочные, необычные карты и вы хотите новый вызов, Grail стоит попробовать. Но если вы сосредоточены на соревновательном CS, вы можете найти её слишком хаотичной и трудной для понимания.
Будущие Топ Матчи
Последние топ статьи
Комментарии