10:10, 03.07.2025

Geliştiriciler, Counter-Strike 1.6'nın hayran yapımı bir yeniden yapımı olan CS:Legacy projesinde beklenmedik bir sorunla karşılaştılar: Valve çalışanlarından birine göre, Counter-Strike IP'sinin kullanımı, ayrı bir lisans olmadan yasaklanabilir. Bu durum, CS:Legacy'nin çıkışını şüpheye düşürüyor — ekip en başından beri Source SDK lisans anlaşmasının ve Steamworks kurallarının tüm gerekliliklerine uyduğu halde.
Her Şey Nasıl Başladı
CS:Legacy, klasik oyunu modern bir biçimde yeniden canlandırma girişimidir. Oyun, Source SDK 2013 üzerinde geliştiriliyor, ücretsiz olarak dağıtılıyor ve başka kaynakları kullanmıyor: tüm modeller, arayüz, görsel stil ve kod sıfırdan yazılmıştır. Proje ekibi, bir zamanlar Valve ile sorunsuz bir şekilde bir arada var olan ve 10 halka açık versiyona sahip olan başka bir hayran yapımı FPS oyunu olan CSPromod'un arkasındaki aynı kişilerden oluşuyor.
İlk günden itibaren geliştiriciler, Valve'ın lisans politikasına sıkı sıkıya bağlı kaldılar ve mevcut SDK kapsamında CS'ye dayalı bir oyun geliştirebileceklerini varsaydılar. Ancak yakın zamanda Valve'dan bir temsilci, Counter-Strike IP'sinin daha fazla kullanılmasının ayrı bir lisans olmadan kabul edilemez olabileceğini belirten bir mesaj gönderdi.


Bundan Sonra Ne Olacak
Mesajı aldıktan sonra ekip, resmi bir pozisyon almak için Valve'ın hukuk departmanıyla iletişime geçti. Henüz bir yanıt alınmadı ve projenin geliştirilmesi askıya alınmış durumda. Spekülasyonlardan kaçınmak için ekip, durumu sosyal medyada resmi olarak duyurdu ve projeyi daha önce destekleyen herkese bağışlarını geri ödemeye başladı — çoğu kişi otomatik geri ödemelerini aldı bile.
Geliştiriciler, başından beri böyle bir senaryoya hazırlıklı olduklarını vurguluyor: projenin tüm içeriği kendilerine ait ve Valve'a ait değil, ve CS:Legacy kolayca kendi IP'si olan tamamen yeni bir oyuna dönüştürülebilir. Eğer Valve, CS kullanımını kesin olarak yasaklarsa, ekip başka bir oyun motoruna geçecek (öncelikli olarak Godot, ayrıca Unreal Engine de değerlendiriliyor) ve eski FPS oyunlarının ruhunu koruyarak yeni bir oyun geliştirmeye başlayacak.
Yakın gelecekte geliştiriciler, CS:Legacy'nin mevcut yapısını Steamworks üzerinden yüklemeyi planlıyorlar — ve Valve'dan gelecek cevabı bekleyecekler. Eğer olumlu bir yanıt alırlarsa, erken erişim 2026'da gerçekleşecek. Eğer yanıt olumsuz olursa, yeni proje üzerinde çalışmaya hemen başlanacak.
Bu durum bizi hazırlıksız yakaladı, çünkü CS:Legacy'nin Source SDK lisansına ve Steamworks önerilerine tamamen uyduğundan emindik [...] Valve'a, projeye gerekli gördükleri her türlü değişiklik, uyarlama veya kısıtlamayı yapmaya hazır olduğumuzu bildirdik.CS:Legacy
Kararlarına saygı duyuyoruz, ancak cevabı sonsuza dek beklemeyeceğiz. Bu yüzden CS:Legacy üzerinde çalışmaya devam etmeye ve aynı anda Godot Engine üzerinde bir prototip oluşturmaya karar verdik, böylece kendi IP'mizle çalışmaya devam etmemiz gerekirse hazırlıklı oluruz.CS:Legacy
CS:Legacy çıkmasa bile, hayranlar klasik CS 1.6 oynanışından ilham alan yeni bir rekabetçi FPS oyunu elde edecekler. Geliştiriciler, 90'ların aksiyon filmleri havasında "sinematik" bir görsel stil, derin mod desteği, özel sunucular ve o eski, samimi oynanışı — net bir atış mekaniği, duvarlardan mermi geçişleri ve adil bir motorla — vaat ediyorlar.
Valve için ise bu hikaye, fan yapımı girişimlerin ekosisteminde savunmasız bir konumda olduğunu bir kez daha gösterdiği için yeni bir eleştiri dalgasıyla sonuçlanabilir — tüm formaliteleri sıkı sıkıya takip etseler bile.
Kaynak
x.com
Yorumlar