
Noong nakaraang taon sa Game Awards, nang una kong makita ang trailer ng Elden Ring Nightreign, parang isang panaginip na hindi ko maipaliwanag. Ang bagong paglikha ng FromSoftware sa Souls genre ay nagbigay sa akin ng interes, at sabik akong subukan ito. Sa kabutihang palad, napili ako para sa unang Nightreign network test, at pagkatapos ng pakikipaglaban sa isyu ng server, sa wakas ay nakarating ako sa Limveld kasama ng mga random na nightfarers. Pagkatapos ng ilang oras ng matinding paglalaro, narito ang aking mga unang impresyon.

Pagpili ng Iyong Bayani
Tulad ng anumang Souls game, pinapayagan ka ng Elden Ring Nightreign na pumili ng prebuilt na hero class bago simulan ang iyong nightfaring journey. Mayroong walong natatanging nightfarer classes, ngunit ang network test ay nagtatampok lamang ng Wylder, Guardian, Recluse, at Duchess. Sinubukan ko ang lahat ng apat, ngunit ang Wylder at Duchess ang naging paborito ko. Kapag pumili ka na ng klase, bababa ka sa Limveld gamit ang iyong bird glider, papasok sa isang parallel na mundo ng Elden Ring.

Pangkalahatang-ideya ng Gameplay
Ang Elden Ring Nightreign ay pinaghalo ang online co-op gameplay sa roguelike at battle royale elements. Ang pangunahing karanasan ay umiikot sa tatlong-player co-op, kahit na may opsyon para sa solo play. Gayunpaman, ang network test ay nilimitahan ang mga manlalaro sa random matchmaking nang walang duos.
Ang gameplay loop ay maaaring nakaka-overwhelm sa una ngunit nagiging intuitive habang nadaragdagan ang mga run. Nagsisimula ang mga manlalaro sa isang renovated roundtable hub, kung saan nagaganap ang matchmaking. Kapag nakahanap na ng match, ang iyong squad ay pipili ng kanilang mga klase at sasakay sa bird glider na ihuhulog sila sa Limveld.

Hindi tulad ng open-world exploration ng pangunahing laro, ang Nightreign ay nangangailangan ng pagkaapurahan. Isa itong karera laban sa oras para talunin ang mga kalaban, mangolekta ng loot, at mag-level up bago ang gabi. Habang papalapit ang bagyo (katulad ng battle royale mechanics), kailangan ng mga manlalaro na maghanda para sa mga laban sa boss. Ang pag-survive sa gabi ay humahantong sa susunod na yugto, kung saan ang ikatlong araw ay nagtatapos sa isang matinding laban laban sa isang makapangyarihang Night Lord.
Sa kabutihang palad, ang mga pagkamatay sa araw ay nagpapahintulot ng respawning sa pinakamalapit na grace, at ang mga nawawalang runes ay maaaring makuha ng mga kakampi. Gayunpaman, kung mamatay ka sa isang night boss fight, kailangan mong magsimula muli, na may bawat bagong run na nagdadala ng mga randomized na elemento.

Paglalakbay
Ang Nightreign ay isang mabilis na laro, tinanggal ang Torrent bilang opsyon sa paglalakbay. Sa halip, ipinakilala ng laro ang sprinting na walang stamina consumption, Sekiro-inspired double jumps para sa mas maayos na platforming, at isang spectral hawk para sa aerial navigation. Wala ring fall damage, na nagbibigay-daan sa seamless na paggalaw sa mga tanawin ng Limveld.
Combat
Ang bawat nightfarer class ay may natatanging skill, passive ability, at ultimate art. Ang Duchess, halimbawa, ay isang stealthy assassin na ang ultimate ay pansamantalang ginagawang hindi nakikita ang kanyang squad. Ang mga maayos na disenyo ng kakayahan na ito ay nagtatangi sa Nightreign mula sa nauna nito, na nagdadagdag ng strategic depth sa combat.

Pag-level Up at Pag-unlad
Pinapasimple ng Nightreign ang leveling system sa pamamagitan ng auto-assigning ng stat points base sa klase, na inaalis ang pangangailangan para sa manual stat allocation. Ang mga unang level ay mabilis na umuusad ngunit bumabagal habang ikaw ay umuusad.
Kasama rin sa pag-unlad ang:
- Mga Sandata na may Buffs: Ang bawat sandata ay may natatanging buffs, na ginagawang mahalaga ang pagpili.
- Mga Gantimpala mula sa Mini-Boss: Ang pagtalo sa mga mini-boss ay nagbibigay ng mahahalagang perks.
- Mga Relic: Permanenteng upgrades na nakuha sa mga run ay nagpapahusay sa pag-unlad ng karakter, tulad ng pagtaas ng damage o pagbawas ng natatanggap na damage.

Hirap
Nag-aalok ang Nightreign ng balanse sa pagitan ng accessibility at challenge. Ang mga pamilyar na kalaban mula sa Elden Ring ay pumupuno sa mundo, na ginagawang mas madali ang early-game leveling para sa mga beterano. Gayunpaman, ang mga night bosses ay ibang usapan. Nakaharap ko ang mga Demi-Humans, hukbo ng Tree Sentinel, at ang Centipede Demon, na lahat ay sumubok sa aking kakayahan. Sa kasamaang palad, hindi ko naabot ang final boss, si Gladius, ngunit ang mga ulat ay nagsasabi na siya ay isang bangungot.

Performance
Nilaro ko ang network test sa PS5. Habang maayos ang takbo ng laro, may mga paminsang visual glitches at combat clunkiness na napansin. Halimbawa, minsang nagyeyelo ang mga kalaban sa lugar sa tuwing nagba-backstab. Sana ay maayos ng FromSoftware ang mga isyung ito bago ang paglabas sa Mayo 30.
Hatol: Isang Natatanging Souls Experience na may Malaking Potensyal
Binabago ng Elden Ring Nightreign ang Souls formula, pinaghalo ang roguelike at battle royale elements sa isang matinding co-op na pakikipagsapalaran. Sa simula, ang kakulangan ng friend matchmaking system ay nakaka-frustrate. Ang paglalaro kasama ang mga random na walang opsyon para sa komunikasyon ay nagpapahirap sa teamwork. Gayunpaman, nang makahanap ako ng solidong squad, naging napaka-engaging ng karanasan.
Habang ang network test ay nagpakita lamang ng isang bahagi ng buong laro, sabik akong makita kung paano palalawakin ng FromSoftware ang pundasyong ito. May puwang para sa pagpapabuti, lalo na sa pagpapino ng combat at pagdaragdag ng tamang mga feature ng komunikasyon. Gayunpaman, ang mga natatanging mekanika ng Nightreign at mabilis na aksyon ay ginagawa itong isang promising na karagdagan sa Soulsborne legacy.
Para sa mga beterano ng Souls, ang larong ito ay nagiging isang dapat laruin. Para naman sa mga baguhan, oras lang ang makapagsasabi kung ang istruktura ng Nightreign ay magiging welcoming o overwhelming. Sa alinmang paraan, hindi na ako makapaghintay na bumalik sa Limveld para sa mas maraming nightfaring adventures.

Walang komento pa! Maging unang mag-react