
Selama ajang Game Awards tahun lalu, ketika saya pertama kali melihat trailer Elden Ring Nightreign, rasanya seperti mimpi demam. Putaran segar FromSoftware pada genre Souls membuat saya penasaran, dan saya sangat ingin mencobanya. Untungnya, saya terpilih untuk mengikuti Nightreign network test pertama, dan setelah bergelut dengan masalah server, akhirnya saya melangkah ke Limveld bersama nightfarers acak. Setelah beberapa jam yang intens, inilah kesan pertama saya.
Memilih Pahlawan Anda
Seperti pada game Souls lainnya, Elden Ring Nightreign memungkinkan Anda memilih kelas pahlawan yang sudah dibangun sebelum memulai perjalanan nightfaring Anda. Ada delapan kelas nightfarer yang berbeda, tetapi network test hanya menampilkan Wylder, Guardian, Recluse, dan Duchess. Saya mencoba keempatnya, tetapi Wylder dan Duchess menjadi favorit saya. Begitu Anda memilih kelas, Anda turun ke Limveld dengan seluncur burung Anda, memasuki dunia paralel Elden Ring.
Tinjauan Gameplay
Elden Ring Nightreign menggabungkan gameplay co-op online dengan elemen roguelike dan battle royale. Pengalaman inti berpusat pada co-op tiga pemain, meskipun permainan solo adalah opsi. Namun, network test membatasi pemain pada pencocokan acak tanpa duet.
Lingkaran gameplay awalnya membanjiri tetapi menjadi intuitif dengan lebih banyak percobaan. Pemain memulai di hub meja bundar yang direnovasi, tempat pencocokan dihitung. Setelah pertandingan ditemukan, pasukan Anda memilih kelas mereka dan menaiki seluncur burung yang menurunkan mereka ke Limveld.
Tidak seperti eksplorasi dunia terbuka dalam game utama, Nightreign menuntut urgensi. Ini adalah perlombaan melawan waktu untuk mengalahkan musuh, mengumpulkan jarahan, dan meningkatkan level dengan cepat sebelum malam tiba. Ketika badai semakin mendekat (mirip dengan mekanik battle royale), pemain harus bersiap untuk pertempuran melawan bos. Bertahan hidup pada malam hari membawa ke fase berikutnya, dengan hari ketiga memuncak dalam pertarungan sengit melawan Night Lord yang kuat.
Untungnya, kematian selama siang hari memungkinkan pemulangan pada grace terdekat, dengan rune yang hilang dapat dipulihkan oleh rekan setim. Namun, jika Anda mati dalam pertarungan bos malam, Anda harus memulai dari awal, dengan setiap serangan baru menghadirkan elemen acak.

Pergerakan
Nightreign adalah game dengan tempo cepat, menghilangkan Torrent sebagai opsi pergerakan. Sebaliknya, game ini memperkenalkan sprint tanpa konsumsi stamina, lompatan ganda yang terinspirasi dari Sekiro untuk platforming yang lebih halus, dan elang spektral untuk navigasi udara. Juga tidak ada kerusakan jatuh, memungkinkan gerakan yang mulus melintasi lanskap Limveld.
Pertempuran
Setiap kelas nightfarer memiliki keterampilan unik, kemampuan pasif, dan seni pamungkas. Duchess, misalnya, adalah pembunuh siluman yang seni pamungkasnya sementara menjadikan pasukannya tak terlihat. Kemampuan yang dirancang dengan baik ini membedakan Nightreign dari pendahulunya, menambahkan kedalaman strategis ke dalam pertempuran.
Menaikkan Tingkat dan Progresi
Nightreign menyederhanakan sistem peningkatan dengan secara otomatis menugaskan poin stat berdasarkan kelas, menghapus kebutuhan untuk alokasi stat manual. Level awal berkembang dengan cepat tetapi melambat seiring dengan kemajuan Anda.
Progresi juga melibatkan:
- Senjata dengan Buffs: Setiap senjata membawa buffs unik, menjadikan pemilihan sebagai hal yang krusial.
- Hadiah Mini-Bos: Mengalahkan mini-bos memberikan keuntungan berharga.
- Relik: Peningkatan permanen yang diperoleh selama percobaan meningkatkan progresi karakter, seperti meningkatkan kerusakan atau mengurangi kerusakan yang diterima.

Kesulitan
Nightreign menawarkan keseimbangan antara aksesibilitas dan tantangan. Musuh yang sudah dikenal dari Elden Ring memenuhi dunia, membuat peningkatan level di awal permainan lebih mudah bagi veteran. Namun, bos malam adalah cerita lain. Saya menemukan Demi-Humans, pasukan Tree Sentinel, dan Centipede Demon, yang semuanya menguji batas saya. Sayangnya, saya tidak mencapai bos akhir, Gladius, tetapi laporan menunjukkan bahwa dia adalah mimpi buruk.
Performa
Saya memainkan network test di PS5. Meskipun game berjalan lancar, sesekali ada gangguan visual dan ketinggalan dalam pertempuran yang terlihat. Sebagai contoh, musuh kadang-kadang membeku di tempat saat backstab. Semoga FromSoftware memoles masalah ini sebelum rilis 30 Mei.
Kesimpulan: Pengalaman Souls Yang Unik dengan Potensi Besar
Elden Ring Nightreign mendefinisikan ulang formula Souls, menggabungkan elemen roguelike dan battle royale dalam petualangan co-op yang intens. Awalnya, kurangnya sistem pencocokan teman sangat menjengkelkan. Bermain dengan acak tanpa opsi komunikasi membuat kerja tim menjadi sulit. Namun, begitu saya menemukan pasukan yang solid, pengalaman ini menjadi sangat menarik.
Walaupun network test hanya menampilkan sebagian kecil dari keseluruhan game, saya bersemangat melihat bagaimana FromSoftware mengembangkan fondasi ini. Ada ruang untuk perbaikan, terutama dalam memperbaiki pertempuran dan menambahkan fitur komunikasi yang benar. Namun, mekanik unik dan aksi cepat Nightreign membuatnya menjadi tambahan yang menjanjikan bagi warisan Soulsborne.
Bagi veteran Souls, game ini sedang membentuk diri menjadi sesuatu yang harus dimainkan. Bagi pendatang baru, waktu akan menentukan apakah struktur Nightreign akan menyambut atau membanjiri. Bagaimanapun, saya tidak sabar untuk kembali ke Limveld untuk petualangan nightfaring lebih lanjut.
Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi