cs2-skin-english

Игрок xeus

Doğan Gözgen

Настройки xeus

Настройки мыши
DPI80046%
Чувствительность0.251%
eDPI2002%
Гц200012%
Чувствительность Windows688%
Чувствительность при прицеливании167%
Чувствительность ADS144%
Буфер необработанных данных вводаOn58%
sensitivity 0.25
Внутриигровая статистиказа последние 15 матчей
Общая статистика

Статистика

Значение

Среднее

Топ

СБО

191.1

289.2

Убийства

0.68

1.04

Смерти

0.76

0.62

Первые убийства

0.108

0.207

Хедшоты

0.61

0.92

Стоимость убийства

5255

3652

Сравнение чувствительности

Сред. 0.25

Primary
Толщина центральной точки2
Код цвета прицела00ffff
Толщина контуров1
Прозрачность контуров1
КонтурыOn
Центральная точкаOff
Цвет прицела5
Прозрачность центральной точки1
Outer lines
Толщина внешней линии2
Множитель ошибки движения1
Смещение внешней линии10
Ошибка движенияOn
Длина внешней линии2
Ошибка стрельбыOn
Множитель ошибки стрельбы1
Показать внешние линииOff
Прозрачность внешней линии0.35
Inner lines
Толщина внутренней линии2
Множитель ошибки движения1
Смещение внутренней линии0
Ошибка движенияOff
Длина внутренней линии3
Ошибка стрельбыOff
Множитель ошибки стрельбы1
Показать внутренние линииOn
Прозрачность внутренней линии1
0;s;1;P;c;5;o;1;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Настройки видео
посмотреть
General
Разрешение1280x96043%
Соотношение сторон4:356%
Метод соотношения сторонFill68%
Режим отображенияПолный экран94%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Качество текстурНизкое76%
СглаживаниеMSAA 2x11%
СвечениеOff62%
ИскажениеOff77%
Качество деталейНизкое78%
Качество интерфейсаНизкое75%
Анизотропная фильтрация2x6%
ВиньеткаOff77%
Многопоточная отрисовкаOn76%
Качество материаловНизкое78%
Улучшить чёткостьOff68%
Экспериментальное повышение резкостиOff63%
Отбрасывание тенейOff74%
Accessibility
Цвет подсветки врагаYellow (Deuteranopia)32%
Карта
Minimap Zoom0.6150%
Show Map Region NamesAlways58%
RotateRotate57%
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOn28%
Minimap Size1.230%
Fixed OrientationBased On Side58%
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

241837%

Тело

389059%

Ноги

2444%

Назначения клавиш
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
unknown
walk
unknown
crouch
unknown
jump
unknown
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
f
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
FAQ
xeus в настоящее время играет в Valorant с мышью Razer DeathAdder V4 Pro Green, настроенной на 800 DPI, с чувствительностью в игре 0.25, что приводит к эффективному eDPI 200. Эта комбинация обеспечивает баланс между точным контролем прицела и быстрым движением, что способствует точности при отслеживании и резких выстрелах, сохраняя при этом достаточную скорость для быстрых поворотов во время столкновений.
xeus использует код прицела '0' в Valorant, что обычно соответствует стандартному или минималистичному прицелу. Выбор такой настройки говорит о предпочтении ненавязчивого стиля прицела, что позволяет четко видеть цели и окружение, тем самым улучшая фокусировку и точность в напряженные моменты.
xeus использует монитор ZOWIE XL2566K, известный своим высоким частотой обновления и низкой задержкой ввода. Этот монитор популярен среди профессиональных игроков, так как обеспечивает плавное изображение без разрывов, позволяя xeus быстро реагировать на события в игре и поддерживать стабильное отслеживание даже в интенсивных перестрелках.
xeus в настоящее время использует клавиатуру Wooting 60HE v2 Silver, известную своей быстрой активацией и возможностями аналогового ввода. Его настройки клавиш оптимизированы для эффективности: основное, вторичное и ближнее оружие назначены на '1', '2' и '3' соответственно, а способности назначены на легко доступные клавиши, такие как 'C', 'Q', 'F' и 'X', что позволяет быстро использовать способности и переключаться между оружием во время игры.
xeus отдает приоритет плавному игровому процессу и высоким частотам кадров, устанавливая большинство графических опций, таких как bloom, vignette, distortion и cast shadows, на 'Off', а качество текстур, деталей и материалов на 'Low'. Он играет при разрешении 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме, что может улучшить видимость и уменьшить отвлекающие факторы, обеспечивая максимальную четкость и минимальную задержку ввода.
xeus устанавливает свою миникарту на размер 1.2 с увеличением 0.615, обеспечивая хороший баланс между детализацией и периферийной осведомленностью. Он оставляет включенными конусы обзора миникарты и центрирование игрока, а также всегда отображает названия регионов карты, что в совокупности улучшает понимание позиций товарищей по команде и движений противников, поддерживая более эффективное тактическое принятие решений.
xeus использует гарнитуру Logitech G PRO X 2 Headset Black, высококлассную модель, известную своим четким направленным звуком и изоляцией шума. Эта гарнитура позволяет xeus точно определять шаги противников и звуки способностей, что дает значительное преимущество в плане звуковой осведомленности в игре.
xeus экспериментировал с различными мышами, включая разные модели и цвета Razer DeathAdder V4 Pro, DeathAdder V3 Pro и даже Pulsar ZywOo The Chosen Mouse, что свидетельствует о постоянном стремлении к эргономичному комфорту и оптимальной производительности сенсора. Его выбор ковриков для мыши варьировался от Pulsar eS Jupiter Pro и Saturn Pro до нескольких изданий ZOWIE G-SR-SE и Razer Gigantus V2 Pro Control, что отражает его приверженность поиску идеального скольжения и контроля для своего стиля игры.
Хотя конкретные игровые аудионастройки не детализированы, выбор xeus премиальной гарнитуры, такой как Logitech G PRO X 2, предполагает, что он ценит высококачественный звук и точные аудиоподсказки. Это, вероятно, означает, что он оптимизирует свои игровые аудионастройки, чтобы подчеркнуть важные звуки, такие как шаги и использование способностей, минимизируя отвлекающие факторы для максимальной концентрации в соревнованиях.
xeus выбирает соотношение сторон 4:3 с методом 'Fill', который растягивает изображение, чтобы оно соответствовало экрану. Эта настройка популярна среди многих профессиональных игроков, так как может сделать модели врагов шире и легче заметными, что потенциально улучшает скорость захвата цели. В сочетании с более низким разрешением этот подход отдает приоритет видимости и быстрой реакции, а не графической детализации.
Комментарии
По дате