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Jogador xeus

Doğan Gözgen

Configurações xeus

Configurações do mouse
DPI80046%
Hz200012%
eDPI2002%
Sensibilidade0.251%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade da mira167%
Sensibilidade ADS144%
Buffer de entrada brutaOn58%
sensitivity 0.25
estatísticas no jogoúltimas 15 partidas
Estatísticas gerais

Estatísticas

Valor

Médio

Melhor

ACS

191.1

289.2

Kills

0.68

1.04

Morte

0.76

0.62

Kills abertos

0.108

0.207

Tiro na cabeça

0.61

0.92

Custo da kill

5255

3652

Comparação de sensibilidade

Méd 0.25

Primary
Espessura do ponto central2
Código de cor da mira00ffff
Espessura do contorno1
Opacidade do contorno1
ContornosOn
Ponto centralOff
Cor da mira5
Opacidade do ponto central1
Outer lines
Espessura da linha externa2
Multiplicador de erro de movimento1
Desvio da linha externa10
Erro de movimentoOn
Comprimento da linha externa2
Erro de tiroOn
Multiplicador de erro de tiro1
Mostrar linhas externasOff
Opacidade da linha externa0.35
Inner lines
Espessura da linha interna2
Multiplicador de erro de movimento1
Desvio da linha interna0
Erro de movimentoOff
Comprimento da linha interna3
Erro de tiroOff
Multiplicador de erro de tiro1
Mostrar linhas internasOn
Opacidade da linha interna1
0;s;1;P;c;5;o;1;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Configurações de vídeo
visualização
General
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Método de proporçãoFill68%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Qualidade da texturaBaixo76%
Qualidade dos detalhesBaixo78%
Qualidade da interfaceBaixo75%
Filtragem anisotrópica2x6%
VinhetaOff77%
Anti-aliasingMSAA 2x11%
DistorçãoOff77%
Renderização multithreadOn76%
BloomOff62%
Qualidade do materialBaixo78%
Melhorar clarezaOff68%
Nitidez experimentalOff63%
Projetar sombrasOff74%
Accessibility
Cor de destaque do inimigoYellow (Deuteranopia)32%
Mapa
Show Map Region NamesAlways58%
RotateRotate57%
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOn28%
Minimap Size1.230%
Minimap Zoom0.6150%
Fixed OrientationBased On Side58%
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

241837%

Corpo

389059%

Pernas

2444%

Atalhos de teclado
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
unknown
walk
unknown
crouch
unknown
jump
unknown
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
f
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
FAQ
xeus atualmente joga Valorant com um mouse Razer DeathAdder V4 Pro Green configurado para 800 DPI, usando uma sensibilidade no jogo de 0.25, resultando em um eDPI efetivo de 200. Esta combinação equilibra controle preciso da mira e movimentos rápidos, favorecendo a precisão para rastreamento e tiros rápidos enquanto mantém velocidade suficiente para giros rápidos durante os confrontos.
xeus usa o código de mira '0' no Valorant, que geralmente corresponde a uma mira padrão ou minimalista. Optar por essa configuração sugere uma preferência por um estilo de mira discreto, permitindo visibilidade clara dos alvos e do ambiente, aumentando o foco e a precisão em momentos de alta pressão.
xeus usa o monitor ZOWIE XL2566K, conhecido por sua alta taxa de atualização e baixa latência de entrada. Este monitor é uma escolha popular entre jogadores profissionais, pois garante visuais suaves e sem rasgos, permitindo que xeus reaja rapidamente às ações no jogo e mantenha um rastreamento consistente mesmo durante tiroteios intensos.
xeus utiliza atualmente o teclado Wooting 60HE v2 Silver, conhecido por sua rápida atuação e capacidades de entrada analógica. Suas configurações de teclas são otimizadas para eficiência, com armas primárias, secundárias e corpo a corpo mapeadas para '1', '2' e '3' respectivamente, enquanto as habilidades são atribuídas a teclas de fácil acesso como 'C', 'Q', 'F' e 'X', permitindo uso rápido de habilidades e troca de armas durante o jogo.
xeus prioriza jogabilidade suave e altas taxas de quadros ajustando a maioria das opções gráficas como bloom, vinheta, distorção e sombras projetadas para 'Desligado', e mantendo a qualidade de textura, detalhe e material em 'Baixo'. Ele joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 em modo de tela cheia, o que pode melhorar a visibilidade e reduzir distrações, garantindo máxima clareza e mínimo atraso de entrada.
xeus configura seu minimapa para um tamanho de 1.2 com um zoom de 0.615, garantindo um bom equilíbrio entre detalhe e consciência periférica. Ele mantém os cones de visão do minimapa e o centramento do jogador ativados, e sempre exibe os nomes das regiões do mapa, o que coletivamente melhora sua compreensão das posições dos companheiros e dos movimentos inimigos, apoiando uma melhor tomada de decisão tática.
xeus atualmente usa o Headset Logitech G PRO X 2 Black, um modelo de alta qualidade favorecido por seu áudio direcional claro e isolamento de ruído. Este headset permite que xeus localize com precisão passos inimigos e pistas de habilidades, proporcionando uma vantagem competitiva significativa em termos de consciência situacional baseada em som.
xeus experimentou com vários mouses, incluindo diferentes modelos e cores do Razer DeathAdder V4 Pro, o DeathAdder V3 Pro, e até mesmo o Pulsar ZywOo The Chosen Mouse, indicando uma busca contínua por conforto ergonômico e desempenho ideal do sensor. Suas escolhas de mousepad variaram do Pulsar eS Jupiter Pro e Saturn Pro a múltiplas edições ZOWIE G-SR-SE e o Razer Gigantus V2 Pro Control, refletindo seu compromisso em encontrar o deslize e controle perfeitos para seu estilo de jogo.
Embora as configurações específicas de áudio no jogo não sejam detalhadas, a escolha de um headset premium como o Logitech G PRO X 2 sugere que xeus valoriza som de alta fidelidade e pistas de áudio precisas. Isso provavelmente significa que ele otimiza suas configurações de áudio no jogo para enfatizar sons importantes como passos e uso de habilidades, minimizando distrações para máximo foco competitivo.
xeus opta por uma proporção de 4:3 com o método 'Fill', que estica a imagem para caber na tela. Essa configuração é favorecida por muitos jogadores profissionais porque pode fazer com que os modelos inimigos pareçam mais largos e fáceis de detectar, potencialmente melhorando a velocidade de aquisição de alvos. Combinada com uma resolução mais baixa, essa abordagem prioriza visibilidade e tempos de resposta rápidos sobre a fidelidade gráfica.
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