cs2-skin-english

xeus

Doğan Gözgen

Pengaturan xeus

Pengaturan mouse
DPI80046%
Hz200012%
eDPI2002%
Sensitivitas0.251%
Sensitivitas Windows688%
Sensitivitas dengan scope167%
Sensitivitas ADS144%
Buffer input mentahOn58%
sensitivity 0.25
statistik dalam game15 terakhir pertandingan
Statistik keseluruhan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Teratas

ACS

191.1

289.2

Pembunuhan

0.68

1.04

Kematian

0.76

0.62

Pembunuhan terbuka

0.108

0.207

Headshots

0.61

0.92

Biaya pembunuhan

5255

3652

Perbandingan sensitivitas

RR 0.25

Crosshair
pratinjau
Primary
Ketebalan titik tengah2
Kode warna crosshair00ffff
Ketebalan Garis Besar1
Kepekatan Garis Besar1
Garis BesarOn
Titik tengahOff
Warna crosshair5
Kepekatan titik tengah1
Outer lines
Ketebalan garis luar2
Pengali kesalahan gerakan1
Offset garis luar10
Kesalahan gerakanOn
Panjang garis luar2
Kesalahan penembakanOn
Penembakan pengali kesalahan1
Tampilkan garis luarOff
Keburaman garis luar0.35
Inner lines
Ketebalan garis dalam2
Pengali kesalahan gerakan1
Offset garis dalam0
Kesalahan gerakanOff
Panjang garis dalam3
Kesalahan penembakanOff
Pengali kesalahan penembakan1
Tampilkan garis dalamOn
Kepekatan garis dalam1
0;s;1;P;c;5;o;1;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Pengaturan video
pratinjau
General
Resolusi1280x96043%
Rasio Aspek4:356%
Metode Rasio AspekFill68%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Graphics Quality
V-SyncOff26%
Kualitas TeksturRendah76%
Kualitas DetailRendah78%
Kualitas AntarmukaRendah75%
Penyaringan Anisotropik2x6%
VignetteOff77%
Anti-AliasingMSAA 2x11%
DistorsiOff77%
Rendering MultithreadOn76%
Efek Cahaya (Bloom)Off62%
Kualitas MaterialRendah78%
Tingkatkan KejelasanOff68%
Penajaman EksperimentalOff63%
Bayangan TertangkapOff74%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhYellow (Deuteranopia)32%
Peta
Show Map Region NamesAlways58%
RotateRotate57%
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOn28%
Minimap Size1.230%
Minimap Zoom0.6150%
Fixed OrientationBased On Side58%
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

241837%

Tubuh

389059%

Kaki

2444%

Tombol pintas
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
unknown
walk
unknown
crouch
unknown
jump
unknown
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
f
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
Tanya Jawab
xeus saat ini bermain Valorant dengan mouse Razer DeathAdder V4 Pro Green yang disetel pada 800 DPI, menggunakan sensitivitas dalam permainan 0.25, yang menghasilkan eDPI efektif sebesar 200. Kombinasi ini menciptakan keseimbangan antara kontrol crosshair yang presisi dan pergerakan cepat, mendukung akurasi untuk pelacakan dan tembakan flick sambil mempertahankan kecepatan yang cukup untuk berputar cepat selama pertempuran.
xeus menggunakan kode crosshair '0' di Valorant, yang biasanya merujuk pada crosshair default atau minimalis. Memilih pengaturan seperti ini menunjukkan preferensi untuk gaya crosshair yang tidak mengganggu, memungkinkan visibilitas target dan lingkungan yang jelas, sehingga meningkatkan fokus dan presisi selama momen tekanan tinggi.
xeus menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, terkenal dengan refresh rate tinggi dan input lag rendah. Monitor ini menjadi pilihan populer di kalangan pemain profesional karena memastikan visual yang halus dan bebas sobekan, memungkinkan xeus bereaksi cepat terhadap aksi dalam permainan dan menjaga pelacakan konsisten bahkan selama baku tembak intens.
xeus saat ini menggunakan keyboard Wooting 60HE v2 Silver, terkenal dengan aktuasi cepat dan kemampuan input analog. Keybinds-nya disesuaikan untuk efisiensi, dengan senjata primer, sekunder, dan melee dipetakan ke '1', '2', dan '3' masing-masing, sedangkan kemampuan ditempatkan pada tombol yang mudah diakses seperti 'C', 'Q', 'F', dan 'X', memungkinkan penggunaan kemampuan dan pergantian senjata yang cepat selama permainan.
xeus memprioritaskan gameplay yang lancar dan frame rate tinggi dengan mengatur sebagian besar opsi grafis seperti bloom, vignette, distorsi, dan bayangan menjadi 'Off', serta menjaga kualitas tekstur, detail, dan material pada 'Low'. Dia bermain pada resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3 dalam mode layar penuh, yang dapat meningkatkan visibilitas dan mengurangi gangguan, memastikan kejernihan maksimum dan penundaan input minimal.
xeus mengatur minimap-nya pada ukuran 1.2 dengan zoom 0.615, memastikan keseimbangan yang baik antara detail dan kesadaran periferal. Dia menjaga kerucut penglihatan minimap dan pemusatan pemain diaktifkan, dan selalu menampilkan nama wilayah peta, yang secara kolektif meningkatkan pemahaman tentang posisi rekan tim dan pergerakan musuh, mendukung pengambilan keputusan taktis yang lebih baik.
xeus saat ini menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset Black, model kelas atas yang disukai karena audio arah yang jelas dan isolasi kebisingan. Headset ini memungkinkan xeus untuk secara akurat menentukan langkah kaki musuh dan isyarat kemampuan, memberikan keunggulan kompetitif yang signifikan dalam hal kesadaran situasional berbasis suara.
xeus telah bereksperimen dengan berbagai mouse, termasuk model dan warna berbeda dari Razer DeathAdder V4 Pro, DeathAdder V3 Pro, dan bahkan Pulsar ZywOo The Chosen Mouse, menunjukkan pencarian terus-menerus untuk kenyamanan ergonomis dan kinerja sensor optimal. Pilihan mousepad-nya berkisar dari Pulsar eS Jupiter Pro dan Saturn Pro hingga beberapa edisi ZOWIE G-SR-SE dan Razer Gigantus V2 Pro Control, mencerminkan komitmennya untuk menemukan glide dan kontrol sempurna untuk gaya bermainnya.
Meskipun pengaturan audio dalam permainan tidak dirinci, pilihan headset premium seperti Logitech G PRO X 2 oleh xeus menunjukkan bahwa dia menghargai suara berkualitas tinggi dan isyarat audio yang tepat. Ini kemungkinan berarti dia mengoptimalkan pengaturan audio dalam permainan untuk menekankan suara penting seperti langkah kaki dan penggunaan kemampuan, meminimalkan gangguan untuk fokus kompetitif maksimum.
xeus memilih rasio aspek 4:3 dengan metode 'Fill', yang meregangkan gambar agar sesuai dengan layar. Pengaturan ini disukai oleh banyak pemain profesional karena dapat membuat model musuh tampak lebih lebar dan lebih mudah dikenali, berpotensi meningkatkan kecepatan akuisisi target. Dikombinasikan dengan resolusi lebih rendah, pendekatan ini memprioritaskan visibilitas dan waktu respons cepat dibandingkan kesetiaan grafis.
Komentar
Berdasarkan tanggal