cs2-skin-english

Gracz xeus

Doğan Gözgen

Ustawienia xeus

Ustawienia myszy
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
Czułość0.251%
eDPI2002%
Hz200012%
Czułość w celowniku167%
Czułość ADS144%
Bufor surowego wejściaOn58%
sensitivity 0.25
Statystyki w grzeostatnie 15 meczów
Ogólne statystyki

Statystyki

Wartość

Średnia

Top

ŚWW (Średni wynik w walce)

191.1

289.2

Zabójstwa

0.68

1.04

Śmierci

0.76

0.62

Zdobyte zabójstwa

0.108

0.207

Strzały w głowę

0.61

0.92

Koszt zabójstwa

5255

3652

Porównanie czułości

Śr. 0.25

Celownik
podgląd
Primary
Grubość kropki środkowej2
Kod koloru celownika00ffff
Grubość konturów1
Przezroczystość konturów1
KonturyOn
Kropka środkowaOff
Kolor celownika5
Przezroczystość kropki środkowej1
Outer lines
Grubość linii zewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii zewnętrznych10
Błąd ruchuOn
Długość linii zewnętrznych2
Błąd strzałuOn
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie zewnętrzneOff
Przezroczystość linii zewnętrznych0.35
Inner lines
Grubość linii wewnętrznych2
Mnożnik błędu ruchu1
Przesunięcie linii wewnętrznych0
Błąd ruchuOff
Długość linii wewnętrznych3
Błąd strzałuOff
Mnożnik błędu strzału1
Pokaż linie wewnętrzneOn
Przezroczystość linii wewnętrznych1
0;s;1;P;c;5;o;1;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Ustawienia wideo
podgląd
Graphics Quality
Jakość teksturNiski76%
PoświataOff62%
ZniekształcenieOff77%
V-SyncOff26%
Jakość interfejsuNiski75%
Filtrowanie anizotropowe2x6%
WinietaOff77%
Wygładzanie krawędziMSAA 2x11%
Jakość detaliNiski78%
Renderowanie wielowątkoweOn76%
Jakość materiałówNiski78%
Poprawa przejrzystościOff68%
Eksperymentalne wyostrzanieOff63%
Rzucanie cieniOff74%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaYellow (Deuteranopia)32%
General
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Metoda proporcji obrazuFill68%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Mapa
Show Map Region NamesAlways58%
RotateRotate57%
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOn28%
Minimap Size1.230%
Minimap Zoom0.6150%
Fixed OrientationBased On Side58%
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

241837%

Ciało

389059%

Nogi

2444%

Skróty klawiszowe
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
unknown
walk
unknown
crouch
unknown
jump
unknown
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
f
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
FAQ
xeus obecnie gra w Valorant używając myszy Razer DeathAdder V4 Pro Green ustawionej na 800 DPI, z czułością w grze wynoszącą 0,25, co daje efektywne eDPI równe 200. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkimi ruchami, sprzyjając dokładności przy śledzeniu i strzałach błyskawicznych, jednocześnie zachowując wystarczającą szybkość dla szybkich obrotów podczas starć.
xeus używa kodu celownika '0' w Valorant, co zazwyczaj odpowiada domyślnemu lub minimalistycznemu stylowi celownika. Wybór takiej konfiguracji sugeruje preferencję dla nieinwazyjnego stylu celownika, pozwalając na wyraźną widoczność celów i otoczenia, co zwiększa koncentrację i precyzję w momentach wysokiego napięcia.
xeus używa monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i niskiego opóźnienia wejściowego. Ten monitor jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia płynne, pozbawione rozdarć wizualizacje, umożliwiając xeusowi szybkie reagowanie na akcje w grze i utrzymanie spójnego śledzenia nawet podczas intensywnych wymian ognia.
xeus obecnie korzysta z klawiatury Wooting 60HE v2 Silver, znanej z szybkiej aktywacji i możliwości analogowego wejścia. Jego przypisania klawiszy są dostosowane do efektywności, z przypisaniem głównej, dodatkowej i broni do walki wręcz do klawiszy '1', '2' i '3', podczas gdy umiejętności są przypisane do łatwo dostępnych klawiszy jak 'C', 'Q', 'F' i 'X', co umożliwia szybkie użycie umiejętności i przełączanie broni podczas gry.
xeus priorytetuje płynną rozgrywkę i wysokie liczby klatek na sekundę, wyłączając większość opcji graficznych jak bloom, winieta, zniekształcenie i cienie rzucane, oraz utrzymując jakość tekstur, detali i materiałów na 'Niskim'. Gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie pełnoekranowym, co może poprawić widoczność i zmniejszyć rozpraszanie, zapewniając maksymalną klarowność i minimalne opóźnienie wejściowe.
xeus ustawia swoją minimapę na rozmiar 1.2 z powiększeniem 0.615, zapewniając dobrą równowagę między szczegółowością a świadomością peryferyjną. Utrzymuje włączone stożki widzenia minimapy i centrowanie gracza, a także zawsze wyświetla nazwy regionów mapy, co łącznie zwiększa jego zrozumienie pozycji sojuszników i ruchów wroga, wspierając lepsze podejmowanie decyzji taktycznych.
xeus obecnie używa zestawu słuchawkowego Logitech G PRO X 2 Headset Black, modelu z wyższej półki cenionej za czysty dźwięk kierunkowy i izolację hałasu. Te słuchawki pozwalają xeusowi dokładnie lokalizować kroki przeciwników i sygnały umiejętności, zapewniając znaczną przewagę konkurencyjną w zakresie świadomości sytuacyjnej opartej na dźwięku.
xeus eksperymentował z różnymi myszami, w tym różnymi modelami i kolorami Razer DeathAdder V4 Pro, DeathAdder V3 Pro, a nawet Pulsar ZywOo The Chosen Mouse, co wskazuje na ciągłe dążenie do ergonomicznego komfortu i optymalnej wydajności sensora. Jego wybory podkładek pod mysz obejmowały Pulsar eS Jupiter Pro i Saturn Pro oraz wiele edycji ZOWIE G-SR-SE i Razer Gigantus V2 Pro Control, co odzwierciedla jego zaangażowanie w znalezienie idealnego poślizgu i kontroli dla jego stylu gry.
Choć konkretne ustawienia audio w grze nie są szczegółowo opisane, wybór xeusa zestawu słuchawkowego premium, takiego jak Logitech G PRO X 2, sugeruje, że ceni on dźwięk wysokiej jakości i precyzyjne sygnały dźwiękowe. Oznacza to prawdopodobnie, że optymalizuje swoje ustawienia audio w grze, aby podkreślić ważne dźwięki, takie jak kroki i użycie umiejętności, minimalizując rozpraszanie dla maksymalnej koncentracji w rywalizacji.
xeus wybiera proporcje 4:3 z metodą 'Fill', która rozciąga obraz, aby dopasować go do ekranu. Taka konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ może sprawić, że modele przeciwników wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia, co potencjalnie poprawia szybkość namierzania celów. W połączeniu z niższą rozdzielczością, takie podejście priorytetuje widoczność i szybki czas reakcji nad jakość graficzną.
Komentarze
Według daty