cs2-skin-english

xeus

Doğan Gözgen

Ayarlar xeus

Fare ayarları
DPI80046%
Windows Hassasiyeti688%
Hassasiyet0.251%
eDPI2002%
Hz200012%
Dürbün Hassasiyeti167%
ADS Hassasiyeti144%
Ham Girdi ArabelleğiOn58%
sensitivity 0.25
oyun içi istatistiklerson 15 maç
Genel istatistikler

İstatistikler

Değer

Ortalama

En iyi

ACS

191.1

289.2

Öldürmeler

0.68

1.04

Ölümler

0.76

0.62

Açılış öldürmeleri

0.108

0.207

Kafadan vuruşlar

0.61

0.92

Öldürme maliyeti

5255

3652

Hassasiyet karşılaştırması

Ort 0.25

Nişangah
önizleme
Primary
Merkez nokta kalınlığı2
Nişangah renk kodu00ffff
Dış çizgi kalınlığı1
Dış çizgi opaklığı1
Dış ÇizgilerOn
Merkez noktaOff
Nişangah rengi5
Merkez nokta opaklığı1
Outer lines
Dış çizgi kalınlığı2
Hareket hatası çarpanı1
Dış çizgi ofseti10
Hareket hatasıOn
Dış çizgi uzunluğu2
Ateşleme hatasıOn
Ateşleme hatası çarpanı1
Dış çizgileri gösterOff
Dış çizgi opaklığı0.35
Inner lines
İç çizgi kalınlığı2
Hareket hatası çarpanı1
İç çizgi ofseti0
Hareket hatasıOff
İç çizgi uzunluğu3
Ateşleme hatasıOff
Ateşleme hatası çarpanı1
İç çizgileri gösterOn
İç çizgi opaklığı1
0;s;1;P;c;5;o;1;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
Video ayarları
önizleme
Graphics Quality
Doku KalitesiDüşük76%
ParıltıOff62%
BozulmaOff77%
V-SyncOff26%
Arayüz KalitesiDüşük75%
Anizotropik Filtreleme2x6%
VinyetOff77%
Kenar YumuşatmaMSAA 2x11%
Detay KalitesiDüşük78%
Çoklu İş Parçacığı İşlemeOn76%
Malzeme KalitesiDüşük78%
Netliği ArtırOff68%
Deneysel KeskinleştirmeOff63%
Gölge OluşturOff74%
Accessibility
Düşman Vurgulama RengiYellow (Deuteranopia)32%
General
Çözünürlük1280x96043%
En Boy Oranı4:356%
En Boy Oranı YöntemiFill68%
Görüntüleme ModuTam Ekran94%
Harita
Show Map Region NamesAlways58%
RotateRotate57%
Minimap Vision ConesOn68%
Keep Player CenteredOn28%
Minimap Size1.230%
Minimap Zoom0.6150%
Fixed OrientationBased On Side58%
Doğruluk istatistikleriSon 15 maç

Vücut Kısmı

Vuruşlar%

Baş

241837%

Vücut

389059%

Bacaklar

2444%

Tuş atamaları
equip_primary_weapon
1
equip_secondary_weapon
2
equip_melee_weapon
3
equip_spike
4
use_equip_ability3
f
use_equip_ability2
q
use_equip_ability_ultimate
x
unknown
walk
unknown
crouch
unknown
jump
unknown
use object
1
equip primary weapon
2
equip secondary weapon
3
equip melee weapon
4
equip spike
c
use equip ability1
q
use equip ability2
f
use equip ability3
x
use equip ability ultimate
use_equip_ability1
c
Sıkça Sorulan Sorular
xeus şu anda Valorant'ta 800 DPI'a ayarlanmış Razer DeathAdder V4 Pro Green fare kullanıyor ve oyun içi hassasiyetini 0.25 olarak ayarlıyor, bu da 200 eDPI'ye denk geliyor. Bu kombinasyon, nişangah kontrolü ile hızlı hareket arasında bir denge kurarak, takip ve ani atışlar için hassasiyeti ön planda tutarken, çatışmalar sırasında hızlı dönüşler için yeterli hız sağlıyor.
xeus, Valorant'ta '0' crosshair kodunu kullanıyor, bu genellikle varsayılan veya minimalist bir crosshair'e karşılık geliyor. Böyle bir ayar tercih etmek, hedeflerin ve çevrenin net bir şekilde görülebilmesini sağlayarak, yüksek baskı anlarında odaklanmayı ve hassasiyeti artıran bir crosshair tarzını tercih ettiğini gösteriyor.
xeus, yüksek yenileme hızı ve düşük giriş gecikmesi ile tanınan ZOWIE XL2566K monitörünü kullanıyor. Bu monitör, profesyonel oyuncular arasında popüler bir tercih çünkü pürüzsüz, yırtılmasız görseller sağlayarak xeus'un oyun içi aksiyonlara hızlı tepki vermesine ve yoğun çatışmalarda bile tutarlı bir takip sağlamasına olanak tanıyor.
xeus, hızlı tetikleme ve analog giriş yetenekleriyle tanınan Wooting 60HE v2 Silver klavyeyi kullanıyor. Tuş atamaları verimlilik için ayarlanmış; birincil, ikincil ve yakın dövüş silahları sırasıyla '1', '2' ve '3' tuşlarına atanmışken, yetenekler 'C', 'Q', 'F' ve 'X' gibi kolay erişilebilir tuşlara atanmış, bu da oyun sırasında hızlı yetenek kullanımı ve silah değişimini sağlıyor.
xeus, bloom, vignette, distortion ve gölge oluşturma gibi çoğu grafik ayarını 'Kapalı' konumda tutarak, doku, detay ve malzeme kalitesini 'Düşük' seviyede tutarak akıcı bir oyun deneyimi ve yüksek kare hızları önceliklendiriyor. 4:3 en-boy oranı ile 1280x960 çözünürlükte tam ekran modunda oynuyor, bu da görünürlüğü artırabilir ve dikkat dağıtıcı unsurları azaltabilir, maksimum netlik ve minimum giriş gecikmesi sağlar.
xeus, minimap boyutunu 1.2 ve zoom seviyesini 0.615 olarak ayarlayarak detay ve çevresel farkındalık arasında iyi bir denge sağlıyor. Minimap görüş konilerini ve oyuncu merkezlemeyi etkin tutuyor ve her zaman harita bölge isimlerini gösteriyor, bu da takım arkadaşlarının pozisyonları ve düşman hareketlerini anlamasını kolaylaştırarak daha iyi taktiksel kararlar almasını destekliyor.
xeus, net yönsel ses ve gürültü izolasyonu ile tercih edilen Logitech G PRO X 2 Headset Black modelini kullanıyor. Bu kulaklık, xeus'un düşman ayak seslerini ve yetenek ipuçlarını doğru bir şekilde tespit etmesine olanak tanıyor, bu da ses tabanlı durumsal farkındalık açısından önemli bir rekabet avantajı sağlıyor.
xeus, ergonomik konfor ve optimal sensör performansını sürekli olarak aradığını gösteren, Razer DeathAdder V4 Pro'nun farklı modelleri ve renkleri, DeathAdder V3 Pro ve hatta Pulsar ZywOo The Chosen Mouse gibi çeşitli fareleri denedi. Mousepad seçimleri arasında Pulsar eS Jupiter Pro ve Saturn Pro'dan, çeşitli ZOWIE G-SR-SE sürümleri ve Razer Gigantus V2 Pro Control'e kadar uzanan seçenekler yer alıyor, bu da oyun tarzına uygun mükemmel kayma ve kontrolü bulma taahhüdünü yansıtıyor.
Belirli oyun içi ses ayarları detaylandırılmamış olsa da, xeus'un Logitech G PRO X 2 gibi bir premium kulaklık tercihi, yüksek kaliteli ses ve hassas ses ipuçlarına değer verdiğini gösteriyor. Bu muhtemelen, ayak sesleri ve yetenek kullanımı gibi önemli sesleri vurgulamak için oyun içi ses ayarlarını optimize ettiği anlamına geliyor, dikkat dağıtıcı unsurları en aza indirerek maksimum rekabetçi odaklanmayı sağlıyor.
xeus, görüntüyü ekrana sığdırmak için 'Fill' yöntemini kullanarak 4:3 en-boy oranını tercih ediyor. Bu ayar, birçok profesyonel oyuncu tarafından tercih ediliyor çünkü düşman modellerini daha geniş ve daha kolay fark edilebilir hale getirerek, hedef edinme hızını potansiyel olarak artırabiliyor. Daha düşük çözünürlükle birleştiğinde, bu yaklaşım görünürlüğü ve hızlı tepki sürelerini grafik kalitesinin önüne koyuyor.
Yorumlar
Tarihe Göre