Игрок TaZ
Wiktor Wojtas
Настройки TaZ
Скачать конфиг TaZ 2026
Настройки и конфигурация BC.Game TaZ, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI40038%
eDPI80011%
Чувствительность26%
Чувствительность зума0.901%
Гц100067%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 0.90
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.26
0.31
Хедшоты %
54.9%
46%
Выстрелы
13.49
12.28
Точность
13.2%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина4.5
Зазор-2
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый0
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа2000
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-09-22T12:14:41.466+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:41.466+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения0
Фиксированный зазор0
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения0
Соотношение размера разделения0
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
В настоящее время нет данных
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Динамические тениНеизвестно61%
Макс. FPS в игреНеизвестно61%
Общее качество тенейВысокое36%
Широкий динамический диапазонПроизводительность9%
Детализация шейдеровНизкое51%
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено19%
NVIDIA G-SyncНеизвестно61%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA28%
Детализация текстур моделейОчень высокое0%
Режим фильтрации текстурАнизотропная 4x10%
Детализация частицВысокое3%
Ambient OcclusionОтключено26%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)46%
Видео
Режим масштабированияBlack Bars10%
Разрешение1680x10503%
Соотношение сторон4:357%
Режим отображенияПолный экран93%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.577%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНеизвестно53%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.155
0.24
AK47 урон
17.18
24.98
AWP убийств
0.003
0.081
AWP урон
0.2
7.39
M4A1 убийств
0.123
0.114
M4A1 урон
12.94
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUDНеизвестно29%
Цвет HUDНеизвестно29%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаНеизвестно31%
Радар вращаетсяНеизвестно31%
Размер интерфейса радараНеизвестно31%
Переключение формы с таблоНеизвестно31%
Масштаб карты радараНеизвестно31%
FAQ
TaZ в настоящее время использует чувствительность мыши 2 в сочетании с настройкой DPI 400, что дает эффективный eDPI 800. Эта конфигурация обеспечивает баланс между точным контролем прицела и быстрыми движениями, что необходимо для точного прицеливания и быстрых реакций в игре. Относительно низкий DPI в сочетании с умеренной чувствительностью является популярным выбором среди профессиональных игроков, так как способствует стабильности и развитию мышечной памяти в напряженных матчах.
TaZ использует стиль прицела Classic Static с компактным дизайном: разрыв -2, длина 4.5 и нулевая толщина, без центральной точки или обводки. Прицел окрашен в зеленый цвет, используя RGB значение чистого зеленого с высокой альфа-прозрачностью для видимости. Эта настройка обеспечивает незаметность прицела, но при этом он остается четко видимым на большинстве фонов, что позволяет точно прицеливаться без отвлекающих факторов и визуального шума.
TaZ использует монитор ZOWIE XL2566K, который известен в киберспортивной среде благодаря высокой частоте обновления и низкому времени отклика. Эти характеристики крайне важны для профессиональных игроков в Counter-Strike, так как они обеспечивают более четкую картинку в движении и уменьшают задержку ввода, что позволяет быстрее реагировать и точнее отслеживать противников в напряженных перестрелках.
TaZ играет с разрешением 1680x1050 и соотношением сторон 4:3 в полноэкранном режиме с черными полосами для масштабирования. Его графические настройки настроены на производительность: низкая детализация шейдеров, высокая детализация частиц, очень высокая детализация текстур моделей, высокое качество глобальных теней и анизотропная фильтрация текстур 4x. V-sync и большинство функций постобработки отключены, что обеспечивает минимальную задержку ввода и максимальную частоту кадров для конкурентного преимущества.
TaZ чередует использование Razer BlackShark V2 HyperSpeed и Logitech G Pro X Headset, оба из которых разработаны для киберспорта с акцентом на позиционный звук и комфорт. Хотя конкретные игровые аудионастройки не указаны, эти гарнитуры обеспечивают четкие направленные звуковые сигналы, помогая TaZ точно определять местоположение врагов и реагировать на тонкие аудиосигналы в игре, что жизненно важно для игры на высоком уровне.
TaZ выбирает клавиатуры Logitech G Pro X TKL RAPID Black и G Pro X TKL Keyboard White, обе модели без цифрового блока, что освобождает больше места на столе для движения мыши. Он сочетает их с ковриком для мыши SteelSeries QcK Heavy, известным своей большой поверхностью и стабильным скольжением. Эта комбинация позволяет комфортно, контролируемо и беспрепятственно перемещать мышь, поддерживая его настройку на низкую чувствительность.
Исторически настройки чувствительности TaZ эволюционировали, включая предыдущие значения с чувствительностью 1.4 и eDPI 560. Его текущие настройки с чувствительностью 2 и eDPI 800 представляют собой переход к немного более быстрому движению мыши, возможно, чтобы адаптироваться к изменениям в стиле игры или требованиям новых версий игры. Такие корректировки подчеркивают важность точной настройки чувствительности для оптимальной производительности по мере изменения меты и личных предпочтений.
Система TaZ оснащена видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3080 и процессором Intel Core i9-11900K. Эта высокопроизводительная комбинация обеспечивает поддержание стабильно высокой частоты кадров, даже при требовательных настройках или в напряженные моменты матчей. Надежная производительность оборудования минимизирует заикания и задержку ввода, что является критически важным для поддержания концентрации и точности на профессиональном уровне игры.
TaZ настраивает модель обзора с полем зрения, установленным на 68, смещением по оси x на 2.5, по оси y на 0 и по оси z на -1.5, используя предустановленную позицию 2. Эта конфигурация размещает модель оружия сбоку и немного ниже, максимизируя экранное пространство для периферийного зрения и минимизируя отвлечение от самого оружия, тем самым способствуя лучшей ситуационной осведомленности и захвату целей.
TaZ включает 4x MSAA для мультисемплингового сглаживания, что помогает сгладить зазубренные края для более четкой графики. Он отключает большинство опций постобработки, таких как амбиентная окклюзия и Fidelity FX Super Resolution, и выбирает ориентированный на производительность HDR. Такой подход уменьшает ненужные визуальные эффекты, которые могут скрывать модели врагов или отвлекать, обеспечивая его концентрацию на четкой и ясной графике в игре для конкурентной точности.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым