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Joueur TaZ

Wiktor Wojtas

Paramètres TaZ

Télécharger la config TaZ 2026
Paramètres et configuration de BC.Game TaZ, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom0.901%
DPI40036%
Sensibilité26%
eDPI80011%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 0.90; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.26

0.31

Précision des tirs à la tête

54.9%

46%

Tirs

13.49

12.28

Précision

13.2%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur4.5
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha2000
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:41.466+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:41.466+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Détail des shadersFaible52%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Détail des particulesÉlevé3%
Ombres dynamiquesInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des textures du modèleTrès élevé0%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Vidéo
Résolution1680x10503%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.573%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Position prédéfinie263%
Décalage Y069%
Balancement de l’armeInconnu31%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.155

0.24

Dmg avec l'AK-47

17.18

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.2

7.39

Élim. avec le M4A1

0.123

0.114

Dmg avec le M4A1

12.94

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
TaZ utilise une souris Logitech G Pro X Superlight 2 réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 2, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette combinaison offre un équilibre entre des temps de réaction rapides et une visée précise, ce qui est crucial pour le jeu de haut niveau dans les FPS rapides comme Counter-Strike 2.
TaZ opte pour un style de crosshair Classic Static avec un écart minimal de -2 et une longueur de 4.5, associée à une épaisseur nulle et sans point central. La crosshair est de couleur verte avec une personnalisation complète RGB pour une visibilité maximale. Cette configuration garantit que la crosshair reste dégagée et facilement traçable sur divers arrière-plans, aidant à une visée précise lors des matchs intenses.
TaZ utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée. Ces moniteurs sont privilégiés par les joueurs professionnels car ils offrent des visuels plus fluides et des temps de réponse plus rapides, donnant à TaZ un avantage compétitif pour repérer et réagir aux actions en jeu.
TaZ joue en résolution 1680x1050 avec un ratio d'aspect 4:3 en mode plein écran. Il désactive le V-Sync et améliore encore les performances en réglant les détails des shaders sur bas et en désactivant l'occlusion ambiante, tout en gardant les détails des textures des modèles très élevés et l'anti-aliasing multisampling à 4x MSAA. Ce mélange de paramètres privilégie des taux de rafraîchissement élevés et des modèles de joueurs clairs, ce qui est vital pour le jeu compétitif.
TaZ utilise le clavier Logitech G Pro X TKL RAPID Black, un clavier mécanique tenkeyless apprécié pour son design compact et sa réponse rapide. Bien que les touches spécifiques ne soient pas fournies, le choix de ce clavier suggère une préférence pour une distance de déplacement minimale et un enregistrement fiable des frappes, essentiels pour exécuter des manœuvres complexes et des réactions rapides dans des scénarios à enjeux élevés.
Pour l'audio, TaZ utilise le casque Razer BlackShark V2 HyperSpeed, connu pour son son directionnel précis et son confort lors de longues sessions de jeu. Des indices audio précis sont cruciaux dans Counter-Strike 2 pour détecter les mouvements et actions ennemis, et ce choix de casque soutient le besoin de TaZ pour un audio haute fidélité sans décalage.
Historiquement, TaZ a alterné entre des sensibilités de 2 et 1.4, avec des valeurs eDPI correspondantes de 800 et 560. Cette évolution indique une expérimentation adaptative pour trouver l'équilibre idéal entre des mouvements rapides et un suivi stable, reflétant un engagement à optimiser sa visée en fonction du confort personnel et des dynamiques de jeu évolutives.
TaZ alterne entre les modes de mise à l'échelle Black Bars et Stretched. Black Bars maintient le ratio d'aspect natif pour un look plus traditionnel, tandis que Stretched peut rendre les modèles de joueurs plus larges, potentiellement plus faciles à toucher. Cette flexibilité permet à TaZ d'adapter son expérience visuelle en fonction de ses préférences ou des besoins compétitifs.
TaZ s'appuie sur le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy, un choix populaire parmi les professionnels pour sa grande surface et son glissement constant. Le design lourd et épais assure stabilité et confort, permettant des mouvements de souris précis et contrôlés essentiels pour une visée et un suivi de haut niveau.
Le viewmodel de TaZ est réglé sur un champ de vision de 68, avec le modèle d'arme positionné à offset_x 2.5, offset_y 0, et offset_z -1.5, et position préréglée 2. Ces réglages positionnent l'arme plus bas et plus sur le côté, maximisant l'espace de l'écran et minimisant les distractions, ce qui peut aider à une meilleure vision périphérique et un meilleur focus sur le placement de la crosshair pendant le jeu.
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