Игрок KEi
Kamil Pietkun
Настройки KEi
Скачать конфиг KEi 2026
Настройки и конфигурация Phantom KEi, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
eDPI80011%
DPI40036%
Чувствительность26%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows688%
Гц100065%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.33
0.31
Хедшоты %
48.5%
46%
Выстрелы
10.12
12.28
Точность
24.1%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2.5
Зазор-2
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий250
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-11-13T05:26:42.894+00:00
Updated At2025-11-13T05:26:42.894+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.1K18%
Грудь
3.1K50%
Живот
98416%
Руки
73312%
Ноги
2624%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
V-SyncОтключено45%
Динамические тениНеизвестно58%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Общее качество тенейНеизвестно39%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация частицНеизвестно50%
Режим фильтрации текстурТрилинейная9%
Детализация шейдеровНизкое52%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Видео
Соотношение сторон16:104%
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1680x10503%
Режим масштабированияStretched75%
Viewmodel
посмотретьСмещение Z-1.573%
Смещение Y069%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
ПокачиваниеНет69%
Предустановленная позиция017%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.303
0.24
AK47 урон
31.74
24.98
AWP убийств
0
0.081
AWP урон
0
7.39
M4A1 убийств
0.172
0.114
M4A1 урон
19.3
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.8511%
Цвет HUDЦвет команды30%
Радар
посмотретьПереключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.710%
Радар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара141%
FAQ
KEi использует DPI мыши 400 и чувствительность в игре 2, что дает eDPI 800. Это сочетание предпочитают многие профессиональные игроки, так как оно обеспечивает баланс между точным контролем прицела для прицеливания и быстрым движением для резких поворотов, что делает его подходящим как для ближнего боя, так и для дальних сражений.
KEi использует классический статический прицел с минимальным зазором -2 и длиной 2.5, без центральной точки и контура, окрашенный в яркий зеленый цвет (RGB 255, 255, 250). Эта настройка обеспечивает четкую и ненавязчивую точку прицеливания, которая выделяется на фоне большинства игровых пейзажей, поддерживая быстрое захватывание целей и минимизируя отвлекающие факторы в напряженных ситуациях.
KEi полагается на монитор ZOWIE XL2566K, известный среди профессионалов киберспорта благодаря высокой частоте обновления и низкой задержке ввода. Этот монитор специально разработан для соревновательной игры, обеспечивая более плавное движение и более быструю визуальную обратную связь, что критически важно для поддержания максимальных реакций и точного отслеживания в динамичных матчах Counter-Strike 2.
KEi играет на разрешении 1680x1050 с соотношением сторон 16:10 в полноэкранном режиме, используя растянутый масштаб. Он отключает V-Sync и устанавливает детали шейдеров и текстур моделей на низкий уровень, используя Trilinear текстурную фильтрацию и 4x MSAA для сглаживания. Эта конфигурация приоритизирует высокую частоту кадров и четкость, уменьшая ненужные графические эффекты, которые могут помешать производительности или видимости в соревновательной игре.
KEi использует гарнитуру Logitech G Pro X, популярную среди профессиональных геймеров благодаря четкому звуковому профилю и эффективной шумоизоляции. Хотя конкретные настройки эквалайзера не указаны, эта гарнитура известна точной передачей направленных звуковых сигналов, что важно для обнаружения движений противника и получения преимущества за счет повышенной ситуационной осведомленности.
KEi использует клавиатуру Logitech G715 и коврик для мыши Logitech G840. G715 обеспечивает тактильные и отзывчивые нажатия клавиш, идеальные для быстрого и надежного ввода движений и действий, в то время как большая поверхность G840 обеспечивает стабильное отслеживание и достаточно места для размашистых движений мышью, поддерживая его низкие настройки DPI и позволяя точную и плавную игру.
KEi настраивает свой радар с размером HUD 1 и масштабом карты 0.7, обеспечивая широкий обзор без лишнего нагромождения. Радар вращается в соответствии с его точкой зрения и удерживает игрока в центре, а форма переключается с табло. Эти настройки помогают ему поддерживать постоянную осведомленность о карте и быстро интерпретировать позиционную информацию во время матчей.
KEi использует видимодель с FOV 68, с небольшим смещением оружия вправо (2.5), по центру по вертикали (0) и слегка опущенным (-1.5), с предустановленной позицией 0 и без качания оружия. Эта конфигурация удерживает модель оружия вне центральной линии видимости, максимизируя видимость поля боя и минимизируя отвлекающие факторы, что важно для быстрого захвата целей и точной стрельбы.
Настройки видимодели KEi эволюционировали, с предыдущими конфигурациями, которые имели более низкий FOV и другие смещения. В настоящее время он использует более открытый FOV (68) и более выраженное смещение вправо по сравнению с его старой настройкой (FOV 65, смещение x 2, y 2). Это изменение предполагает предпочтение к большему периферийному зрению и менее навязчивой модели оружия, адаптируя его настройки для оптимальной видимости и комфорта по мере развития игры и его стиля игры.
KEi использует настройку 'Цвет команды' для своего HUD с масштабом 0.85. Использование цветов команды обеспечивает, чтобы элементы его HUD всегда были контекстно релевантны матчу, улучшая быстрое восприятие информации, в то время как слегка уменьшенный масштаб HUD увеличивает площадь экрана, облегчая концентрацию на игровом окружении без потери доступа к критически важной информации о состоянии.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым