Gracz KEi
Kamil Pietkun
Ustawienia KEi
Pobierz config KEi 2026
Ustawienia i konfiguracja Phantom KEi, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI80011%
DPI40036%
Czułość26%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
47%
46%
Strzały
10.45
12.28
Celność
24.1%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski250
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-13T05:26:42.894+00:00
Updated At2025-11-13T05:26:42.894+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.1K18%
Klatka piersiowa
3.1K50%
Brzuch
1K16%
Ręce
73612%
Nogi
2684%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Globalna jakość cieniNieznany39%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski52%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Proporcje obrazu16:104%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1680x10503%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pozycja ustawienia017%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.309
0.24
Obrażenia od AK-47
32.23
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.184
0.114
Obrażenia od M4A1
20.31
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.8511%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.710%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
KEi używa myszy z DPI ustawionym na 400 i czułością w grze wynoszącą 2, co daje eDPI na poziomie 800. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje zrównoważony kompromis między precyzyjną kontrolą celownika a szybkimi ruchami do szybkich obrotów, co jest odpowiednie zarówno do walki na bliskim dystansie, jak i na dalekim zasięgu.
KEi używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -2 i długością 2,5, bez centralnej kropki i obrysu, w kolorze jaskrawej zieleni (RGB 255, 255, 250). Ten układ zapewnia wyraźny i nieinwazyjny punkt celowania, który wyróżnia się na tle większości środowisk w grze, wspierając szybkie namierzanie celów i minimalizując rozpraszanie uwagi w sytuacjach wysokiego napięcia.
KEi korzysta z monitora ZOWIE XL2566K, który jest ceniony wśród profesjonalistów e-sportowych za wysoką częstotliwość odświeżania i niski input lag. Ten monitor jest dostosowany do gry konkurencyjnej, umożliwiając płynniejszy ruch i szybsze sprzężenie zwrotne wizualne, co jest kluczowe dla utrzymania najwyższych czasów reakcji i precyzyjnego śledzenia w dynamicznych meczach Counter-Strike 2.
KEi gra na rozdzielczości 1680x1050 z proporcjami 16:10 w trybie pełnoekranowym, korzystając z rozciągniętej skali. Wyłącza V-Sync i ustawia szczegóły shaderów i tekstur modeli na niskie, używając filtrowania tekstur Trilinear i 4x MSAA do wygładzania krawędzi. Ta konfiguracja priorytetowo traktuje wysokie liczby klatek na sekundę i klarowność, redukując zbędne efekty graficzne, które mogłyby utrudnić wydajność lub widoczność w grze konkurencyjnej.
KEi używa słuchawek Logitech G Pro X, które są popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy ze względu na klarowny profil dźwięku i skuteczną izolację hałasu. Choć szczegółowe ustawienia EQ nie są podane, te słuchawki są znane z dostarczania precyzyjnych wskazówek dźwiękowych, co jest kluczowe dla wykrywania ruchów przeciwnika i zdobywania przewagi dzięki lepszej świadomości sytuacyjnej.
KEi używa klawiatury Logitech G715 i podkładki pod mysz Logitech G840. G715 zapewnia dotykowe i responsywne naciśnięcia klawiszy, idealne do szybkich i niezawodnych ruchów i akcji, podczas gdy duża powierzchnia G840 zapewnia spójne śledzenie i wystarczająco dużo miejsca na szerokie ruchy myszy, wspierając jego niskie ustawienia DPI i umożliwiając precyzyjną, a jednocześnie płynną rozgrywkę.
KEi konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD wynoszącym 1 i zoomem mapy 0,7, zapewniając szerokie pole widzenia bez nadmiernego bałaganu. Radar obraca się zgodnie z jego punktem widzenia i utrzymuje gracza w centrum, a kształt przełącza się z tabelą wyników. Te ustawienia pomagają mu utrzymać stałą świadomość mapy i szybko interpretować informacje o pozycjach podczas meczów.
KEi używa viewmodel FOV 68, z przesunięciem broni lekko w prawo (2,5), wycentrowanym pionowo (0) i lekko obniżonym (-1,5), z ustawioną pozycją 0 i bez kołysania broni. Ta konfiguracja utrzymuje model broni poza centralną linią widzenia, maksymalizując widoczność pola bitwy i minimalizując rozpraszanie uwagi, co jest kluczowe dla szybkiego namierzania celów i precyzyjnego strzelania.
Ustawienia viewmodel KEi ewoluowały, wcześniejsze konfiguracje miały niższe FOV i inne przesunięcia. Obecnie używa bardziej otwartego FOV (68) i nieco bardziej wyraźnego przesunięcia w prawo w porównaniu do starszego ustawienia (FOV 65, offset x 2, y 2). Ta zmiana sugeruje preferencję dla większego pola widzenia peryferyjnego i mniej inwazyjnego modelu broni, dostosowując swoje ustawienia dla optymalnej widoczności i komfortu w miarę jak gra i jego styl gry dojrzewały.
KEi wykorzystuje ustawienie 'Kolor drużyny' dla swojego HUD z skalą 0,85. Użycie kolorów drużyny zapewnia, że elementy jego HUD są zawsze kontekstowo odpowiednie do meczu, poprawiając szybkie przetwarzanie informacji, podczas gdy nieco zmniejszona skala HUD zwiększa powierzchnię ekranu, ułatwiając skupienie się na środowisku gry bez utraty dostępu do krytycznych informacji o statusie.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje