KEi

Kamil Pietkun

Indstillinger KEi

Download KEi konfig 2026
Phantom KEi indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI40038%
Windows-følsomhed688%
eDPI80011%
Følsomhed26%
Zoom-følsomhed177%
Hz100066%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.38

0.31

Headshots %

52.1%

46%

Skud

11.35

12.28

Præcision

21.4%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.53

Centralt punktNej
Længde2.5
Mellemrum-2
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå250
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-11-13T05:26:42.894+00:00
Updated At2025-11-13T05:26:42.894+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

1.8K19%

Bryst

4.7K50%

Mave

1.4K15%

Arme

1.1K12%

Ben

4004%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
Modeltekstur-detaljerLav50%
Maks. FPS i spilletUkendt61%
Ambient OcclusionUkendt54%
NVIDIA G-SyncUkendt61%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt53%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA28%
Global skyggekvalitetUkendt41%
Dynamiske skyggerUkendt61%
TeksturfiltreringsmetodeTrilineær9%
Shader-detaljerLav51%
PartikeldetaljerUkendt54%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt54%
FidelityFX Super ResolutionUkendt54%
Video
SkaleringsmetodeStretched74%
Opløsning1680x10503%
Billedformat16:104%
VisningstilstandFuldskærm93%
Forvalg position017%
Offset Y213%
Synsfelt (FOV)654%
Offset X27%
Offset Z-1.572%
BobFalsk47%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.312

0.24

AK47 skade

31.21

24.98

AWP drab

0.003

0.081

AWP skade

0.22

7.39

M4A1 drab

0.067

0.114

M4A1 skade

6.69

11.76

HUD-skala0.8512%
HUD-farveHoldfarve27%
Radar centrerer spillerenJa58%
Radar rotererJa67%
Skift form med scoreboardetJa59%
Radar HUD-størrelse138%
Radar kort-zoom0.710%
Ofte stillede spørgsmål
KEi bruger en ZOWIE EC2-CW mus indstillet til 400 DPI og en følsomhed på 2, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 800. Denne kombination tilbyder en balanceret tilgang, der muliggør både præcis sigtning og hurtige bevægelser, en almindelig opsætning blandt professionelle spillere, der værdsætter nøjagtighed og konsistens i højtryks-situationer. Musen er konfigureret til at operere med en polling rate på 1000Hz, hvilket sikrer hurtige svartider og minimal inputforsinkelse.
KEi's sigtekorn er indstillet til den Klassiske Statisk stil med en lille afstand på -2 og en længde på 2,5, ingen centerdot og ingen omrids, farvet i en lys grøn (RGB 255, 255, 250). Denne konfiguration er designet til at give en klar og uforstyrrende sigtereference, der muliggør præcis målopnåelse uden distraherende elementer. Den valgte farve sikrer synlighed mod forskellige spilbaggrunde, hvilket er afgørende under hurtige engagementer.
KEi spiller på en ZOWIE XL2566K skærm, en model kendt for sin høje opdateringshastighed og hurtige svartider. Sådanne skærme er foretrukket i konkurrencespil, fordi de minimerer bevægelsessløring og inputforsinkelse, hvilket giver en mere jævn og responsiv visuel oplevelse. Dette tillader KEi at reagere hurtigere på modstandere og spore bevægelser med større nøjagtighed, hvilket giver ham en konkurrencefordel.
KEi bruger Logitech G715 tastatur kombineret med Logitech G840 musemåtte. G715 tilbyder pålidelige mekaniske taster og tilpasselig belysning, som kan forbedre taktil feedback og komfort under lange spilsessioner. G840 musemåtten giver en stor, ensartet overflade for glatte og præcise musebevægelser, hvilket er essentielt for at opretholde nøjagtighed ved hans valgte følsomhedsindstillinger.
KEi spiller ved en opløsning på 1680x1050 med et 16:10 billedformat i fuldskærmstilstand, der anvender strakt skalering. Han har V-Sync deaktiveret og bruger lave indstillinger for shader og model/teksturdetaljer, med trilineær teksturfiltrering og 4x MSAA til anti-aliasing. Disse indstillinger er optimeret til høje billedhastigheder og minimal inputforsinkelse, hvilket sikrer, at visuel klarhed opretholdes uden at ofre ydeevne.
KEi's viewmodel er tilpasset med et synsfelt på 65, forskydninger på 2 på både X- og Y-akserne, og -1,5 på Z-aksen, ved brug af forudindstillet position 0. Han deaktiverer også viewmodel bobbing. Denne opsætning holder våbenmodellen kompakt og mindre påtrængende, hvilket maksimerer skærmpladsen til at spotte fjender og opretholde fokus på sigtekornet, hvilket er særligt vigtigt for konkurrencespil.
KEi sætter sin HUD-farve til Holdfarve og skalerer den til 0,85, hvilket hjælper med at opretholde situationsfornemmelse uden at overfylde skærmen. Hans radar er konfigureret til en HUD-størrelse på 1 med et kortzoom på 0,7, er altid roterende, centrerer spilleren og skifter form med scoretavlen. Disse indstillinger giver klare, præcise oplysninger, der hurtigt kan fortolkes under hurtige runder, hvilket hjælper med strategisk beslutningstagning.
KEi stoler på Logitech G Pro X Headset, en model kendt for sin overlegne lydklarhed og positionslyd. Dette headset gør det muligt for ham nøjagtigt at lokalisere fjendens fodtrin, skud og andre vigtige lydsignaler, som er vitale for konkurrencespil. Headsettets kvalitet sikrer, at KEi ikke går glip af subtile lyde, der kunne indikere fjendens positioner eller bevægelser.
KEi vælger et levende grønt sigtekorn (RGB 255, 255, 250), en farve der skiller sig ud mod de fleste kortmiljøer i Counter-Strike 2. Dette sikrer, at sigtekornet forbliver synligt under forskellige lysforhold og kortteksturer, hvilket reducerer risikoen for at miste det af syne under intense ildkampe og understøtter konsekvent, præcis sigtning.
Baseret på de tilgængelige data repræsenterer KEi's nuværende opsætning—inklusive mus, skærm, tastatur, musemåtte og in-game indstillinger—hans seneste præferencer. Der er ingen indikation af nylige ændringer inden for de angivne arrays, hvilket tyder på, at hans nuværende konfiguration er resultatet af iterativ forfining, med fokus på stabilitet og fortrolighed for at opretholde toppræstation i konkurrencekampe.
Kommentarer
Efter dato