KEi
Kamil Pietkun
Indstillinger KEi
Download KEi konfig 2026
Phantom KEi indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Følsomhed26%
DPI40036%
eDPI80011%
Zoom-følsomhed177%
Hz100065%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.33
0.31
Headshots %
47%
46%
Skud
10.45
12.28
Præcision
24.1%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde2.5
Mellemrum-2
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå250
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2025-11-13T05:26:42.894+00:00
Updated At2025-11-13T05:26:42.894+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
1.2K18%
Bryst
3.3K50%
Mave
1.1K16%
Arme
78512%
Ben
2834%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Billedformat16:104%
VisningstilstandFuldskærm94%
Opløsning1680x10503%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
Global skyggekvalitetUkendt39%
Øg spillerkontrastDeaktiveret17%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
Ambient OcclusionUkendt51%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Dynamiske skyggerUkendt58%
PartikeldetaljerUkendt50%
TeksturfiltreringsmetodeTrilineær9%
Shader-detaljerLav52%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Viewmodel
forhåndsvisningSynsfelt (FOV)6884%
Offset X2.580%
Offset Z-1.573%
Offset Y069%
BobFalsk69%
Forvalg position017%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.309
0.24
AK47 skade
32.23
24.98
AWP drab
0
0.081
AWP skade
0
7.39
M4A1 drab
0.184
0.114
M4A1 skade
20.31
11.76
HUD-skala0.8511%
HUD-farveHoldfarve30%
Radar
forhåndsvisningRadar centrerer spillerenJa60%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar rotererJa69%
Radar kort-zoom0.710%
Radar HUD-størrelse141%
Ofte stillede spørgsmål
KEi bruger en muse-DPI på 400 og en in-game sensitivitet på 2, hvilket resulterer i en eDPI på 800. Denne kombination foretrækkes af mange professionelle spillere, da den tilbyder en balanceret afvejning mellem præcis crosshair-kontrol til sigte og hurtig bevægelse til hurtige vendinger, hvilket gør den velegnet til både nærkamp og langdistance engagementer.
KEi bruger et klassisk statisk crosshair med en minimal afstand på -2 og en længde på 2,5, uden centerprik eller omrids, og farvet i en levende grøn (RGB 255, 255, 250). Denne opsætning giver et klart og uforstyrrende sigtepunkt, der skiller sig ud mod de fleste baggrunde i spillet, hvilket understøtter hurtig målopfangning og minimerer distraktioner under højtryks-scenarier.
KEi bruger ZOWIE XL2566K-skærmen, der er kendt blandt e-sportsprofessionelle for sin høje opdateringshastighed og lave input-lag. Denne skærm er skræddersyet til konkurrencespil, hvilket muliggør glattere bevægelser og hurtigere visuel feedback, hvilket er kritisk for at opretholde topreaktionstider og præcis sporing i hurtige Counter-Strike 2-kampe.
KEi spiller på en opløsning på 1680x1050 med et 16:10 billedformat i fuldskærmstilstand, der bruger strakt skalering. Han deaktiverer V-Sync og sætter shader og modelteksturdetaljer til lav, mens han bruger Trilinear teksturfiltrering og 4x MSAA til anti-aliasing. Denne konfiguration prioriterer høje billedhastigheder og klarhed, reducerer unødvendige grafiske effekter, der kunne hindre ydeevne eller synlighed i konkurrencespil.
KEi bruger Logitech G Pro X Headset, et populært valg blandt professionelle gamere på grund af sin klare lydprofil og effektive støjisolering. Selvom specifikke EQ-indstillinger ikke er detaljeret, er dette headset kendt for at levere præcise retningsbestemte lydsignaler, som er essentielle for at opdage fjendens bevægelser og opnå en konkurrencefordel gennem overlegen situationsforståelse.
For sine inputenheder bruger KEi Logitech G715-tastaturet og Logitech G840-musemåtten. G715 giver taktile og responsive tastetryk, ideelt til hurtige og pålidelige bevægelses- og handlingstaster, mens G840's store overfladeareal sikrer konsistent sporing og rigelig plads til fejende musebevægelser, der understøtter hans lave DPI-indstillinger og muliggør præcist men flydende gameplay.
KEi konfigurerer sin radar med en HUD-størrelse på 1 og et kortzoom på 0,7, hvilket sikrer et bredt synsfelt uden overdreven rod. Radaren roterer for at følge hans synspunkt og holder spilleren centreret, og formen skifter med scoreboardet. Disse indstillinger hjælper ham med at opretholde konstant kortbevidsthed og hurtigt fortolke positionsinformation under kampe.
KEi bruger en viewmodel FOV på 68, med våbenet forskudt en smule til højre (2,5), centreret lodret (0) og lidt sænket (-1,5), sammen med forudindstillet position 0 og ingen våbenbobbing. Denne konfiguration holder våbenmodellen ude af den centrale synslinje, maksimerer synligheden af slagmarken og minimerer distraktioner, hvilket er afgørende for hurtig målopfangning og præcis skydning.
KEi's viewmodel-indstillinger har udviklet sig, med tidligere konfigurationer der havde et lavere FOV og forskellige offsets. I øjeblikket bruger han en mere åben FOV (68) og en lidt mere udtalt højre offset sammenlignet med hans ældre opsætning (FOV 65, offset x 2, y 2). Denne ændring antyder en præference for større perifert syn og en mindre påtrængende våbenmodel, der tilpasser hans opsætning for optimal synlighed og komfort, efterhånden som spillet og hans spillestil modnede.
KEi bruger 'Team Color'-indstillingen for sin HUD med en skala på 0,85. Brug af holdfarver sikrer, at hans HUD-elementer altid er kontekstuelt relevante for kampen, hvilket forbedrer hurtig informationsbehandling, mens den let reducerede HUD-skala øger skærmarealet, hvilket gør det lettere at fokusere på spilmiljøet uden at miste adgang til kritisk statusinformation.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere