KEi
Kamil Pietkun
Tetapan KEi
Muat turun config KEi 2026
Tetapan dan setup Phantom KEi, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI80011%
DPI40036%
Kepenyaan26%
Kepenyaan Zum177%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.33
0.31
% Tembakan kepala
47%
46%
Tembakan
10.45
12.28
Ketepatan
24.1%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2.5
Jurang-2
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru250
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-11-13T05:26:42.894+00:00
Updated At2025-11-13T05:26:42.894+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.2K18%
Dada
3.2K50%
Perut
1K16%
Lengan
75512%
Kaki
2754%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
V-SyncDilumpuhkan45%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran ShaderRendah52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Nisbah Aspek16:104%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1680x10503%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
PratontonFOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Z-1.573%
Ofset Y069%
BobSalah69%
Pos Tetapan017%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.309
0.24
Kerosakan AK47
32.23
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.184
0.114
Kerosakan M4A1
20.31
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.8511%
Warna HUDWarna Pasukan30%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Zum Peta Radar0.710%
Saiz HUD Radar141%
Soalan Lazim
KEi bermain dengan DPI tetikus 400 dan sensitiviti dalam permainan 2, menghasilkan eDPI 800. Kombinasi ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia menawarkan keseimbangan antara kawalan crosshair yang tepat untuk membidik dan pergerakan pantas untuk pusingan cepat, menjadikannya sesuai untuk pertempuran jarak dekat dan pertarungan jarak jauh.
KEi menggunakan crosshair statik klasik dengan jurang minimal -2 dan panjang 2.5, tanpa titik tengah atau garis luar, dan berwarna hijau terang (RGB 255, 255, 250). Tetapan ini menyediakan titik bidik yang jelas dan tidak mengganggu yang menonjol terhadap kebanyakan latar belakang dalam permainan, menyokong pengambilan sasaran yang cepat sambil mengurangkan gangguan semasa senario tekanan tinggi.
KEi bergantung pada monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal di kalangan profesional e-sukan kerana kadar segar semula tinggi dan lag input rendah. Monitor ini disesuaikan untuk permainan kompetitif, membolehkan pergerakan lebih lancar dan maklum balas visual lebih cepat, yang penting untuk mengekalkan masa reaksi puncak dan penjejakan tepat dalam perlawanan Counter-Strike 2 yang pantas.
KEi bermain pada resolusi 1680x1050 dengan nisbah aspek 16:10 dalam mod skrin penuh, menggunakan skala regangan. Dia mematikan V-Sync dan menetapkan butiran tekstur shader dan model kepada rendah, sambil menggunakan penapisan tekstur Trilinear dan 4x MSAA untuk anti-aliasing. Konfigurasi ini mengutamakan kadar bingkai tinggi dan kejelasan, mengurangkan kesan grafik yang tidak perlu yang boleh mengganggu prestasi atau penglihatan dalam permainan kompetitif.
KEi menggunakan Logitech G Pro X Headset, pilihan popular untuk pemain profesional kerana profil bunyi yang jelas dan pengasingan bunyi yang berkesan. Walaupun tetapan EQ khusus tidak diperincikan, headset ini dikenali kerana memberikan petunjuk audio arah yang tepat, yang penting untuk mengesan pergerakan musuh dan mendapatkan kelebihan kompetitif melalui kesedaran situasi yang unggul.
Untuk peranti inputnya, KEi menggunakan papan kekunci Logitech G715 dan pad tetikus Logitech G840. G715 menyediakan tekan kekunci yang taktil dan responsif, ideal untuk pergerakan dan input tindakan yang pantas dan boleh dipercayai, manakala permukaan besar G840 memastikan penjejakan konsisten dan ruang yang mencukupi untuk pergerakan tetikus yang menyapu, menyokong tetapan DPI rendahnya dan membolehkan permainan yang tepat namun lancar.
KEi mengkonfigurasi radarnya dengan saiz HUD 1 dan zoom peta 0.7, memastikan medan pandangan yang luas tanpa terlalu banyak kekacauan. Radar berputar mengikut pandangannya dan memastikan pemain berada di tengah, dan bentuknya bertukar dengan papan skor. Tetapan ini membantunya mengekalkan kesedaran peta yang berterusan dan dengan cepat mentafsir maklumat kedudukan semasa perlawanan.
KEi menggunakan viewmodel FOV 68, dengan offset senjata sedikit ke kanan (2.5), berpusat secara menegak (0), dan sedikit diturunkan (-1.5), bersama kedudukan pratetap 0 dan tiada pergerakan senjata. Konfigurasi ini memastikan model senjata tidak mengganggu garis pandangan pusat, memaksimumkan penglihatan medan perang dan meminimumkan gangguan, yang penting untuk pengambilan sasaran yang pantas dan tembakan yang tepat.
Tetapan viewmodel KEi telah berkembang, dengan konfigurasi sebelumnya menampilkan FOV yang lebih rendah dan offset yang berbeza. Kini, dia menggunakan FOV yang lebih terbuka (68) dan offset kanan yang sedikit lebih ketara berbanding tetapan lamanya (FOV 65, offset x 2, y 2). Perubahan ini menunjukkan kecenderungan untuk mendapatkan penglihatan periferi yang lebih luas dan model senjata yang kurang mengganggu, menyesuaikan tetapan untuk penglihatan dan keselesaan optimum seiring permainan dan gaya permainannya matang.
KEi menggunakan tetapan 'Team Color' untuk HUDnya dengan skala 0.85. Menggunakan warna pasukan memastikan elemen HUDnya sentiasa relevan dengan konteks perlawanan, meningkatkan pemahaman maklumat dengan cepat, manakala skala HUD yang sedikit dikurangkan meningkatkan ruang skrin, memudahkan fokus pada persekitaran permainan tanpa kehilangan akses kepada maklumat status kritikal.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi