Игрок GodDead
Kim Sung-sin
Настройки GodDead
Скачать конфиг GodDead 2026
Настройки и конфигурация IAM GodDead, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
eDPI2561%
Чувствительность Windows689%
DPI160013%
Гц100067%
Чувствительность0.161%
Буфер необработанных данных вводаНеизвестно24%
sensitivity 0.16
AIM Stats
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
В настоящее время нет данных
Сравнение чувствительности
Сред. 1.52
Настройки видео
посмотретьGraphics Quality
Качество интерфейсаНизкое76%
ВиньеткаOn5%
Качество деталейНизкое78%
Многопоточная отрисовкаOff5%
Анизотропная фильтрация4x22%
V-SyncOff25%
СвечениеOff63%
ИскажениеOff78%
СглаживаниеMSAA 4x34%
Экспериментальное повышение резкостиOff64%
Качество материаловНизкое78%
Качество текстурНизкое76%
Отбрасывание тенейOff74%
Улучшить чёткостьOff68%
General
Разрешение1920x108028%
Соотношение сторон16:930%
Режим отображенияПолный экран93%
Метод соотношения сторонFill69%
Accessibility
Цвет подсветки врагаНеизвестно47%
FAQ
GodDead использует мышь Razer Viper Mini Signature Edition с настройкой 1600 DPI и чувствительностью в игре 0.16, что дает эффективный DPI (eDPI) 256. Это сочетание обеспечивает точное, но быстрое прицеливание, подходящее для быстрого перемещения прицела и микронастроек, необходимых на высоком уровне игры.
GodDead играет на мониторе ZOWIE XL2546S, который известен среди профессиональных игроков своей частотой обновления 240 Гц и быстрым временем отклика. Этот монитор минимизирует размытие в движении и задержку ввода, предоставляя GodDead четкое визуальное преимущество в динамичных столкновениях и позволяя более точно отслеживать противников.
GodDead отдает приоритет производительности, устанавливая большинство параметров видео и графики на низкий уровень или отключая их, включая низкое качество интерфейса, деталей, текстур и материалов, а также отключая bloom, V-Sync и тени. Он играет в разрешении 1920x1080 с соотношением сторон 16:9 в полноэкранном режиме, обеспечивая высокие частоты кадров и минимальные отвлекающие факторы для максимальной четкости в игре.
GodDead выбирает гарнитуру ASUS ROG Delta II, которая известна своим четким качеством звука и точным направленным аудио. Это позволяет ему точно определять перемещения врагов и использование утилит, предоставляя важное преимущество в соревновательных сценариях, где звуковые сигналы могут определить исход раундов.
GodDead использует клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL Black в сочетании с ковриком для мыши SteelSeries QcK+. Дизайн TKL (без цифрового блока) предлагает больше места на столе для движения мыши, а QcK+ обеспечивает ровную и гладкую поверхность, поддерживающую как быстрые рывки, так и стабильное отслеживание во время игры.
GodDead полагается на видеокарту NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, что позволяет ему поддерживать стабильно высокие частоты кадров даже при требовательных настройках. Эта видеокарта известна своей мощностью и надежностью, что важно для бесперебойного игрового процесса и устранения заиканий или задержек в критические моменты.
GodDead устанавливает частоту опроса мыши на 1000 Гц, что означает, что мышь сообщает о своем положении компьютеру 1000 раз в секунду. Эта высокая частота опроса снижает задержку ввода и обеспечивает более отзывчивое и точное отслеживание, что жизненно важно для точных выстрелов в быстром темпе игры, как в Valorant.
GodDead использует MSAA 4x для сглаживания и устанавливает анизотропную фильтрацию на 4x, достигая баланса между визуальной плавностью и производительностью. Эти настройки помогают уменьшить зазубренные края и сохранять четкость текстур под разными углами обзора, не снижая значительно частоту кадров.
GodDead отключает такие функции, как bloom, виньетка (оставляет включенной), искажение, тени и экспериментальное резкость, при этом улучшение четкости отключено. Минимизируя эти визуальные эффекты, он обеспечивает чистоту игрового окружения и снижает отвлекающие факторы, сосредотачивая внимание на противниках и ключевых элементах игрового процесса.
GodDead использует чувствительность Windows 6, что является стандартной настройкой для большинства операционных систем. Сохранение этого значения стандартным обеспечивает отсутствие неожиданных несоответствий между движением мыши на рабочем столе и в игре, что приводит к более предсказуемому и надежному прицеливанию во всех приложениях.
Комментарии
По дате






Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым