GodDead
Kim Sung-sin
Indstillinger GodDead
Download GodDead konfig 2026
IAM GodDead indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Følsomhed0.161%
Hz100067%
DPI160013%
eDPI2561%
Windows-følsomhed689%
Rå inputbufferUkendt24%
sensitivity 0.16
AIM-statistik
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Der er i øjeblikket ingen data
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.53
Videoindstillinger
forhåndsvisningGraphics Quality
V-SyncOff25%
Multitrådet renderingOff5%
MaterialekvalitetLav78%
TeksturkvalitetLav76%
DetaljekvalitetLav78%
Anisotropisk filtrering4x22%
UI-kvalitetLav76%
VignetteOn5%
KantudjævningMSAA 4x34%
Kast skyggerOff74%
Forbedr klarhedOff68%
Eksperimentel skarphedOff64%
Bloom-effektOff63%
ForvrængningOff78%
General
Opløsning1920x108028%
Billedformat16:930%
VisningstilstandFuldskærm93%
Metode for billedformatFill69%
Accessibility
Fjendehighlight-farveUkendt47%
Ofte stillede spørgsmål
GodDead bruger en Razer Viper Mini Signature Edition-mus indstillet til 1600 DPI med en in-game følsomhed på 0,16, hvilket resulterer i en effektiv DPI (eDPI) på 256. Denne kombination giver præcis, men hurtig sigteevne, velegnet til hurtig placering af sigtekornet og mikrojusteringer, der er essentielle på højt niveau.
GodDead spiller på en ZOWIE XL2546S skærm, som er velkendt blandt professionelle spillere for sin 240Hz opdateringshastighed og hurtige svartider. Denne skærm minimerer bevægelsesslør og input lag, hvilket giver GodDead en klar visuel fordel under hurtige engagementer og muliggør mere præcis sporing af modstandere.
GodDead prioriterer ydeevne ved at sætte de fleste video- og grafikindstillinger til lav eller slå dem fra, herunder lav UI, detalje-, tekstur- og materialekvalitet samt deaktivering af bloom, V-Sync og kastede skygger. Han spiller i en opløsning på 1920x1080 med et 16:9 billedformat i fuldskærmstilstand, hvilket sikrer høje billedhastigheder og minimale distraktioner for maksimal klarhed i spillet.
GodDead vælger ASUS ROG Delta II headsettet, en high-end model kendt for sin klare lydkvalitet og præcise retningsbestemte lyd. Dette giver ham mulighed for nøjagtigt at lokalisere fjendens bevægelser og brug af værktøjer, hvilket giver en afgørende fordel i konkurrencescenarier, hvor lydsignaler kan bestemme udfaldet af runder.
GodDead bruger Razer Huntsman V3 Pro TKL Black tastatur parret med en SteelSeries QcK+ musemåtte. TKL (tenkeyless) designet giver mere plads på skrivebordet til musebevægelser, mens QcK+ giver en ensartet og glat overflade, der understøtter både hurtige bevægelser og stabil sporing under spil.
GodDead stoler på et NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti grafikkort, hvilket sikrer, at han kan opretholde konsekvent høje billedhastigheder selv med krævende indstillinger. Dette GPU er kendt for sin kraft og pålidelighed, hvilket er afgørende for problemfrit gameplay og eliminering af hakken eller forsinkelse i kritiske øjeblikke.
GodDead sætter sin muse polling rate til 1000 Hz, hvilket betyder, at musen rapporterer sin position til computeren 1000 gange i sekundet. Denne høje polling rate reducerer inputlatens og muliggør mere responsiv, præcis sporing, hvilket er afgørende for at ramme præcise skud i et hurtigt miljø som Valorant.
GodDead bruger MSAA 4x til anti-aliasing og sætter anisotropisk filtrering til 4x, hvilket skaber en balance mellem visuel glathed og ydeevne. Disse indstillinger hjælper med at reducere takkede kanter og opretholde teksturklarhed ved forskellige synsvinkler uden væsentligt at kompromittere billedhastighederne.
GodDead deaktiverer funktioner som bloom, vignette (holdes tændt), forvrængning, kastede skygger og eksperimentel skarphed, mens han holder forbedret klarhed slået fra. Ved at minimere disse visuelle effekter sikrer han, at spilmiljøet forbliver rent, og distraktioner holdes på et minimum, hvilket skærper hans fokus på modstandere og nøgleelementer i spillet.
GodDead bruger en Windows-følsomhed på 6, hvilket er standardindstillingen for de fleste operativsystemer. Ved at holde denne værdi standard sikrer han, at der ikke er uventede uoverensstemmelser mellem desktop- og in-game musebevægelser, hvilket resulterer i en mere forudsigelig og pålidelig sigteoplevelse på tværs af alle applikationer.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere