GodDead
Kim Sung-sin
Pengaturan GodDead
Unduh config GodDead 2026
Pengaturan dan setup IAM GodDead, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
Hz100067%
DPI160013%
Sensitivitas0.161%
eDPI2561%
Sensitivitas Windows688%
Buffer input mentahTidak Diketahui24%
sensitivity 0.16
AIM Stats
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Saat ini tidak ada data
Perbandingan sensitivitas
RR 1.53
Pengaturan video
pratinjauGraphics Quality
Rendering MultithreadOff5%
Penyaringan Anisotropik4x22%
Kualitas DetailRendah78%
Kualitas AntarmukaRendah76%
VignetteOn5%
Anti-AliasingMSAA 4x34%
Efek Cahaya (Bloom)Off63%
V-SyncOff25%
Penajaman EksperimentalOff64%
DistorsiOff78%
Kualitas MaterialRendah78%
Kualitas TeksturRendah76%
Bayangan TertangkapOff74%
Tingkatkan KejelasanOff68%
General
Resolusi1920x108028%
Rasio Aspek16:930%
Mode TampilanLayar Penuh93%
Metode Rasio AspekFill69%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhTidak Diketahui47%
Tanya Jawab
GodDead menggunakan mouse Razer Viper Mini Signature Edition dengan DPI diatur pada 1600 dan sensitivitas dalam game sebesar 0.16, menghasilkan eDPI sebesar 256. Kombinasi ini memberikan kemampuan membidik yang presisi namun cepat, cocok untuk penempatan crosshair yang cepat dan penyesuaian mikro yang penting dalam permainan tingkat tinggi.
GodDead bermain dengan monitor ZOWIE XL2546S, yang terkenal di kalangan pemain profesional karena refresh rate 240Hz dan waktu respons yang cepat. Monitor ini meminimalkan blur gerakan dan lag input, memberikan keuntungan visual yang jelas selama pertempuran cepat dan memungkinkan pelacakan lawan yang lebih akurat.
GodDead memprioritaskan kinerja dengan mengatur sebagian besar opsi video dan grafis ke rendah atau mati, termasuk UI rendah, detail, tekstur, dan kualitas material, serta menonaktifkan bloom, V-Sync, dan bayangan. Dia bermain pada resolusi 1920x1080 dengan rasio aspek 16:9 dalam mode layar penuh, memastikan frame rate tinggi dan gangguan minimal untuk kejernihan dalam game yang maksimal.
GodDead memilih headset ASUS ROG Delta II, model kelas atas yang dikenal dengan kualitas suara yang jernih dan audio arah yang presisi. Ini memungkinkannya untuk secara akurat menentukan gerakan musuh dan penggunaan utilitas, memberikan keuntungan penting dalam skenario kompetitif di mana petunjuk suara dapat menentukan hasil ronde.
GodDead menggunakan keyboard Razer Huntsman V3 Pro TKL Black yang dipasangkan dengan mousepad SteelSeries QcK+. Desain TKL (tenkeyless) menawarkan lebih banyak ruang meja untuk pergerakan mouse, sementara QcK+ menyediakan permukaan yang konsisten dan halus, mendukung baik gerakan cepat maupun pelacakan yang stabil selama permainan.
GodDead mengandalkan kartu grafis NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, memastikan dia bisa mempertahankan frame rate tinggi secara konsisten bahkan dengan pengaturan yang menuntut. GPU ini terkenal dengan kekuatan dan keandalannya, yang sangat penting untuk gameplay yang mulus dan menghilangkan stutter atau lag saat momen krusial.
GodDead mengatur tingkat polling mouse-nya pada 1000 Hz, yang berarti mouse melaporkan posisinya ke komputer 1000 kali per detik. Tingkat polling tinggi ini mengurangi latensi input dan memungkinkan pelacakan yang lebih responsif dan akurat, yang sangat penting untuk mendaratkan bidikan presisi di lingkungan cepat seperti Valorant.
GodDead menggunakan MSAA 4x untuk anti-aliasing dan mengatur anisotropic filtering ke 4x, menyeimbangkan antara kelancaran visual dan kinerja. Pengaturan ini membantu mengurangi tepi bergerigi dan mempertahankan kejelasan tekstur pada berbagai sudut pandang tanpa mengorbankan frame rate secara signifikan.
GodDead menonaktifkan fitur seperti bloom, vignette (tetap dihidupkan), distorsi, bayangan, dan penajaman eksperimental sambil menjaga improve clarity tetap mati. Dengan meminimalkan efek visual ini, dia memastikan bahwa lingkungan game tetap bersih dan gangguan diminimalkan, mempertajam fokusnya pada lawan dan elemen gameplay kunci.
GodDead menggunakan sensitivitas Windows 6, yang merupakan pengaturan default untuk sebagian besar sistem operasi. Menjaga nilai ini tetap standar memastikan tidak ada inkonsistensi tak terduga antara pergerakan mouse di desktop dan dalam game, menghasilkan pengalaman bidik yang lebih dapat diprediksi dan dapat diandalkan di semua aplikasi.
Komentar
Berdasarkan tanggal






Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi