GodDead

Kim Sung-sin

設定 GodDead

GodDead コンフィグ 2026 をダウンロード
IAM GodDead の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
ダウンロード
マウス設定
Raw入力バッファ不明24%
eDPI2561%
DPI160013%
感度0.161%
Hz100067%
Windows感度689%
sensitivity 0.16
AIM Stats

統計

平均

全体平均

現在データはありません

感度比較

平均 1.53

ビデオ設定
プレビュー
Graphics Quality
ビネットOn5%
テクスチャ品質76%
ディテール品質78%
UI品質76%
アンチエイリアスMSAA 4x34%
明瞭さの向上Off68%
実験的シャープ化Off63%
シャドウの投影Off73%
ブルームOff62%
歪みOff77%
異方性フィルタリング4x22%
V-SyncOff25%
マルチスレッドレンダリングOff5%
マテリアル品質78%
General
アスペクト比の方式Fill69%
解像度1920x108028%
アスペクト比16:930%
表示モードフルスクリーン94%
Accessibility
敵のハイライト色不明48%
よくある質問
GodDeadはRazer Viper Mini Signature Editionマウスを使用しており、DPIを1600に設定し、感度を0.16にしています。これによりeDPIは256となります。この組み合わせは、迅速なフリックと高圧状況での微調整に必要な制御をバランス良く実現し、正確で一貫したトラッキングを可能にします。
GodDeadは1920x1080の解像度で16:9のアスペクト比をフルスクリーンモードで使用し、パフォーマンスと明瞭性を重視しています。詳細、テクスチャ、マテリアル品質などの大半のグラフィックオプションを低に設定し、ブルーム、歪み、影の投影を無効にし、MSAA 4xアンチエイリアシングと4x異方性フィルタリングを使用しています。この設定により視覚的な妨げを最小限にし、フレームレートを最大化し、競技プレイにおいて重要な役割を果たします。
GodDeadはZOWIE XL2546Sモニターを使用しています。このモニターは高リフレッシュレートと高速応答時間でプロプレイヤーに人気があります。超スムーズなビジュアルを提供し、入力遅延を減少させ、すべての動きとショットが即座に登録されることを保証し、スピード感のある試合での最高のパフォーマンスを維持するために不可欠です。
GodDeadはRazer Huntsman V3 Pro TKL BlackキーボードとSteelSeries QcK+マウスパッドを使用しています。TKL(テンキーレス)デザインはマウスの動きのためのデスクスペースを増やし、QcK+は大きく一貫した滑り面を提供します。この組み合わせは迅速で正確な入力をサポートし、長時間のプレイでも快適です。
GodDeadはASUS ROG Delta IIヘッドセットを使用しており、高忠実度の音と明瞭な方向性のあるオーディオキューで知られています。このセットアップは敵の位置を正確に特定し、ゲーム内の微細な音に反応するのを助け、オーディオ認識が鍵となる競技シナリオで重要なアドバンテージを提供します。
GodDeadはNVIDIA GeForce RTX 2080 Tiを装備しており、MSAA 4xアンチエイリアシングのような高度な設定でも高いフレームレートを安定して提供します。この強力なGPUはパフォーマンスのボトルネックを排除し、激しい試合中でもスムーズなゲームプレイと一貫した視覚的明瞭さを可能にします。
GodDeadはビデオ設定でブルームと歪みを無効にすることを選んでいます。これらのエフェクトをオフにすることで、不要な視覚的な混乱を減らし、クリアな画像を提供し、重要な瞬間に敵を見つけやすくしています。
GodDeadは現在、マルチスレッドレンダリングと実験的シャープニングの両方をオフにしています。これらのオプションを無効にすることで、より安定したパフォーマンスを実現し、予期しない視覚的アーティファクトやシステムの遅延のリスクを減らし、競技試合中に一貫したゲームプレイを保証します。
利用可能なデータによると、GodDeadの最新のマウス設定は1600 DPIと0.16の感度で、eDPIは256です。過去の変更は特定されていませんが、高DPIと低ゲーム内感度の組み合わせは、プロプレイヤーの間で迅速な動きと正確なエイムのバランスを求める一般的なトレンドです。
GodDeadはフルスクリーン表示モードでアスペクト比を16:9に設定し、アスペクト比方法を「フィル」に設定しています。この設定は画面の表示領域を最大化し、入力遅延を減少させ、ビジュアルが意図した比率で表示されることを保証し、試合中の状況認識を完全に保つのに役立ちます。
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