Gracz GodDead
Kim Sung-sin
Ustawienia GodDead
Pobierz config GodDead 2026
Ustawienia i konfiguracja IAM GodDead, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI2561%
Czułość systemu Windows689%
DPI160012%
Czułość0.161%
Hz100067%
Bufor surowego wejściaNieznany24%
sensitivity 0.16
AIM Stats
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Obecnie nie ma żadnych danych
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Ustawienia wideo
podglądGeneral
Metoda proporcji obrazuFill69%
Rozdzielczość1920x108027%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Proporcje obrazu16:930%
Graphics Quality
Rzucanie cieniOff73%
Renderowanie wielowątkoweOff4%
Filtrowanie anizotropowe4x23%
ZniekształcenieOff77%
Eksperymentalne wyostrzanieOff63%
WinietaOn5%
Jakość interfejsuNiski75%
V-SyncOff24%
Jakość materiałówNiski77%
Jakość teksturNiski75%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x33%
Poprawa przejrzystościOff68%
PoświataOff61%
Jakość detaliNiski77%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaNieznany48%
FAQ
GodDead używa myszy Razer Viper Mini Signature Edition ustawionej na 1600 DPI z czułością 0,16, co daje efektywną eDPI na poziomie 256. To połączenie zapewnia równowagę między szybkim celowaniem a precyzyjną kontrolą, co jest szczególnie korzystne podczas śledzenia i szybkich strzałów w grze na wysokim poziomie.
GodDead gra na monitorze ZOWIE XL2546S, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy Valorant ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Ten monitor zapewnia płynne wizualizacje i minimalne opóźnienia, co pozwala na szybkie reakcje i wyraźne śledzenie przeciwników podczas dynamicznych meczów.
GodDead priorytetuje wydajność konkurencyjną, ustawiając większość opcji graficznych na niskie, takich jak jakość interfejsu, detali, tekstur i materiałów, zachowując rozdzielczość 1920x1080 i proporcje 16:9. Wyłącza również efekty takie jak bloom, v-sync, zniekształcenia i cienie, aby zredukować wizualny bałagan i zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę, zapewniając przejrzyste i spójne doświadczenie gry.
GodDead używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, mechanicznego modelu bez klawiatury numerycznej, cenionego za responsywność i kompaktowy układ. Chociaż konkretne ustawienia klawiszy nie są wymienione, wybór klawiatury sugeruje skupienie na szybkiej reakcji i niezawodnych wejściach, co jest kluczowe dla szybkiego wykonywania umiejętności i ruchów w Valorant.
GodDead wybiera podkładkę SteelSeries QcK+, dużą i gładką podkładkę materiałową znaną z jednolitego ślizgu. Ta powierzchnia pozwala na precyzyjne i kontrolowane ruchy myszy, co jest szczególnie ważne przy jego stosunkowo niskiej czułości, umożliwiając dokładne dostosowania podczas kluczowych pojedynków.
GodDead używa słuchawek ASUS ROG Delta II, które są zaprojektowane do reprodukcji dźwięku o wysokiej wierności i komfortu podczas długich sesji gamingowych. Wysokiej jakości sprzęt audio jest niezbędny w Valorant do dokładnego lokalizowania kroków przeciwników i innych kluczowych dźwięków gry, co daje graczom znaczną przewagę taktyczną.
GodDead wyłącza funkcje takie jak bloom, winieta, zniekształcenia, cienie i poprawa klarowności, używając MSAA 4x do antyaliasingu i ustawiając filtrowanie anizotropowe na 4x. Te ustawienia redukują niepotrzebne efekty wizualne i wyostrzają ważne elementy gry, pomagając mu łatwiej zauważać przeciwników i utrzymywać koncentrację podczas gry.
System GodDead jest zasilany przez kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, która zapewnia stabilne wysokie liczby klatek na sekundę nawet przy wymagających ustawieniach. Ten wybór sprzętu gwarantuje, że doświadcza minimalnych opóźnień graficznych lub zacięć, co jest kluczowe dla utrzymania spójności w środowisku konkurencyjnym.
GodDead ustawia częstotliwość odpytywania myszy na 1000 Hz, co oznacza, że mysz raportuje swoją pozycję do komputera 1000 razy na sekundę. Ta wysoka częstotliwość odpytywania zapewnia ultra-responsywne śledzenie i minimalne opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe dla precyzyjnego celowania i szybkich czasów reakcji w Valorant.
Na podstawie najnowszych danych, obecne ustawienie GodDead obejmuje wysokiej klasy peryferia i niskie ustawienia w grze dla maksymalnej wydajności. Chociaż historyczne ustawienia nie są w pełni szczegółowe, wszelkie zmiany prawdopodobnie odzwierciedlają ciągłe dążenie do optymalizacji pod kątem niskich opóźnień, wysokiej liczby klatek na sekundę i precyzyjnej kontroli—kluczowe priorytety, które pozostają spójne w grze profesjonalnej.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje