Gracz GodDead

Kim Sung-sin

Ustawienia GodDead

Pobierz config GodDead 2026
Ustawienia i konfiguracja IAM GodDead, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI2561%
Czułość systemu Windows689%
DPI160013%
Hz100067%
Czułość0.161%
Bufor surowego wejściaNieznany24%
sensitivity 0.16
AIM Stats

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Obecnie nie ma żadnych danych

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Ustawienia wideo
podgląd
Graphics Quality
Filtrowanie anizotropowe4x22%
Jakość interfejsuNiski76%
WinietaOn5%
Jakość detaliNiski78%
Renderowanie wielowątkoweOff5%
V-SyncOff25%
PoświataOff63%
ZniekształcenieOff78%
Wygładzanie krawędziMSAA 4x34%
Eksperymentalne wyostrzanieOff64%
Jakość materiałówNiski78%
Jakość teksturNiski76%
Rzucanie cieniOff74%
Poprawa przejrzystościOff68%
General
Proporcje obrazu16:930%
Rozdzielczość1920x108028%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Metoda proporcji obrazuFill69%
Accessibility
Kolor podświetlenia wrogaNieznany47%
FAQ
GodDead używa myszy Razer Viper Mini Signature Edition ustawionej na 1600 DPI z czułością w grze wynoszącą 0.16, co daje efektywne DPI (eDPI) równe 256. Ta kombinacja zapewnia precyzyjne, ale szybkie możliwości celowania, odpowiednie do szybkiego umieszczania celownika i mikroregulacji niezbędnych na wysokim poziomie gry.
GodDead gra na monitorze ZOWIE XL2546S, który jest znany wśród profesjonalnych graczy ze względu na częstotliwość odświeżania 240Hz i szybki czas reakcji. Ten monitor minimalizuje rozmycie ruchu i opóźnienia wejściowe, dając GodDead wyraźną przewagę wizualną podczas szybkich starć i umożliwiając dokładniejsze śledzenie przeciwników.
GodDead priorytetowo traktuje wydajność, ustawiając większość opcji wideo i grafiki na niskie lub wyłączone, w tym niską jakość interfejsu, detali, tekstur i materiałów, a także wyłączając bloom, V-Sync i cienie. Gra w rozdzielczości 1920x1080 z proporcjami 16:9 w trybie pełnoekranowym, co zapewnia wysokie liczby klatek na sekundę i minimalne rozpraszanie uwagi dla maksymalnej przejrzystości w grze.
GodDead wybiera słuchawki ASUS ROG Delta II, model z wyższej półki znany z czystej jakości dźwięku i precyzyjnego audio kierunkowego. Pozwala mu to dokładnie zlokalizować ruchy przeciwników i użycie umiejętności, co daje kluczową przewagę w sytuacjach konkurencyjnych, gdzie wskazówki dźwiękowe mogą decydować o wyniku rund.
GodDead używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL Black w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK+. Design TKL (bez klawiatury numerycznej) oferuje więcej miejsca na biurku na ruchy myszy, podczas gdy QcK+ zapewnia spójną i gładką powierzchnię, wspierając zarówno szybkie ruchy, jak i stabilne śledzenie podczas gry.
GodDead polega na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, co zapewnia utrzymanie wysokiej liczby klatek na sekundę nawet przy wymagających ustawieniach. Ta karta graficzna jest znana z mocy i niezawodności, co jest kluczowe dla płynnej rozgrywki i eliminacji zacięć lub opóźnień w krytycznych momentach.
GodDead ustawia częstotliwość odpytywania myszy na 1000 Hz, co oznacza, że mysz raportuje swoją pozycję do komputera 1000 razy na sekundę. Ta wysoka częstotliwość odpytywania redukuje opóźnienia wejściowe i umożliwia bardziej responsywne, dokładne śledzenie, co jest kluczowe dla precyzyjnego celowania w szybkim środowisku jak Valorant.
GodDead używa MSAA 4x do antyaliasingu i ustawia filtrowanie anizotropowe na 4x, co pozwala na zachowanie równowagi między płynnością wizualną a wydajnością. Te ustawienia pomagają zmniejszyć postrzępione krawędzie i utrzymać klarowność tekstur pod różnymi kątami widzenia bez znaczącego kompromisu w liczbie klatek na sekundę.
GodDead wyłącza funkcje takie jak bloom, winietowanie (pozostawione włączone), zniekształcenia, cienie i eksperymentalne wyostrzanie, jednocześnie pozostawiając poprawę przejrzystości wyłączoną. Minimalizując te efekty wizualne, zapewnia, że środowisko gry pozostaje czyste, a rozpraszacze są zminimalizowane, co pozwala mu skupić się na przeciwnikach i kluczowych elementach gry.
GodDead używa czułości Windows ustawionej na 6, co jest domyślnym ustawieniem dla większości systemów operacyjnych. Zachowanie tej wartości jako standardowej zapewnia brak niespodziewanych niespójności między ruchem myszy na pulpicie a w grze, co przekłada się na bardziej przewidywalne i niezawodne doświadczenie celowania we wszystkich aplikacjach.
Komentarze
Według daty