Игрок doc
Danilo Barros
Настройки doc
Скачать конфиг doc 2026
Настройки и конфигурация Sharks doc, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Гц100067%
DPI80045%
eDPI8806%
Чувствительность1.12%
Чувствительность зума177%
Чувствительность Windows689%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.41
0.31
Хедшоты %
58.9%
46%
Выстрелы
10.32
12.28
Точность
21.4%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.53
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1.5
Зазор-3
Толщина0.5
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2026-06-05T05:26:21.810+00:00
Updated At2026-06-05T05:26:21.810+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения3
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения0
Альфа внешнего разделения1
Соотношение размера разделения1
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.3K22%
Грудь
2.8K50%
Живот
74713%
Руки
61911%
Ноги
2144%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Детализация частицНизкое41%
Широкий динамический диапазонПроизводительность9%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено21%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)47%
Общее качество тенейНизкое15%
Режим сглаживания Multisampling2x MSAA6%
Динамические тениВсе40%
Режим фильтрации текстурБилинейная37%
Ambient OcclusionОтключено27%
NVIDIA G-SyncОтключено40%
Увеличить контраст игрокаВключено49%
Макс. FPS в игре029%
V-SyncОтключено46%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация шейдеровНизкое51%
Видео
Режим масштабированияStretched74%
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1280x96043%
Режим отображенияПолный экран94%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAcPremium73%
Черный эквалайзер32%
Яркость цвета174%
Низкий уровень синего света092%
Viewmodel
посмотретьПокачиваниеНет47%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Предустановленная позиция262%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.302
0.24
AK47 урон
30.2
24.98
AWP убийств
0.006
0.081
AWP урон
0.54
7.39
M4A1 убийств
0.156
0.114
M4A1 урон
16.1
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.8332%
Цвет HUDЯрко-белый6%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа59%
Радар вращаетсяДа68%
Переключение формы с таблоДа60%
Размер интерфейса радара0.831%
Масштаб карты радара0.454%
FAQ
doc играет с чувствительностью 1.1 и настройкой DPI 800 на своей Razer Deathadder V3 Pro, что дает эффективный eDPI 880. Эта низкая чувствительность предпочитается многими профессиональными игроками, так как она позволяет точно управлять прицелом и лучше контролировать ситуацию в напряженных моментах, особенно при отслеживании или резком переводе прицела на цель.
doc использует настраиваемый зеленый прицел с классическим статическим стилем, с минимальным зазором и длиной, без центральной точки и обводки. Этот компактный, статичный дизайн обеспечивает четкую точку отсчета без визуальных отвлекающих факторов, поддерживая точное размещение прицела и быстрое захватывание цели, что необходимо для соревновательной игры.
doc использует монитор ZOWIE XL2546, известный своей высокой частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. У него DyAc установлен на Premium для четкости движений, цветовая насыщенность 17 для улучшенного различия игровых элементов и черный эквалайзер 3 для улучшения видимости в темных зонах, что обеспечивает оптимальную визуальную производительность во время напряженных матчей.
doc выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в полноэкранном, растянутом режиме. Он отключает V-Sync и амбиентное затенение, устанавливает детализацию шейдеров и частиц на низкий уровень и включает Nvidia Reflex Low Latency. Эти выборы приоритизируют высокие частоты кадров и низкую задержку ввода, обеспечивая плавный и отзывчивый игровой процесс, что крайне важно в соревновательном Counter-Strike.
Хотя конкретные назначения клавиш не указаны, использование doc клавиатуры Logitech G Pro X обеспечивает надежный и отзывчивый ввод, что важно для точного движения и быстрой реакции. Высококачественные механические клавиатуры являются стандартом среди профессионалов для обеспечения стабильной производительности в динамичных ситуациях.
doc полагается на гарнитуру Fallen Gear Morcego Preto, разработанную для обеспечения чистого и захватывающего звука. Высококачественные гарнитуры, такие как эта, важны для точного определения местоположения шагов врагов, выстрелов и других критически важных игровых звуков, обеспечивая конкурентное преимущество в ситуационной осведомленности.
doc использует коврик для мыши VAXEE PD151, известный своим плавным скольжением и стабильной поверхностью. Этот коврик предпочитается за баланс скорости и контроля, дополняя его низкую чувствительность, позволяя выполнять широкие, контролируемые движения рукой, не жертвуя точностью при быстрых корректировках прицела.
doc устанавливает цвет HUD на ярко-белый для высокой видимости и использует масштаб HUD 0.833, чтобы интерфейс оставался ненавязчивым. Его радар настроен с размером HUD 0.83, зумом карты 0.45 и всегда центрирован и вращается, обеспечивая возможность быстро собирать важную информацию о позиции без загромождения экрана.
Модель оружия doc настроена на FOV 68 со значениями смещения 2.5 (x), 0 (y) и -1.5 (z), а также предустановленной позицией 2. Эта конфигурация размещает модель оружия таким образом, чтобы максимизировать видимость игрового поля, уменьшая отвлекающие факторы и помогая сосредоточиться на размещении прицела и движении врагов.
Согласно историческим данным, doc последовательно использовал высокопроизводительные настройки монитора, такие как DyAc на Premium и цветовая насыщенность на уровне 17. В отношении видео настроек он сохранял предпочтение к низким деталям и билинейной фильтрации текстур для оптимальной производительности, с незначительными историческими изменениями, такими как переход с анизотропной фильтрации 4x на билинейную, подчеркивая акцент на максимизацию частоты кадров и минимизацию задержки ввода в течение его недавней соревновательной игры.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым