Spieler doc

Danilo Barros

Einstellungen doc

doc Konfig 2026 herunterladen
Sharks doc Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
Hz100067%
DPI80045%
eDPI8806%
Empfindlichkeit1.12%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.41

0.31

Kopfschüsse %

58.3%

46%

Schüsse

10.19

12.28

Genauigkeit

22.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1.5
Abstand-3
Dicke0.5
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-06-05T05:26:21.810+00:00
Updated At2026-06-05T05:26:21.810+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand3
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha1
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.4K22%

Brust

3.1K50%

Magen

81613%

Arme

66811%

Beine

2414%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert21%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)47%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert49%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert40%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus2x MSAA6%
Dynamische SchattenAlle40%
Globale SchattenqualitätNiedrig15%
Maximale FPS im Spiel029%
HDR (High Dynamic Range)Leistung9%
TexturfiltermodusBilinear37%
PartikeldetailsNiedrig41%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Shader-DetailsNiedrig51%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert27%
Video
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
DyAcPremium73%
Schwarzer Equalizer32%
Farbintensität174%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch47%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.3

0.24

AK47 Schaden

29.73

24.98

AWP Tötungen

0.005

0.081

AWP Schaden

0.51

7.39

M4A1 Tötungen

0.147

0.114

M4A1 Schaden

15.34

11.76

HUD-Skalierung0.8332%
HUD-FarbeHelles Weiß6%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-HUD-Größe0.831%
Radar-Kartenzoom0.454%
FAQ
doc spielt mit einer Sensitivität von 1.1 und einer DPI-Einstellung von 800 auf seiner Razer Deathadder V3 Pro, was zu einem effektiven eDPI von 880 führt. Diese niedrige Sensitivitätskonfiguration wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie präzise Fadenkreuzbewegungen und bessere Kontrolle bei wichtigen Gefechten ermöglicht, insbesondere beim Verfolgen oder schnellen Anvisieren von Zielen.
doc nutzt ein benutzerdefiniertes grünes Fadenkreuz im Classic Static-Stil, mit minimalem Abstand und Länge, ohne Mittelpunkt und ohne Umrandung. Dieses kompakte, statische Design bietet einen klaren Bezugspunkt ohne visuelle Ablenkungen, unterstützt präzise Zielplatzierung und schnelle Zielerfassung, was im kompetitiven Spiel unerlässlich ist.
doc verwendet den ZOWIE XL2546 Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und esports-orientierte Features bekannt ist. Er hat DyAc auf Premium für Bewegungsunschärfe, eine Farbintensität von 17 für bessere Unterscheidung zwischen In-Game-Elementen und einen Black Equalizer von 3 eingestellt, um die Sichtbarkeit in dunklen Bereichen zu verbessern und optimale visuelle Leistung während intensiver Matches zu gewährleisten.
doc entscheidet sich für eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbild, gestreckten Modus. Er deaktiviert V-Sync und Umgebungsverdeckung, setzt Shader- und Partikeldetails auf niedrig und aktiviert Nvidia Reflex Low Latency. Diese Entscheidungen priorisieren hohe Bildraten und niedrige Eingabeverzögerung, was eine reibungslose und reaktionsschnelle Spielerfahrung bietet, die im kompetitiven Counter-Strike entscheidend ist.
Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, ermöglicht docs Verwendung einer Logitech G Pro X Tastatur zuverlässige und reaktionsschnelle Eingaben, was für präzise Bewegungen und schnelle Reaktionszeiten entscheidend ist. Hochwertige mechanische Tastaturen sind bei Profis Standard, um konsistente Leistung in schnellen Situationen zu gewährleisten.
doc verlässt sich auf das Fallen Gear Morcego Preto Headset, das für klare und immersive Audioausgabe entwickelt wurde. Hochwertige Headsets wie dieses sind entscheidend, um feindliche Schritte, Schüsse und andere wichtige In-Game-Geräusche genau zu orten, was einen Wettbewerbsvorteil bei der Situationswahrnehmung bietet.
doc verwendet das VAXEE PD151 Mauspad, das für seine geschmeidige Gleitfähigkeit und konsistente Oberfläche bekannt ist. Dieses Mauspad wird für seine Balance zwischen Geschwindigkeit und Kontrolle geschätzt und ergänzt seine niedrige Sensitivitätseinstellung, indem es breite, kontrollierte Armbewegungen ermöglicht, ohne bei schnellen Zielanpassungen an Präzision einzubüßen.
doc stellt seine HUD-Farbe auf Hellweiß für hohe Sichtbarkeit ein und verwendet eine HUD-Skalierung von 0.833, um die Benutzeroberfläche unauffällig zu halten. Sein Radar ist mit einer HUD-Größe von 0.83, einem Kartenzoom von 0.45 und immer zentriert und rotierend angepasst, um schnell wichtige Positionsinformationen zu sammeln, ohne den Bildschirm zu überladen.
docs Viewmodel ist auf ein FOV von 68 mit Offset-Werten von 2.5 (x), 0 (y) und -1.5 (z) und Voreinstellung 2 eingestellt. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell so, dass die Sicht auf das Spielfeld maximiert wird, Ablenkungen reduziert werden und der Fokus auf der Platzierung des Fadenkreuzes und der Bewegung von Gegnern bleibt.
Laut den historischen Daten hat doc konsequent hochleistungsfähige Monitoreinstellungen verwendet, wie DyAc auf Premium und Farbintensität bei 17. Bei den Videoeinstellungen hat er eine Vorliebe für niedrige Detailoptionen und bilineares Texturfiltering beibehalten, um optimale Leistung zu erzielen, mit kleinen historischen Änderungen wie dem Wechsel von anisotropem 4x zu bilinearem Filtering, was einen Fokus auf maximale Bildraten und minimale Eingabeverzögerung während seines jüngsten kompetitiven Spiels unterstreicht.
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