doc
Danilo Barros
Tetapan doc
Muat turun config doc 2026
Tetapan dan setup Sharks doc, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Hz100067%
DPI80045%
eDPI8806%
Kepenyaan1.12%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.41
0.31
% Tembakan kepala
58.9%
46%
Tembakan
10.32
12.28
Ketepatan
21.4%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-3
Ketebalan0.5
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-06-05T05:26:21.810+00:00
Updated At2026-06-05T05:26:21.810+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.3K22%
Dada
2.8K50%
Perut
74713%
Lengan
61911%
Kaki
2144%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Mod Anti Aliasing Multisampel2x MSAA6%
Butiran PartikelRendah41%
Julat Dinamik TinggiPrestasi9%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan21%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Bayang DinamikSemua40%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
V-SyncDilumpuhkan46%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Pengaburan AmbienDilumpuhkan27%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderRendah51%
Video
Mod PenskalaanStretched74%
Nisbah Aspek4:357%
Resolusi1280x96044%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcPremium73%
Penyeimbang Hitam32%
Getaran Warna174%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Pos Tetapan262%
BobSalah47%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.302
0.24
Kerosakan AK47
30.2
24.98
Pembunuhan AWP
0.006
0.081
Kerosakan AWP
0.54
7.39
Pembunuhan M4A1
0.156
0.114
Kerosakan M4A1
16.1
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.8332%
Warna HUDPutih Cerah6%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Saiz HUD Radar0.831%
Zum Peta Radar0.454%
Soalan Lazim
doc bermain dengan sensitiviti 1.1 dan tetapan DPI 800 pada Razer Deathadder V3 Pro, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 880. Konfigurasi sensitiviti rendah ini digemari ramai pemain profesional kerana ia membolehkan pergerakan crosshair yang tepat dan kawalan yang lebih baik semasa pertarungan penting, terutamanya ketika menjejak atau memetik sasaran.
doc menggunakan crosshair hijau khusus dengan gaya Classic Static, menampilkan jurang dan panjang yang minimum, tiada titik tengah, dan tiada garis luar. Reka bentuk statik yang padat ini menyediakan titik rujukan yang jelas tanpa gangguan visual, menyokong penempatan bidikan yang tepat dan pemerolehan sasaran yang pantas, yang penting untuk permainan kompetitif.
doc menggunakan monitor ZOWIE XL2546, terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan ciri-ciri berfokuskan e-sukan. Dia menetapkan DyAc kepada Premium untuk kejelasan pergerakan, vibransi warna pada 17 untuk meningkatkan perbezaan antara elemen dalam permainan, dan equalizer hitam pada 3 untuk memperbaiki keterlihatan di kawasan gelap, memastikan prestasi visual yang optimum semasa perlawanan sengit.
doc memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh, regangan. Dia mematikan V-Sync dan ambient occlusion, menetapkan perincian shader dan partikel kepada rendah, dan mengaktifkan Nvidia Reflex Low Latency. Pilihan ini mengutamakan kadar bingkai tinggi dan lag input rendah, menyediakan pengalaman permainan yang lancar dan responsif yang penting dalam Counter-Strike kompetitif.
Walaupun keybind tertentu tidak diperincikan, penggunaan Logitech G Pro X Keyboard oleh doc membolehkan input yang boleh dipercayai dan responsif, yang penting untuk pergerakan tepat dan masa reaksi yang pantas. Papan kekunci mekanikal berkualiti tinggi adalah standard di kalangan pro untuk memastikan prestasi konsisten semasa situasi berkelajuan tinggi.
doc bergantung pada headset Fallen Gear Morcego Preto, yang direka untuk menghasilkan audio yang jelas dan imersif. Headset berfidelity tinggi seperti ini penting untuk menentukan dengan tepat langkah musuh, tembakan, dan bunyi kritikal lain dalam permainan, memberikan kelebihan kompetitif dalam kesedaran situasi.
doc menggunakan mousepad VAXEE PD151, yang terkenal dengan gelinciran yang lancar dan permukaan yang konsisten. Mousepad ini digemari kerana keseimbangan antara kelajuan dan kawalan, melengkapi tetapan sensitiviti rendahnya dengan membolehkan pergerakan lengan yang luas dan terkawal tanpa mengorbankan ketepatan semasa penyesuaian bidikan pantas.
doc menetapkan warna HUD kepada Putih Terang untuk keterlihatan tinggi dan menggunakan skala HUD 0.833 untuk memastikan antara muka tidak mengganggu. Radarnya dikustomkan dengan saiz HUD 0.83, zoom peta 0.45, dan sentiasa berpusat dan berputar, memastikan dia dapat dengan cepat mengumpulkan maklumat kedudukan penting tanpa mengganggu skrin.
Viewmodel doc ditetapkan kepada FOV 68 dengan nilai offset 2.5 (x), 0 (y), dan -1.5 (z), dan kedudukan pratetap 2. Konfigurasi ini meletakkan model senjata dengan cara yang memaksimumkan keterlihatan medan permainan, mengurangkan gangguan dan membantu mengekalkan fokus pada penempatan crosshair dan pergerakan musuh.
Menurut data sejarah, doc secara konsisten menggunakan tetapan monitor berprestasi tinggi, seperti DyAc pada Premium dan vibransi warna pada 17. Dari segi tetapan video, dia mengekalkan keutamaan untuk pilihan perincian rendah dan penapisan tekstur Bilinear untuk prestasi optimum, dengan perubahan sejarah kecil seperti beralih dari penapisan Anisotropic 4x ke Bilinear, menyoroti fokus untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input sepanjang permainan kompetitifnya yang baru-baru ini.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi