Jogador doc
Danilo Barros
Configurações doc
Baixar config de doc 2026
Configurações e setup de DENDELE doc, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade1.12%
eDPI8806%
Hz100065%
DPI80046%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.37
0.31
Tiro na cabeça %
57.2%
46%
Tiros
11.44
12.28
Precisão
17.5%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul170
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-09-03T05:27:04.700+00:00
Updated At2026-09-03T05:27:04.700+00:00
EstiloClássico Estático
CorCiano
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-6
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.1K23%
Peito
2.3K49%
Estômago
57712%
Braços
48510%
Pernas
2034%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
FPS Máximo no Jogo030%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
Modo de anti-aliasing multisampling2x MSAA7%
Qualidade global das sombrasBaixo15%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoDesempenho9%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcPremium74%
Equalizador de preto32%
Vibração de cor174%
Luz azul baixa092%
Viewmodel
visualizaçãoPosição predefinida263%
Deslocamento Z-1.573%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Y069%
BalançoFalso69%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.244
0.24
Danos por AK47
25
24.98
Kills por AWP
0.003
0.081
Danos por AWP
0.34
7.39
Kills por M4A1
0.146
0.114
Danos por M4A1
14.85
11.76
HUD
visualizaçãoEscala do HUD0.8332%
Cor do HUDBranco Brilhante5%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Zoom do mapa do radar0.454%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar0.831%
FAQ
doc atualmente joga com uma configuração de sensibilidade de 1.1 e um DPI de 800, resultando em um eDPI de 880. Essa baixa sensibilidade é preferida por muitos jogadores profissionais, pois oferece maior precisão para ajustes finos de mira, particularmente útil para rastreamento e controle de recuo em jogos de alto nível.
doc utiliza um estilo de mira Classic Static com um espaço muito pequeno de -3, comprimento de 2, e sem ponto central, colorido em um tom vibrante de ciano (RGB 0,255,170). O design minimalista da mira, combinado com sua cor brilhante, garante que ela se destaque na maioria dos cenários, proporcionando visibilidade clara sem obstruir a visão do jogador, o que é crucial para uma mira precisa.
doc joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 ajustada para modo esticado e exibição em tela cheia. A maioria das configurações gráficas são ajustadas para máximo desempenho, como baixo detalhe de textura de modelo e shader, filtragem de textura bilinear e V-Sync desativado. Esta combinação reduz a desordem visual e o atraso de entrada, garantindo um jogo suave e responsivo.
doc usa o monitor ZOWIE XL2546, uma escolha popular entre os profissionais por sua alta taxa de atualização e recursos como DyAc ajustado para 'Premium'. Ele também personaliza configurações como Color Vibrance em 17, Black Equalizer em 3, e Low Blue Light em 0, melhorando a visibilidade dos inimigos e reduzindo a fadiga ocular durante sessões prolongadas.
Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam detalhadas, doc atualmente usa o headset Razer BlackShark V3 Pro Green, conhecido por seu som direcional claro e conforto. Este headset permite que doc localize com precisão as posições dos inimigos e sinais de áudio sutis, essenciais para ganhar vantagem em partidas de alto nível.
doc define a cor do seu HUD para Branco Brilhante e a escala para 0.833, tornando as informações importantes facilmente visíveis sem serem intrusivas. Essa escolha ajuda a manter o foco no jogo, enquanto ainda fornece todas as informações necessárias de relance, o que é uma consideração chave para jogadores competitivos.
doc configura seu radar com um tamanho de HUD de 0.83 e um zoom de mapa de 0.45. O radar é configurado para girar e sempre centralizar no jogador, com a opção de alternar a forma com o placar. Essas configurações proporcionam uma visão consistente e clara do mapa, melhorando a consciência situacional e a tomada de decisões estratégicas.
O viewmodel do doc está configurado com um FOV de 68, offset X em 2.5, offset Y em 0, e offset Z em -1.5, com bobbing desativado. Esta configuração mantém o modelo da arma fora do centro da tela, maximizando a visibilidade e minimizando distrações, o que ajuda a detectar inimigos e alinhar tiros rapidamente.
Os periféricos atuais do doc incluem o mouse Razer Viper V4 Pro White e o teclado Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green. O Viper V4 Pro é conhecido por seu design leve e alta responsividade, enquanto o Huntsman V3 Pro TKL oferece atuação ultrarrápida e um formato compacto, ambos ideais para jogos em nível profissional.
Historicamente, doc experimentou diferentes configurações de vídeo, como variação na qualidade global das sombras e modos de filtragem de textura, passando de configurações mais altas como filtragem Anisotrópica 4x e alta qualidade de sombras para opções atuais mais voltadas para desempenho. Essa tendência sugere uma preferência por maximizar taxas de quadros e minimizar distrações, alinhando-se com as prioridades de jogadores competitivos sérios que valorizam o desempenho sobre a fidelidade visual.
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