Joueur doc

Danilo Barros

Paramètres doc

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Paramètres et configuration de Sharks doc, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Hz100067%
DPI80045%
eDPI8806%
Sensibilité1.12%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.41

0.31

Précision des tirs à la tête

58.3%

46%

Tirs

10.19

12.28

Précision

22.2%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.5
Écart-3
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-06-05T05:26:21.810+00:00
Updated At2026-06-05T05:26:21.810+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.3K22%

Poitrine

3K50%

Estomac

79113%

Bras

64511%

Jambes

2344%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceActivé21%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)47%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncDésactivé40%
Mode anticrénelage multisample2x MSAA6%
Ombres dynamiquesTout40%
Qualité globale des ombresFaible15%
FPS maximum en jeu029%
Plage dynamique élevée (HDR)Performance9%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
Détail des particulesFaible41%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible51%
Occlusion ambianteDésactivé27%
Vidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium73%
Égaliseur noir32%
Vibrance des couleurs174%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux47%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.3

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.73

24.98

Élim. avec l'AWP

0.005

0.081

Dmg avec l'AWP

0.51

7.39

Élim. avec le M4A1

0.147

0.114

Dmg avec le M4A1

15.34

11.76

Échelle du HUD0.8332%
Couleur du HUDBlanc éclatant6%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui59%
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreOui60%
Taille HUD du radar0.831%
Zoom de la carte radar0.454%
FAQ
doc joue avec une sensibilité de 1,1 et un réglage de DPI de 800 sur sa Razer Deathadder V3 Pro, ce qui donne un eDPI effectif de 880. Cette configuration de faible sensibilité est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet un mouvement précis du réticule et un meilleur contrôle lors des engagements à enjeux élevés, notamment lors du suivi ou du flick vers les cibles.
doc utilise un réticule vert personnalisé avec le style Classic Static, présentant un écart et une longueur minimaux, sans point central ni contour. Ce design compact et statique offre un point de référence clair sans distractions visuelles, soutenant un placement précis de la visée et une acquisition rapide des cibles, essentiel pour le jeu compétitif.
doc utilise le moniteur ZOWIE XL2546, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Il a réglé DyAc sur Premium pour la clarté des mouvements, une vibrance des couleurs de 17 pour une meilleure distinction entre les éléments du jeu, et un égaliseur de noir de 3 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres, assurant une performance visuelle optimale lors des matchs intenses.
doc opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran étiré. Il désactive V-Sync et l'occlusion ambiante, règle le détail des shaders et des particules sur bas, et active Nvidia Reflex Low Latency. Ces choix privilégient des taux de rafraîchissement élevés et une faible latence d'entrée, offrant une expérience de jeu fluide et réactive cruciale dans Counter-Strike compétitif.
Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés, l'utilisation du clavier Logitech G Pro X par doc permet une saisie fiable et réactive, essentielle pour des mouvements précis et des temps de réaction rapides. Les claviers mécaniques de haute qualité sont standard parmi les pros pour assurer une performance constante lors de situations à rythme rapide.
doc s'appuie sur le casque Fallen Gear Morcego Preto, conçu pour offrir un son clair et immersif. Les casques haute fidélité comme celui-ci sont cruciaux pour localiser avec précision les bruits de pas ennemis, les tirs et autres sons critiques en jeu, offrant un avantage compétitif en matière de conscience situationnelle.
doc utilise le tapis de souris VAXEE PD151, connu pour sa glisse fluide et sa surface homogène. Ce tapis de souris est apprécié pour son équilibre entre vitesse et contrôle, complétant sa configuration à faible sensibilité en permettant des mouvements amples et contrôlés du bras sans sacrifier la précision lors des ajustements rapides de visée.
doc règle la couleur de son HUD sur Blanc Brillant pour une haute visibilité et utilise une échelle de HUD de 0,833 pour garder l'interface discrète. Son radar est personnalisé avec une taille de HUD de 0,83, un zoom de carte de 0,45, et est toujours centré et en rotation, assurant qu'il peut rapidement recueillir des informations positionnelles cruciales sans encombrer son écran.
Le modèle de vue de doc est réglé sur un FOV de 68 avec des valeurs de décalage de 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), et une position prédéfinie 2. Cette configuration positionne le modèle d'arme de manière à maximiser la visibilité du champ de jeu, réduisant les distractions et aidant à maintenir la concentration sur le placement du réticule et le mouvement des ennemis.
Selon les données historiques, doc a constamment utilisé des réglages de moniteur haute performance, tels que DyAc sur Premium et une vibrance des couleurs à 17. En termes de paramètres vidéo, il a maintenu une préférence pour les options de détail bas et le filtrage de texture bilinéaire pour une performance optimale, avec des changements historiques mineurs comme le passage du filtrage Anisotropic 4x au filtrage bilinéaire, soulignant un focus sur la maximisation des taux de rafraîchissement et la minimisation de la latence d'entrée tout au long de son jeu compétitif récent.
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