Игрок bajmi

Wojciech Strzelczyk

Настройки bajmi

Скачать конфиг bajmi 2026
Настройки и конфигурация ESC bajmi, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI160012%
Чувствительность0.41%
eDPI6403%
Чувствительность зума1.12%
Гц200012%
Чувствительность Windows690%
sensitivity 0.4; zoom_sensitivity 1.1
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.33

0.31

Хедшоты %

49.8%

46%

Выстрелы

13.42

12.28

Точность

16.9%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.53

Центральная точкаНет
Длина1.7
Зазор-2.6
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный4
Зеленый255
Синий170
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-09-22T12:14:51.870+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.870+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-5
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

85620%

Грудь

2.1K49%

Живот

66516%

Руки

44110%

Ноги

2195%

Настройки видео
посмотреть
Видео
Соотношение сторон4:357%
Режим отображенияПолный экран93%
Режим масштабированияStretched73%
Разрешение1280x96044%
Доп. видео
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
Макс. FPS в игре027%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено19%
Детализация текстур моделейНизкое49%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA27%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA G-SyncОтключено37%
Общее качество тенейНизкое13%
Динамические тениВсе37%
Детализация частицНизкое39%
Ambient OcclusionОтключено25%
Режим фильтрации текстурБилинейная36%
Детализация шейдеровНизкое50%
Широкий динамический диапазонКачество36%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)45%
Настройки монитора
Настройки игры
Низкий уровень синего света30%
Яркость цвета1022%
Черный эквалайзер1023%
Смещение Z-1.572%
Смещение X2.577%
Поле зрения (FOV)6881%
Смещение Y069%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНеизвестно52%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.276

0.24

AK47 урон

27.37

24.98

AWP убийств

0.001

0.081

AWP урон

0.06

7.39

M4A1 убийств

0.193

0.114

M4A1 урон

17.98

11.76

Цвет HUDФиолетовый4%
Масштаб HUD120%
Масштаб карты радара0.38%
Радар центрирует игрокаДа58%
Радар вращаетсяНет2%
Переключение формы с таблоНет9%
Размер интерфейса радара138%
FAQ
bajmi использует мышь Razer Viper V3 Pro Black с настройкой 1600 DPI и чувствительностью в игре 0.4, что дает eDPI 640. В сочетании с частотой опроса 2000Hz эта конфигурация обеспечивает баланс между точностью и быстрыми движениями, позволяя точно наводить прицел и выполнять стабильные резкие движения — подход, предпочитаемый игроками, которые ценят контролируемый прицел больше, чем очень быстрые движения.
bajmi использует классический статический прицел с минималистичной настройкой: маленький зазор -2.6, короткая длина 1.7 и стандартная толщина 1, без центральной точки и контуров. Прицел имеет пользовательский цвет RGB (ярко-зеленый с синим оттенком), что делает его хорошо заметным на фоне большинства карт. Эта компактная и статическая конфигурация минимизирует визуальные отвлечения, обеспечивая легкость отслеживания прицела в быстрых схватках.
bajmi играет на мониторе ZOWIE XL2566X+, который известен своей высокой частотой обновления и низкой задержкой ввода — критически важные характеристики для соревновательных шутеров. Он дополнительно оптимизирует дисплей, устанавливая цветовую насыщенность и черный эквалайзер на 10, что улучшает видимость врагов в темных областях, и применяет низкий уровень синего света 3, чтобы уменьшить нагрузку на глаза во время длительных игровых сессий.
bajmi предпочитает настройки видео, ориентированные на производительность: разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в растянутом полноэкранном режиме. Большинство графических настроек, таких как детализация шейдеров, детализация частиц и текстур, установлены на низкий уровень, при этом динамические тени включены, а сглаживание установлено на 4x MSAA. Эта комбинация обеспечивает высокую частоту кадров и четкие визуальные эффекты, позволяя быстро находить цели и минимизировать графические отвлечения.
В данный момент bajmi отключил как NVIDIA G-Sync, так и NVIDIA Reflex Low Latency. Отключив эти технологии, он минимизирует любую потенциальную задержку ввода и поддерживает стабильную, предсказуемую подачу кадров, что часто предпочитается соревновательными игроками, стремящимися к максимально отзывчивому игровому опыту.
Хотя конкретные игровые настройки звука не указаны, использование bajmi высококачественных наушников, таких как Razer BlackShark V3 Pro и HyperX Cloud III Wireless, указывает на предпочтение точного позиционного звука. Эти наушники известны своей четкой звуковой сценой, что помогает точно определять шаги врагов и игровые сигналы, предоставляя bajmi конкурентное преимущество в ситуационной осведомленности.
Модель оружия bajmi настроена с полем зрения 68, а смещение оружия установлено на x: 2.5, y: 0 и z: -1.5, используя предустановленную позицию 2. Это немного сдвигает модель оружия вправо и вниз, оставляя центр экрана свободным для беспрепятственного отслеживания целей и быстрой реакции на движения врагов, что является распространенным предпочтением среди профессиональных игроков.
Исторически, bajmi чередовал использование топовых мышей, таких как Razer Viper V3 Pro Black и Logitech G Pro X Superlight 2 Black. Это указывает на то, что он ценит легкие, беспроводные варианты с отличными сенсорами и высокой частотой опроса, адаптируя свое оборудование для поддержания максимального комфорта и отзывчивости по мере развития технологий.
Радар bajmi настроен на ясность: размер радара HUD установлен на 1, масштаб карты — 0.3 для широкого обзора, и радар центрируется на игроке. Вращение отключено, что обеспечивает статичность радара, помогая развивать постоянную осведомленность о карте и быстро принимать стратегические решения на основе информации с миникарты.
bajmi использует фиолетовый цвет HUD с масштабом 1, предлагая визуально отличающийся интерфейс, который выделяется на фоне игрового окружения, не перегружая экран. Этот выбор цвета, в сочетании со стандартным размером, обеспечивает легкий доступ к важной информации с первого взгляда, поддерживая быстрое принятие решений в напряженные моменты игры.
Комментарии
По дате