Игрок bajmi
Wojciech Strzelczyk
Настройки bajmi
Скачать конфиг bajmi 2026
Настройки и конфигурация Walczaki bajmi, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность зума1.13%
Гц200012%
Чувствительность Windows689%
DPI160014%
Чувствительность0.42%
eDPI6403%
zoom_sensitivity 1.1; sensitivity 0.4
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.33
0.31
Хедшоты %
50.9%
46%
Выстрелы
14.88
12.28
Точность
15.9%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.52
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина1.7
Зазор-2.6
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный4
Зеленый255
Синий170
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2025-09-22T12:14:51.870+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.870+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-5
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
1.8K19%
Грудь
4.7K48%
Живот
1.6K16%
Руки
1.1K12%
Ноги
5375%
Настройки видео
посмотретьВидео
Соотношение сторон4:357%
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1280x96043%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
Общее качество тенейНизкое15%
Режим фильтрации текстурБилинейная37%
Увеличить контраст игрокаОтключено17%
V-SyncОтключено46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаОтключено20%
NVIDIA G-SyncОтключено41%
Макс. FPS в игре030%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Динамические тениВсе41%
Детализация шейдеровНизкое52%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Детализация частицНизкое42%
Ambient OcclusionОтключено28%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)48%
Широкий динамический диапазонКачество40%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAcPremium73%
Низкий уровень синего света30%
Яркость цвета1022%
Черный эквалайзер1022%
Viewmodel
посмотретьСмещение Z-1.572%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.578%
Смещение Y069%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНеизвестно54%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.224
0.24
AK47 урон
24.93
24.98
AWP убийств
0
0.081
AWP урон
0
7.39
M4A1 убийств
0.101
0.114
M4A1 урон
10.75
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD125%
Цвет HUDФиолетовый4%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяНет2%
Переключение формы с таблоНет10%
Размер интерфейса радара140%
Масштаб карты радара0.37%
FAQ
bajmi использует мышь Razer Viper V3 Pro Black с настройкой DPI 1600 и чувствительностью 0.4, что дает эффективный eDPI 640. Эта комбинация обеспечивает точные и контролируемые движения, что крайне важно для высокоуровневой игры, позволяя точно отслеживать и быстро корректировать действия в динамичных матчах.
Прицел bajmi настроен с очень маленьким разрывом и минимальной длиной и толщиной, без центральной точки, и использует пользовательский RGB цвет ярко-зеленого (r: 4, g: 255, b: 170). Стиль 'Classic Static' обеспечивает стабильность прицела при движении и стрельбе, что помогает сосредоточиться на целях без отвлечения, а яркий цвет улучшает видимость на фоне большинства игровых локаций.
bajmi играет на мониторе ZOWIE XL2566X+, модели, популярной среди профессионалов благодаря высокой частоте обновления и игровым функциям. Он улучшает настройки дисплея с помощью 'DyAc Premium' для четкости движения, максимальной насыщенности цвета и настройки черного эквалайзера, а также фильтра синего света, что способствует более четкому изображению, улучшенной обнаруживаемости врагов в темных зонах и снижению нагрузки на глаза во время длительных сессий.
bajmi выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3 в полноэкранном и растянутом режиме, уделяя приоритет видимости и увеличенным моделям игроков. Большинство визуальных настроек, таких как шейдеры, частицы и детализация текстур моделей, установлены на низкий уровень, в то время как MSAA установлен на 4x для сглаживания. Эта комбинация обеспечивает высокую частоту кадров и снижает задержку ввода, что необходимо для быстрой реакции в соревновательной игре.
Хотя конкретные назначения клавиш не указаны, настройка bajmi ориентирована на эффективность и комфорт, например, использование высококачественных механических клавиатур, таких как Wooting 80HE и Razer Huntsman V3 Pro TKL. Эти клавиатуры известны своими настраиваемыми точками срабатывания и быстрой реакцией, что позволяет настраивать назначения клавиш в соответствии с его стилем игры.
bajmi использует гарнитуру Razer BlackShark V3 Pro, известную своим четким позиционным звуком и комфортом. Хотя конкретные игровые аудио настройки не предоставлены, выбор высококачественной гарнитуры свидетельствует о внимании к четким звуковым сигналам, позволяющим обнаруживать шаги, перезарядки и другую важную аудио информацию, которая может дать конкурентное преимущество.
bajmi устанавливает радар на размер HUD 1 с увеличением карты 0.3, обеспечивая компактную, но информативную миникарту. Радар настроен так, чтобы всегда центрироваться на игроке и не вращаться, предлагая постоянную точку отсчета для пространственной ориентации. Цвет HUD установлен на фиолетовый для четкой видимости, а масштаб HUD — на 1 для сбалансированного отображения информации.
bajmi исторически чередовал использование топовых мышей, таких как Logitech G Pro X Superlight 2 и Razer Viper V3 Pro, в конечном итоге выбрав последнюю для текущей настройки. Для клавиатур он переключался между Wooting 80HE и Razer Huntsman V3 Pro TKL, что указывает на предпочтение продвинутых, настраиваемых устройств ввода, обеспечивающих быструю реакцию и комфорт во время длительной игры.
На своем мониторе ZOWIE XL2566X+ bajmi использует настройку цветовой насыщенности 10 и черного эквалайзера 10, которые улучшают различие цветов и осветляют темные зоны. В сочетании с низким уровнем синего света 3, эти настройки помогают снизить усталость глаз и обеспечивают более легкую видимость противников, особенно в теневых частях карты.
bajmi устанавливает цифровую насыщенность видеокарты на 80%, значительно увеличивая интенсивность и контрастность цветов в игре. Это делает врагов, утилиты и детали карты более заметными, помогая в быстром обнаружении целей и ситуационной осведомленности, что критически важно для высокоуровневой соревновательной игры.
Комментарии
По дате










Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым