Joueur bajmi

Wojciech Strzelczyk

Paramètres bajmi

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Paramètres et configuration de ESC bajmi, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI160012%
Sensibilité0.41%
eDPI6403%
Sensibilité du zoom1.12%
Hz200012%
Sensibilité Windows690%
sensitivity 0.4; zoom_sensitivity 1.1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.33

0.31

Précision des tirs à la tête

49.8%

46%

Tirs

13.42

12.28

Précision

16.9%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.53

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1.7
Écart-2.6
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge4
Vert255
Bleu170
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:51.870+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:51.870+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-5
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

87820%

Poitrine

2.1K48%

Estomac

67316%

Bras

45311%

Jambes

2205%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran93%
Mode de mise à l’échelleStretched73%
Résolution1280x96044%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
FPS maximum en jeu027%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé19%
Détail des textures du modèleFaible49%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA27%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA G-SyncDésactivé37%
Qualité globale des ombresFaible13%
Ombres dynamiquesTout37%
Détail des particulesFaible39%
Occlusion ambianteDésactivé25%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire36%
Détail des shadersFaible50%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité36%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)45%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Lumière bleue réduite30%
Vibrance des couleurs1022%
Égaliseur noir1023%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.572%
Décalage X2.577%
FOV6881%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu52%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.276

0.24

Dmg avec l'AK-47

27.37

24.98

Élim. avec l'AWP

0.001

0.081

Dmg avec l'AWP

0.06

7.39

Élim. avec le M4A1

0.193

0.114

Dmg avec le M4A1

17.98

11.76

Couleur du HUDViolet4%
Échelle du HUD120%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.38%
Radar centré sur le joueurOui58%
Radar en rotationNon2%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Taille HUD du radar138%
FAQ
bajmi utilise une souris Razer Viper V3 Pro Black réglée à 1600 DPI avec une sensibilité en jeu de 0,4, ce qui donne un eDPI de 640. Combinée à un taux de polling de 2000Hz, cette configuration offre un équilibre entre précision et mouvement rapide, permettant un placement précis du réticule et des flicks constants—une approche prisée par les joueurs qui privilégient une visée contrôlée plutôt que des balayages très rapides.
bajmi utilise un réticule statique classique avec un paramétrage minimaliste : un petit écart de -2,6, une courte longueur de 1,7 et une épaisseur standard de 1, sans point central ni contours. Le réticule présente une couleur RGB personnalisée (vert vif avec une teinte bleue), le rendant très visible sur la plupart des arrière-plans de cartes. Cet arrangement compact et statique minimise les distractions visuelles tout en assurant que le réticule reste facile à suivre lors d'engagements rapides.
bajmi joue sur un moniteur ZOWIE XL2566X+, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée—des caractéristiques essentielles pour les jeux de tir compétitifs. Il optimise davantage l'affichage en réglant la vibrance des couleurs et l'égaliseur de noir à 10, ce qui améliore la visibilité des ennemis dans les zones sombres, et applique un réglage de faible lumière bleue à 3 pour réduire la fatigue oculaire lors de longues sessions de jeu.
bajmi privilégie une configuration vidéo orientée performance : résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 étiré en mode plein écran. La plupart des paramètres graphiques comme le détail des shaders, des particules et des textures sont réglés sur bas, tandis que les ombres dynamiques sont activées et l'anti-aliasing est réglé sur 4x MSAA. Cette combinaison assure des taux de rafraîchissement élevés et des visuels clairs, permettant une acquisition rapide des cibles et minimisant les distractions graphiques.
Actuellement, bajmi a désactivé les fonctionnalités NVIDIA G-Sync et NVIDIA Reflex Low Latency. En désactivant ces technologies, il minimise tout potentiel de latence d'entrée et maintient une livraison de trames constante et prévisible, ce qui est souvent préféré par les joueurs compétitifs recherchant l'expérience de jeu la plus réactive.
Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, l'utilisation par bajmi de casques haut de gamme comme le Razer BlackShark V3 Pro et le HyperX Cloud III Wireless indique une préférence pour un audio positionnel précis. Ces casques sont connus pour leur scène sonore claire, ce qui aide à localiser les pas des ennemis et les indices en jeu, donnant à bajmi un avantage compétitif en termes de conscience situationnelle.
Le viewmodel de bajmi est réglé avec un champ de vision de 68, et l'arme est décalée à x : 2,5, y : 0, et z : -1,5, utilisant la position préréglée 2. Cela pousse légèrement le modèle de l'arme vers la droite et vers le bas, gardant le centre de l'écran dégagé pour un suivi des cibles sans obstruction et une réaction rapide aux mouvements ennemis, une préférence courante parmi les joueurs professionnels.
Historiquement, bajmi a alterné entre des souris de haut niveau comme la Razer Viper V3 Pro Black et la Logitech G Pro X Superlight 2 Black. Cela suggère qu'il valorise les options légères et sans fil avec d'excellents capteurs et des taux de polling élevés, adaptant son équipement pour maintenir un confort et une réactivité optimaux à mesure que le matériel évolue.
Le radar de bajmi est réglé pour la clarté : la taille du HUD du radar est fixée à 1, le zoom de la carte est à 0,3 pour une vue d'ensemble large, et le radar est centré sur le joueur. La rotation est désactivée, assurant que le radar reste statique, ce qui aide à développer une conscience cohérente de la carte et à prendre des décisions stratégiques rapides basées sur les informations de la minimap.
bajmi utilise une couleur de HUD violette à une échelle de 1, offrant une interface visuellement distincte qui se démarque de l'environnement du jeu sans submerger l'écran. Ce choix de couleur, couplé à une taille standard, garantit que les informations vitales sont facilement accessibles d'un coup d'œil, soutenant une prise de décision rapide lors des moments de haute pression.
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