Обновление 15.1b, которое Riot Games внедрила для League of Legends, уже привлекло внимание игроков своими изменениями. После двух дней анализа статистики Ведущий геймдизайнер поделился статистикой с ранкеда, выделив основные моменты и планы на будущее.
Микропатч не вызвал значительного увеличения "сноубола" в игре, как изначально опасались игроки. Вот несколько ключевых показателей:
- Процент побед после первой крови: остался практически неизменным — 57.6% до патча против 57.5% после.
- Длительность игры: среднее время уменьшилось с 30.2 минут до 29.6 минут.
- Процент побед после разрушения первой башни: незначительно вырос с 70.4% до 70.8%.
- Успешность объектов "Feats of Strength" и "Baron Nashor": остается на высоком уровне, в частности "Feats" дают 74.1%, а Барон — 82.6%.
Несмотря на относительную стабильность цифр, восприятие игроков значительно отличается. Многие считают, что ранние преимущества стали более решающими из-за высокой видимости наград.
Разработчики подтвердили, что такие элементы, как ранние "homeguards", увеличенный радиус получения опыта и уменьшение золота за первую кровь, работают для минимизации сноубола. Однако влияние системы Feats все еще вызывает дискуссии.
Будущее
Riot Games признает, что первая кровь создает слишком много проблем и стресса в игре. Изменения в ее механике обещают внедрить уже в патчах 15.2 или 15.3. Несмотря на это, команда призывает игроков не сдаваться преждевременно: даже после значительного преимущества соперника всегда есть шанс на камбек.
Полное превью следующего патча, 15.2, разработчики планируют опубликовать уже завтра, так что игроков ждут новые изменения, которые сделают игровой опыт комфортнее.
Будущие Топ Матчи
Комментарии