League of Legends에 대한 Riot Games의 15.1b 업데이트는 변화로 인해 플레이어들의 주목을 받았습니다. 이틀간의 통계 분석 후, 수석 게임 디자이너는 랭크 게임 통계를 공유하며 주요 사항과 미래 계획을 강조했습니다.
이 마이크로 패치는 플레이어들이 처음 우려했던 게임 내 "스노우볼" 증가를 일으키지 않았습니다. 다음은 몇 가지 주요 지표입니다:
- 첫 번째 킬 후 승률: 패치 전 57.6%에서 패치 후 57.5%로 거의 변함이 없었습니다.
- 게임 시간: 평균 시간이 30.2분에서 29.6분으로 감소했습니다.
- 첫 번째 타워 파괴 후 승률: 70.4%에서 70.8%로 소폭 증가했습니다.
- "Feats of Strength"와 "Baron Nashor" 객체의 성공률: "Feats"는 74.1%, 바론은 82.6%로 높은 수준을 유지하고 있습니다.
숫자의 상대적 안정에도 불구하고, 플레이어들의 인식은 크게 달라지고 있습니다. 많은 이들이 초기 이득이 보상의 높은 가시성 때문에 더 결정적이 되었다고 생각합니다.
개발자들은 초기 "homeguards", 경험치 획득 반경 증가, 첫 번째 킬에 대한 골드 감소와 같은 요소들이 스노우볼을 최소화하기 위해 작동하고 있다고 확인했습니다. 그러나 Feats 시스템의 영향은 여전히 논쟁을 일으키고 있습니다.
미래
Riot Games는 첫 번째 킬이 게임에서 너무 많은 문제와 스트레스를 유발한다고 인정합니다. 이 메커니즘의 변경은 15.2 또는 15.3 패치에서 도입될 예정입니다. 그럼에도 불구하고 팀은 플레이어들에게 조기 포기를 하지 말라고 촉구합니다: 상대가 큰 이점을 갖고 있다 하더라도 역전의 기회는 항상 존재합니다.
다음 패치인 15.2에 대한 전체 프리뷰는 내일 공개될 예정이므로, 플레이어들은 게임 경험을 더욱 편안하게 만들 새로운 변화를 기대할 수 있습니다.
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