
League of Legendsのアップデート15.1bは、Riot Gamesが導入した変更によってすでにプレイヤーの注目を集めています。2日間のデータ分析の後、リードゲームデザイナーはランク戦の統計を共有し、主要なポイントと将来の計画を強調しました。
このマイクロパッチは、プレイヤーが最初に懸念していたようにゲームでの"スノーボール"の大幅な増加を引き起こしませんでした。以下にいくつかの主要な指標を示します。
- ファーストブラッド後の勝率: パッチ前は57.6%、パッチ後は57.5%とほぼ変わりませんでした。
- ゲームの長さ: 平均時間は30.2分から29.6分に減少しました。
- 最初のタワー破壊後の勝率: 70.4%から70.8%へとわずかに増加しました。
- "Feats of Strength"と"Baron Nashor"の成功率: 依然として高い水準を維持しており、"Feats"は74.1%、Baronは82.6%に達しています。
数字が比較的安定しているにもかかわらず、プレイヤーの認識は大きく異なります。多くの人が、早期の有利が報酬の高い視認性によってより決定的になったと考えています。
開発者は、早期の"ホームガード"、経験値獲得範囲の増加、ファーストブラッドでのゴールド減少といった要素がスノーボールを最小限に抑える働きをしていることを確認しました。しかし、"Feats"システムの影響についてはまだ議論が続いています。
将来
Riot Gamesは、ファーストブラッドがゲームに多くの問題とストレスを引き起こしていることを認識しています。そのメカニクスの変更は、パッチ15.2または15.3で導入される予定です。それにもかかわらず、チームはプレイヤーに中途半端にあきらめないよう呼びかけています。対戦相手に大きなアドバンテージがあっても、逆転のチャンスは常に存在します。
次のパッチ15.2の完全プレビューは、明日に開発者によって公開される予定ですので、プレイヤーはより快適なゲーム体験をもたらす変更を期待できます。
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