L'actualisation 15.1b, que Riot Games a introduite pour League of Legends, a déjà attiré l'attention des joueurs avec ses modifications. Après deux jours d'analyse des statistiques, le Lead Game Designer a partagé les statistiques du classement, soulignant les points principaux et les plans futurs.
Le micropatch n'a pas entraîné une augmentation significative du "snowball" dans le jeu, contrairement aux craintes initiales des joueurs. Voici quelques indicateurs clés :
- Pourcentage de victoires après le premier sang : resté pratiquement inchangé — 57.6% avant le patch contre 57.5% après.
- Durée de la partie : le temps moyen a diminué de 30.2 minutes à 29.6 minutes.
- Pourcentage de victoires après la destruction de la première tour : légèrement augmenté de 70.4% à 70.8%.
- Efficacité des objets "Feats of Strength" et "Baron Nashor" : reste à un niveau élevé, notamment "Feats" qui donne 74.1%, et le Baron 82.6%.
Malgré la stabilité relative des chiffres, la perception des joueurs est très différente. Beaucoup considèrent que les avantages précoces sont devenus plus décisifs en raison de la forte visibilité des récompenses.
Les développeurs ont confirmé que des éléments comme les "homeguards" précoces, le rayon d'acquisition d'expérience accru et la réduction de l'or pour le premier sang, fonctionnent pour minimiser le snowball. Cependant, l'influence du système Feats suscite encore des discussions.
Avenir
Riot Games reconnaît que le premier sang crée trop de problèmes et de stress dans le jeu. Des modifications de sa mécanique sont promises pour les patches 15.2 ou 15.3. Malgré cela, l'équipe encourage les joueurs à ne pas abandonner prématurément : même après un avantage significatif de l'adversaire, il y a toujours une chance de retour.
L'aperçu complet du prochain patch, le 15.2, que les développeurs prévoient de publier dès demain, réserve donc de nouvelles modifications pour améliorer le confort de l'expérience de jeu.
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