10 декабря разработчики студии NetEase Games выпустили крупный патч для Marvel Rivals, недавно запущенного командного PvP шутера. Обновление уже доступно на всех платформах, оно устраняет ряд ошибок, сбоев, нестабильностей в игровом процессе и дисбалансного бага с Доктором Стрэнджем. Ниже вы можете ознакомиться с описанием основных изменений и исправлений нового патча в Marvel Rivals.
Общие исправления:
- Устранена проблема значительного отклонения прицела и возможных задержек при воспроизведении лучших моментов и записей игры.
- Исправлен сбой, вызывавший краш игры при изменении места сохранения видеозаписей.
- Обеспечено правильное отображение костюмов героев для замещающих игроков, присоединяющихся к быстрым матчам.
- Исправлены ошибки отображения прогресса миссий на экране сезонных событий.
- Устранено несколько текстовых ошибок, при этом еще больше исправлений планируется в будущих обновлениях.
- Улучшена стабильность игры, решены распространенные сбои и обеспечено корректное завершение игры после аварии.
Карты и режимы игры:
- Исправлены проблемы на некоторых картах, таких как Hydra Charteris Base: Hell’s Heaven и Klyntar: Symbiotic Surface, где специальные столкновения по краям вызывали застревание персонажей или прохождение сквозь местность. Однако проблема может присутствовать на других картах или местностях. Разработчики работают над этим.
- На туманных участках карт Intergalactic Empire of Wakanda решена проблема исчезновения тумана с перспективы Хелы и Шторм во время их ультимативных, а также исправлена видимость эффекта Joyful Splash Джеффа Акулы после возрождения.
- Устранены аномалии освещения и десинхронизация правильности отображения дверей на карте Hydra Charteris Base: Hell’s Heaven – Frozen Airfield во время соревновательных матчей.
- Исправлены проблемы на карте Hydra Charteris Base: Hell’s Heaven – Eldritch Monument, где герои могли застревать под местностью во время перемещения целевой области, в частности это касается таких героев, их способностей или комбинаций как Адам Варлок, Тор/Локи и Хела, Джефф, Зимний Солдат.
- Теперь в третьем раунде режимов Competitive Convoy или Convergence герои больше не сохраняют энергию ультимативных способностей со второго раунда.
Исправления для конкретных героев:
- Росомаха: Исправлено отсутствие озвучки способностей при использовании костюма Deadpool & Wolverine.
- Звездный Лорд: Исправлено отсутствие звуковых эффектов на экране результатов после использования анимации MVP из Guardians of the Galaxy Vol. 3.
- Железный Кулак: Обеспечена активация соответствующих голосовых линий при использовании пингов.
- Черная Вдова: Исправлено описание чувствительности ADS в настройках и проблемы с восстановлением энергии ультимативной способности.
- Капитан Америка: Устранены ситуации, когда ультимативная способность не завершалась должным образом.
- Доктор Стрэндж: Отключена привязка выбивания через порталы к местности, чтобы исправить непреднамеренное восстановление энергии ультимативной способности. Полное исправление запланировано на будущее обновление.
Платформенные исправления:
- PC: Исправлены утечки памяти и размытие моделей, вызванные изменением разрешения с помощью технологии генерации кадров FSR 3.
- Консоли: Исправлена проблема, когда костюм Scarlet Spider из PlayStation бандла не отображался должным образом после перезапуска игры.
Конец имбового бага Доктора Стрэнджа
Доктор Стрэндж оказался одним из сложных, но и самых сильных героев в Marvel Rivals, способным вызвать немало проблем врагам благодаря своим способностям. Однако дополнительную силу ему давал один из багов, который был в игре до этого времени.
Игроки, которые играли за Верховного Чародея, могли использовать его портал для получения полностью заряженного ультимейта в самом начале матча. Трюк заключался в том, чтобы разместить один портал возле точки возрождения, а другой — за краем карты, заставляя союзников добровольно прыгать в пропасть. Удивительно, но эти командные нокауты засчитывались к зарядке ультимейта Доктора Стрэнджа, предоставляя ему значительное преимущество с первых секунд игры.
«Когда порталы Доктора Стрэнджа вызывали нокауты через местность, они ошибочно восстанавливали энергию его ультимейта», — объяснили в NetEase Games.
«Для временного решения этой проблемы мы отключили засчитывание нокаутов через местность для порталов Доктора Стрэнджа (то есть такие нокауты больше не будут засчитываться как его собственные). Не волнуйтесь, мы работаем над постоянным исправлением этой ошибки и восстановим засчитывание нокаутов в будущем обновлении», — добавили разработчики.
Хотя это обновление решает ряд проблем, разработчики Marvel Rivals остаются преданными устранению остаточных ошибок и улучшению игрового процесса в будущих патчах. На данный момент игроки могут ожидать более плавную и стабильную работу игры на всех платформах.
Комментарии1