Фарм крипов — это основной источник золота и опыта в Dota 2, благодаря которому герои могут улучшать свои способности и покупать необходимые предметы, чтобы усилить своего героя для победы над противниками и уничтожения Вражеского Древнего. Однако фарм в джунглях должен быть максимально стратегичным и необходимым решением, а также приносить максимальную прибыль: каждая роль должна прилагать все усилия, чтобы герои, которым фарм необходим больше всего, а именно герои первой и второй, а иногда и третьей позиций, находились в выигрышной позиции.
Что такое джунгли в Dota 2?
Джунгли — это область карты в Dota 2, расположенная за пределами базы и основных трех линий. Эти пространства содержат лагеря нейтральных крипов разного уровня сложности, за убийство которых герои получают золото и опыт, однако немного меньше, чем за убийство крипов на линии. Также джунгли часто становятся территорией столкновений между вражескими героями, которые мешают друг другу получить дополнительное преимущество от контроля территории.
Нейтральные (джунглевые) крипы
Нейтральные или джунглевые крипы - это существа, не принадлежащие силам Radiance или Dire. Они появляются в первую минуту игрового времени в своих лагерях. Они начинают атаковать других игроков или крипов одной из сторон, если те подходят слишком близко или первыми атакуют. Ночью джунглевые крипы спят и не реагируют на других крипов поблизости. Нейтралы не дерутся друг с другом. Однако игрок может взять под контроль джунглевого крипа с помощью способностей или предметов.
Каждую минуту на месте пустого нейтрального лагеря появляется новая группа крипов того же уровня, но не обязательно того же вида. Время до появления новых крипов отсчитывается от минуты к минуте игрового времени, а не с момента смерти последнего крипа.
Стаканье и фарм крипов
Еще в те времена DotA Allstars игроки заметили интересную особенность: если вывести крипов за пределы их лагерей, когда наступает время появления новой группы крипов, то пакеты обеда сосуществуют в одном лагере. Эта механика, хотя изначально и была частичной ошибкой со стороны разработчиков фановой карты, стала официальной механикой Dota 2, которая до сих пор используется игроками и балансируется разработчиками.
Стак крипов позволяет героям фармить нейтралов в больших количествах, чтобы получить больше золота и опыта и получить преимущество над вражеским героем. Обычно стаканье крипов — это задача поддерживающего состава, который реализует эту механику, когда это возможно, чтобы сделать стаканье крипов как можно более продуктивным. Вдобавок герой, который делает стаки, получает бонусное золото от убитых крипов, если другой игрок их зафармил. Таким образом, керри выигрывает, потому что фармит свои артефакты, а команда поддержки не остается совсем без золота.
Процесс стаканье крипов происходит следующим образом: игрок использует атаку или способность, чтобы привлечь внимание джунглевых существ к себе и увести их как можно дальше от лагеря до тех пор, пока таймер игры не покажет начало новой минуты. По истечении определенного времени крипы возвращаются в свои лагеря, поэтому нужно уложиться в отведенное время. Обычно, крипов выделяют на 53-54 секунде игрового времени, потому что через 7 секунд существа вернутся на свое место.
В игре есть несколько мест, где игрок может стакаковать два или более лагерей одновременно, если он правильно рассчитает время и у него достаточно скорости передвижения, чтобы добраться из одного лагеря в другой. Также можно стакать крипов с помощью некоторых способностей, таких как Торрент Kunkka, который поднимает существ, но для этого нужно правильно рассчитать время.
На начальных уровнях героям, независимо от их роли, будет сложно очистить нейтральный лагерь, тем более со стаками. Чтобы упростить этот процесс, необходимо достичь более высокого уровня, чтобы стать более устойчивым, а также купить предмет, который поможет легко фармить несколько целей одновременно. Radiance, Maelstrom (Mjollnir) и Battle Fury — лучшие предметы для этой цели. Выбор предмета зависит в первую очередь от персонажа. Желательно купить такие артефакты до 15-17 минут игрового времени, иначе будет труднее продолжать фарм и обгонять вражескую линию.
Некоторые герои могут обладать способностями, которые помогут фармить крипов, такими как различные способности AoE, сплэш-удары или наличие контролируемых юнитов. Иногда вы можете заручиться поддержкой союзной поддержки.
Задержание крипов
Стоя на линии, одна из сторон теряет преимущество, так как союзные крипы находятся слишком близко к вражеской стороне. Это играет им на руку и создает лучшие условия для получения крипов и безопасности. Союзная сторона, напротив, теряет возможность комфортно фармить. Вот почему поддержка должна устраивать диверсии, что означает привлечение ближайших нейтральных крипов к союзным крипа, стоящим на линии, чтобы настроить их друг против друга.
Выбрав правильное время, союзные крипы покинут линию и последуют за нейтралами и начнут сражаться с ними в лагере. И здесь сторона получает сразу несколько преимуществ. Во-первых, у керри или поддержки появляется возможность фармить джунглевый лагерь за счет союзных крипов и получать золото, если фарм на линии затруднен. Во-вторых, если джунглевые крипы убивают ваших союзников, противник теряет часть фарма и опыта, ваша линия смещается в вашу пользу, и вы снова находитесь в более выгодном положении.
Когда стоит фармить джунгли?
Фарм на линии даст герою больше золота, чем фарм лагеря джунглей. Однако есть определенные причины, почему это необходимое действие. В джунглях саперы могут получить некоторое золото на некоторых этапах, если им нужен этот ресурс для покупки некоторых предметов. Герои первой, второй и третьей позиций — это керри, мидлейнер и оффлейнер. Чем выше роль героя, тем больше ему требуется золота и тем жаднее он становится.
Керри отправляется в джунгли после получения первого предмета, который поможет ему быстро фармить крипов, включая стаки крипов. Некоторым керри нужно только достичь шестого уровня, чтобы получить ультимат или улучшить одну из своих способностей AoE для эффективного и удобного фарма в джунглях. Это могут быть критические удары, вампиризм, сплэш-удары и т.д. Еще одно условие для отправки в джунгли — это сложность линии. Если враги не позволяют фармить линию, то лучше пойти фармить нейтралов в джунгли. Но при этом запаситесь сенсорами, чтобы иметь представление о карте и отступить, если враги планируют засаду.
Мидлайнеры могут иногда фармить джунгли, когда пропускают свой мидлейн или уничтожают вражескую башню Т-1. Это также можно сделать на обратном пути после того, как мидлайнер помог команде на другой линии.
Оффлейнер может фармить вражеские джунгли поблизости, делая рывки самостоятельно или при поддержке сапера четвертой позиции.
Во время игры фарм в джунглях должен в первую очередь выполнять главный керри. Если у него низкая мобильность, он не сможет очистить все лагеря, поэтому некоторые джунглевые крипы будут доступны для фарма другим игрокам. С поддержкой можно безопасно войти в вражеские джунгли и зафармить оттуда несколько лагерей, чтобы у вашей команды была возможность увеличить общее количество золота в минуту и также забрать часть фарма у ваших противников.
Предметы для максимизации фарма в джунглях
Некоторые предметы имеют активные или пассивные способности, которые можно использовать для легкого фарма джунглевых крипов. В начале игры можно купить Quelling Blade, который увеличивает урон по крипам. Однако дополнительный урон не так значителен, как раньше, поэтому этот предмет стоит брать только в том случае, если игрок планирует собрать Battle Fury, который обеспечивает сплэш-атаку.
Несколько других предметов помогут максимизировать фарм. Maelstrom с последующим усовершенствованием в Mjollnir имеет шанс выпустить цепь молний, которая поражает ближайшие цели. Это лучше всего подходит для героев, которые сосредоточены на высокой скорости атаки, что увеличит частоту цепных молний. Radiance — это предмет, который наносит постоянный урон вокруг героя, так как он достаточно дорогой, его покупают только ограниченное количество героев, способных обладать собственными способностями AoE, которые в сочетании с артефактом хорошо коррелируют.
Предметы вампиризма, такие как: Vladmir's Offering или Mask of Madness, будут отличным выбором для фарма в джунглях. Если керри испытывает трудности на линии, он может взять Morbid Mask в качестве первого предмета и уйти в джунгли, чтобы фармить там с определенным комфортом и иметь возможность восстанавливать здоровье.
Способности для фарма в джунглях
У каждого героя есть определенный набор способностей, не все из которых помогут в фарме, но если они есть, то их следует использовать по максимуму. Герои с врожденным активным или пассивным вампиризмом, такие как Lifestealer, Legion Commander или Wraith King, могут отправиться в джунгли очень рано, потому что у них есть что-то, что обеспечит им выживание.
Те же Wraith King, Meepo, Enigma и Nature's Prophet могут призывать юнитов, которые будут сражаться на их стороне, которые можно использовать для уничтожения вражеских башен и фарма нейтральных лагерей.
Герои с высоким уровнем здоровья, живучестью и AoE-способностями, не зависящими от маны, также могут чувствовать себя комфортно в джунглях, как Axe или Tidehunter.
Некоторые герои, такие как Lina или Storm Spirit, могут легко убить целые лагеря крипов благодаря своим мощным AoE-способностям с коротким временем перезарядки, но они требуют больше маны.
Советы для удобного и эффективного фарма в джунглях
- Используйте мобильность ваших героев. Наличие Blink Dagger или связанных способностей поможет вам быстрее перемещаться между нейтральными лагерями.
- Отдавайте предпочтение лагерям с сильными крипами, в частности, древними.
- Чтобы максимизировать ваш фарм, постарайтесь убивать крипов на ближайшей линии, переходить в джунгли, побеждать нейтралов и переходить на другую линию, чтобы фармить крипов там.
- Важно контролировать свои ресурсы. Если у вас мало маны или здоровья, более выгодно купить зелье, которое восстановит их, чем возвращаться на базу и снова идти в джунгли. Исключением может быть, если ситуация слишком критическая. Если вы найдете нейтральный предмет, например, лопату, сохраните его, если у вас нет лучших альтернатив для выкопывания Mango или Healing Salve.
- Играя за Anti-Mage, переключите Power Treads на интеллект перед телепортацией, чтобы немного увеличить ману перед использованием способности.
- Используйте курьера для покупки предметов в секретном магазине и доставки вещей.
- Используйте сенсоры в местах фарма, чтобы не дать врагам атаковать вас врасплох, пока вы находитесь в джунглях.
- Анализируйте ситуацию на карте, если вы понимаете, что никак не поможете команде. Не тратьте время и ресурсы на то, чтобы прийти на линию и принять участие в битве, которая не принесет никакого результата, или в худшем случае, вы погибнете. Лучше потратьте это время на фарм нужного вам предмета.
- Старайтесь анализировать карту и избегать смерти, чтобы не терять заработанное золото.
Заключение
Вышеуказанные советы следует не только знать, но и применять, чтобы эффективно добывать золото в джунглях, фармя крипов. Хотя весь процесс фарма состоит в убийстве нейтральных джунглевых существ, существует много аспектов, которые сделают этот процесс как можно более выгодным и полезным для вас и вашей команды.
Будущие Топ Матчи
Комментарии