
В этом году фэнтези-лига The International значительно отличается от предыдущих. Если раньше мы собирали полную команду из пяти игроков, то теперь в составе всего трое: Core, Mid и Support. Также исчезли привычные карточки игроков — теперь мы работаем с War Banners, которые можно улучшать с помощью титулов и эмблем. Система получилась довольно запутанной, поэтому давайте разберемся по шагам.
Кратко о механике
- War Banner — "карточка" игрока. Состоит из выбранного игрока + титулов (prefix + suffix) + эмблем (red / green / blue).
- Титулы (Prefix / Suffix) умножают итоговый результат War Banner. Префикс дает более сильный условный бонус для определенных условий (например, бонус за конкретный тип героя), суффикс обычно срабатывает чаще и стабильнее.
- Эмблемы — основной источник очков: они дают процентные бонусы к конкретным статистикам (GPM, Creeps, Wards, Teamfights и т.д.). Существует три цвета эмблем: красные (Red — подходят для Core / Mid), синие (Blue — для Mid / Support) и зеленые (Green — универсальные). Эмблемы имеют уровни (tiers) — чем выше уровень, тем выше бонус.
- Свойства эмблем — дополнительные улучшения (vampiric, charitable, friendly и т.д.). Они редки и дают «бонус к бонусу», но тратить на их поиск слишком много рероллов обычно не стоит.
- Рероллы — ресурсы для прокрутки эмблем и титулов. Главное правило: не тратьте все рероллы на попытку поймать «идеальный» титул — эмблемы приносят более стабильные очки.
Шаг 1. Выбор игроков

Выбор игроков — основа. Для фэнтези самые стабильные очки у керри, поэтому на позицию Core обычно берется игрок с высоким фармом и участием в боях. На Mid нужен активный игрок с сильным пулом героев, Support — тот, кто ставит много вардов и выполняет другие “черновые” функции (стаки, смоки, руны).
Рекомендуемые примеры:
Керри дают самые стабильные очки за крипов и GPM; мидеры — за руны/киллы/командные стычки; саппорты — за вардинг, стаки, смоки и контроль.

Шаг 2. Титулы
- Suffix — обычно надежнее и чаще дают бонусы. Например, “of the Octopus” часто активируется — хороший выбор для Support или там, где важна стабильность.
- Prefix — может давать большой процент (например, бонус за игру на определенном типе героев). Для Core и Mid префикс важнее, так как дает значительный множитель в нужных ситуациях.
Совет: не тратьте много рероллов на идеальный титул; лучше потратить ресурсы на эмблемы. Оставляйте 5–7 рероллов на титулы перед стартом группового этапа, шанс найти что-то полезное есть, но он низкий.
Шаг 3. Эмблемы

Основная механика Fantasy 2025 — это эмблемы. Именно они приносят очки, поэтому большинство рероллов нужно тратить именно здесь.
Core
- Красные: GPM > Creeps > Deaths (в исключительных случаях) > Runes/Fragments.
- Зеленые: Teamfight > Tormentor (вплоть до Roshan) > Stuns (опционально).
- Синие: обычно второстепенные для керри.
Керри лучше всего стабильно приносят очки через фарм. Тифайты дают большой бонус, но зависят от стиля команды.

Mid
- Красные: Deaths, GPM или Creeps.
- Зеленые: Teamfight > Stuns (для мидеров с большим пулом героев с контролем).
- Синие: Runes — очень полезная опция для мидеров.
Мидеры варьируются — некоторые приносят очки через фарм, другие — через киллы/руны. Исходя из пула игрока подбирайте эмблемы.
Support
- Синие: Wards > Lotuses > Smokes.
- Красные: Stacks.
- Зеленые: Teamfight > Stuns.
Саппорты стабильно приносят очки за вардинг и участие в тимфайтах; если ваш саппорт имеет большой пул контроля — это дополнительный плюс.
Свойства эмблем и титулов — как с ними обращаться
- Свойства могут сделать эмблему очень сильной, но они редки. Не мешайте себе — не гоняйтесь за двумя уникальными свойствами одновременно.
- Вампирические свойства лучше ставить на крайние слоты, благотворные — центральные — но это скорее тонкая настройка для тех, у кого много рероллов.

Советы перед стартом
- Фокусируйтесь на эмблемах — это самый стабильный путь к баллам.
- Не тратьте все рероллы на титулы; оставьте часть на последний момент.
- Учитывайте пул игрока: если игрок часто берет героев с контролем — эмблема Stuns может перевернуть результат.
- Дисциплинированно подходите к риску: иногда лучше иметь средний, но рабочий сетап, чем гоняться за идеалом и остаться без рероллов.
Комментарии
Будущие Топ Матчи
Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым