aumentar o nível das suas habilidades e comprar os itens necessários para tornar o seu herói mais forte para derrotar os adversários e destruir o Antigo inimigo. No entanto, cultivar na selva deve ser uma decisão tão estratégica e necessária quanto possível, e também deve ser o mais lucrativa possível: cada função deve fazer todos os esforços para garantir que os heróis que mais precisam de cultivar, ou seja, os heróis da primeira e segunda, e às vezes da terceira posição, estejam em uma posição vencedora.
O que é uma selva no Dota 2?
A selva é uma área do mapa no Dota 2 que fica fora da base e das três linhas principais. Estes espaços contêm acampamentos de creeps neutros de diferentes níveis de dificuldade, pelos quais os heróis recebem ouro e experiência, mas um pouco menos do que por matar creeps na linha. Além disso, a selva torna-se frequentemente o território de confrontos entre heróis inimigos, que se impedem mutuamente de obter vantagens adicionais pelo controlo do território.
Arrastões da selva (neutros)
Os rastejantes neutros ou da selva são criaturas que não pertencem às forças de Radiance ou Dire. Aparecem no primeiro minuto do jogo nos seus acampamentos. Começam a atacar os outros jogadores ou os creeps de um dos lados se se aproximarem demasiado ou se forem os primeiros a atacar. À noite, os rastejantes da selva dormem e não reagem a outros rastejantes próximos. Os neutros não lutam entre si, mas um jogador pode assumir o controlo de um creep da selva com habilidades ou itens.
A cada minuto, um novo bando de rastejantes do mesmo nível, mas não necessariamente da mesma espécie, aparecerá no lugar de um acampamento neutro vazio. O tempo até ao aparecimento de novos creeps é contado minuto a minuto do tempo de jogo, e não a partir do momento em que o último creep morre.
Empilhar e cultivar creeps
Nos dias do DotA Allstars, os jogadores notaram uma caraterística interessante: se você mover os creeps para fora de seus acampamentos quando é hora de um novo grupo de creeps aparecer, então os pacotes de almoço coexistem no mesmo acampamento. Esta mecânica, embora inicialmente tenha sido um erro parcial por parte dos criadores de mapas de fãs, tornou-se desde então uma mecânica oficial do Dota 2 que ainda é utilizada pelos jogadores e equilibrada pelos criadores.
Os creep stacks permitem que os heróis cultivem neutros em grandes quantidades para ganhar mais ouro e experiência e obter uma vantagem sobre um herói inimigo. Normalmente, o creep stacking é tarefa da equipa de apoio, que implementa esta mecânica sempre que possível para tornar o farming stacks o mais produtivo possível. Além disso, o herói que faz stacks recebe um bónus de ouro dos creeps mortos se outro jogador os tiver cultivado. Desta forma, o portador ganha porque cultiva os seus artefactos e a equipa de apoio não fica completamente sem ouro.
O processo de empilhar creeps é o seguinte: um jogador usa um ataque ou uma habilidade para chamar a atenção das criaturas da selva para si e afasta-as do acampamento o mais possível até o temporizador do jogo mostrar o início de um novo minuto. Após um determinado período de tempo, as criaturas regressam aos seus acampamentos, pelo que deves respeitar os limites de tempo. Normalmente, os creeps são atribuídos durante 53-54 segundos do tempo de jogo, porque após 7 segundos, as criaturas regressam ao seu lugar.
Há vários sítios no jogo onde um jogador pode empilhar dois ou mais acampamentos ao mesmo tempo, se o fizer no momento certo e tiver velocidade de movimento suficiente para ir de um acampamento para outro. Também é possível empilhar creeps com algumas habilidades, como a Torrente de Kunkka, que eleva as criaturas, mas é preciso ter o tempo certo.
Nos níveis iniciais, será difícil para os heróis, independentemente da sua função, limpar um acampamento neutro, e ainda mais para os acampamentos empilhados. Para simplificar este processo, é necessário subir de nível para se tornar mais resistente, bem como comprar um item que o ajudará a cultivar facilmente vários alvos ao mesmo tempo. Radiance, Maelstrom (Mjollnir) e Battle Fury são os melhores itens para este fim. A escolha de um item depende principalmente da personagem. É aconselhável comprar tais artefactos antes de 15-17 minutos de jogo, caso contrário, será mais difícil continuar a cultivar e ultrapassar a rota inimiga.
Alguns heróis podem ter habilidades que ajudarão a cultivar os creeps, tais como várias habilidades AoE, splash ou a presença de unidades controladas. Por vezes, é possível contar com o apoio de aliados.
Puxar Creeps
Quando se está na linha, há situações em que uma das partes perde a vantagem porque os creeps aliados estão demasiado perto do lado inimigo, o que joga a seu favor e cria melhores condições para obter creeps e segurança, e o lado aliado, pelo contrário, perde a capacidade de farmar confortavelmente. É por isso que o apoio tem de fazer manobras de diversão, o que significa atrair os creeps neutros mais próximos para os aliados que estão na linha para os colocar uns contra os outros.
Ao escolher o momento certo, os creeps aliados deixarão a linha e seguirão os neutros, começando a lutar com eles no acampamento. E aqui o lado recebe várias vantagens de uma só vez. Em primeiro lugar, o carregador ou o apoio tem a oportunidade de cultivar o acampamento da selva à custa dos creeps aliados e de obter ouro se for difícil cultivar na linha. Em segundo lugar, se os creeps da selva matarem os teus aliados, o inimigo perderá algum farm e experiência, a tua linha mudará a teu favor e estarás novamente numa posição melhor.
Quando é que devo cultivar a selva?
Cultivar na linha dará ao herói mais ouro do que cultivar no acampamento da selva. No entanto, há certas razões pelas quais esta ação é necessária. Na selva, os sapadores podem obter algum ouro em algumas fases se precisarem deste recurso para comprar alguns itens. Os heróis da primeira, segunda e terceira posições são os carries, midlaner e offlaner. Quanto mais alta for a posição do herói, mais ouro ele precisa e mais ganancioso ele é.
Um carregador vai para a selva depois de receber o primeiro item que o ajudará a apanhar creeps rapidamente, incluindo pilhas de creeps. Alguns carregadores só precisam de subir o nível seis para obter um ultimato ou subir o nível de uma das suas habilidades AoE para fazer farm de forma eficiente e conveniente na selva. Podem ser golpes críticos, vampirismo, golpes de splash, etc. Outra condição para ir para a selva é a dificuldade da linha. Se os inimigos não permitirem que faças o farm na linha, então é melhor ires farmar neutros na selva, mas ao mesmo tempo abasteceres-te de wards para teres uma visão geral do mapa e recuares se os inimigos estiverem a planear uma emboscada.
Os midlaners podem ocasionalmente cultivar a selva quando perdem a sua midlane ou destroem uma torre T-1 inimiga. Também pode ser feito no regresso, depois de o midlaner ter ajudado a equipa noutra linha.
O jogador de fora da linha pode explorar a selva inimiga nas proximidades, fazendo toques por si próprio ou com o apoio do sapador da quarta posição.
Durante o jogo, a exploração da selva deve ser feita principalmente pelo carregador principal. Se ele tiver pouca mobilidade, não será capaz de limpar todos os acampamentos, por isso alguns creeps da selva ficarão disponíveis para outros jogadores cultivarem. Com um suporte, é possível entrar com segurança na selva inimiga e fazer o farm de alguns campos a partir daí, para que a sua equipa tenha a oportunidade de aumentar o total de ouro por minuto e também de tirar algum farm aos seus adversários.
Itens para maximizar o cultivo na selva
Alguns itens têm habilidades activas ou passivas que podem ser usadas para cultivar facilmente os creeps da selva. No início do jogo, podes comprar a Quelling Blade, que aumenta o dano contra os creeps. No entanto, o dano adicional não é tão significativo quanto antes, então este item só deve ser comprado se o jogador planeja coletar Fúria de Batalha, que fornece um ataque de respingo.
Vários outros itens ajudarão a maximizar o farming. Maelstrom, com a atualização subsequente para Mjollnir, tem a possibilidade de libertar uma corrente de raios que atinge alvos próximos. É mais adequado para heróis que se concentram em alta velocidade de ataque, o que aumentará a frequência da corrente de raios. Radiance é um item que causa dano constante ao redor do herói, como é bastante caro, é comprado apenas por um número limitado de heróis que têm suas próprias habilidades AoE, que, em combinação com o artefato, se correlacionam bem.
Itens de vampirismo como: Vladmir's Offering ou Mask of Madness seriam uma ótima escolha para farmar na jungle. Se um carregador sentir dificuldade na linha, pode pegar na Máscara Mórbida como primeiro item e ir para a selva farmar lá com um certo conforto e poder restaurar a saúde.
Habilidades para cultivar na selva
Cada herói tem um certo conjunto de habilidades, nem todas as quais ajudarão no farming, mas se ajudarem, deves usá-las ao máximo. Os heróis que têm vampirismo ativo ou passivo inato, como o Lifestealer, o Legion Commander ou o Wraith King, podem ser enviados para a selva muito cedo porque têm algo que garante a sua sobrevivência.
Os mesmos Wraith King, Meepo, Enigma e Nature's Prophet podem invocar unidades que lutarão do seu lado, que podem ser usadas para destruir torres inimigas e cultivar campos neutros.
Heróis com muita vida, capacidade de sobrevivência e habilidades em área que não dependem de mana também podem se sentir confortáveis na selva, como Axe ou Tidehunter.
Alguns procs como Lina ou Storm Spirit podem facilmente matar acampamentos inteiros de creeps graças às suas fortes AoE com cooldowns curtos, mas eles requerem mais mana.
Dicas para um farming conveniente e eficiente na selva
- Tire vantagem da mobilidade dos seus heróis. Ter a Adaga de Teletransporte ou habilidades relacionadas irá ajudá-lo a mover-se mais rapidamente entre acampamentos neutros.
- Dá preferência a campos com creeps fortes, em particular os antigos.
- Para maximizar a tua colheita, tenta matar os creeps na linha mais próxima, vai para a selva, derrota os neutros e vai para outra linha para colher creeps aí.
- É importante controlar o teu fornecimento de recursos. Se tiveres pouca mana ou saúde, é mais rentável comprar uma poção que os restaure do que regressar à base e voltar à selva. A exceção pode ser quando a situação é demasiado crítica. Se encontrares um item neutro, como uma pá, fica com ela a não ser que tenhas alternativas melhores para desenterrar Manga ou Salva de Cura.
- Quando jogares com Anti-Mage, muda o Power Treads para Intelligence antes de piscares para aumentar um pouco a tua mana antes de usares a habilidade.
- Usa o mensageiro para comprar itens na loja secreta e trazer coisas.
- Usa wards nos locais de cultivo para evitar que os heróis inimigos te ataquem de surpresa enquanto estiveres na selva.
- Analise a situação no mapa, se perceber que não vai ajudar a equipa de forma alguma, então não deve desperdiçar tempo e recursos para ir para a linha e participar numa batalha que não terá qualquer resultado, ou no pior dos casos, morrerá. É melhor passar esse tempo a cultivar o item de que precisa.
- Tenta analisar o mapa e evita morrer para não perderes o ouro que ganhaste.
Conclusão
As dicas acima não só devem ser conhecidas como também utilizadas para conseguir obter ouro na selva de forma eficaz através do cultivo de creeps. Embora todo o processo de farming consista em matar criaturas neutras da selva, muitos aspectos tornarão este processo o mais rentável e útil possível para si e para a sua equipa.
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