Jungla efectiva en Dota 2: Maximiza tu cosecha
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  • 07:04, 07.06.2024

Jungla efectiva en Dota 2: Maximiza tu cosecha

Farmear creeps es la principal fuente de oro y experiencia en Dota 2, gracias a la cual los héroes pueden subir de nivel sus habilidades y comprar los objetos necesarios para fortalecer a su héroe, derrotar a los oponentes y destruir el Ancestro del enemigo. Sin embargo, farmear en la jungla debe ser una decisión tan estratégica y necesaria como sea posible, y también debe ser lo más rentable posible: cada rol debe hacer todo lo posible para asegurar que los héroes que más necesitan farmear, es decir, los héroes de primera y segunda, y a veces de tercera posición, estén en una posición ganadora.

¿Qué es la Jungla en Dota 2?

La jungla es un área del mapa en Dota 2 que se encuentra fuera de la base y de las tres líneas principales. Estos espacios contienen campamentos de creeps neutrales de diferentes niveles de dificultad, al eliminarlos, los héroes reciben oro y experiencia, pero algo menos que al matar creeps en la línea. Además, la jungla a menudo se convierte en el territorio de enfrentamientos entre héroes enemigos, que se impiden mutuamente obtener una ventaja adicional del control de la zona.

Creeps de la jungla (neutrales)

Los creeps neutrales o de la jungla son criaturas que no pertenecen a las fuerzas de Radiance o Dire. Aparecen en el primer minuto del tiempo de juego dentro de sus campamentos. Comienzan a atacar a otros jugadores o creeps de uno de los lados si se acercan demasiado o son los primeros en atacar. Por la noche, los creeps de la jungla duermen y no reaccionan a otros creeps cercanos. Los neutrales no luchan entre sí, pero un jugador puede tomar control de un creep de la jungla con habilidades o ítems.

Cada minuto, un nuevo grupo de creeps del mismo nivel, pero no necesariamente de la misma especie, aparecerá en lugar de un campamento neutral vacío. El tiempo hasta la aparición de nuevos creeps se cuenta de minuto en minuto del tiempo de juego, no desde el momento en que muere el último creep.

Jungle creeps
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Apilamiento y farmeo de creeps

En los días de DotA Allstars, los jugadores notaron una característica interesante: si mueves los creeps fuera de sus campamentos cuando es el momento de que aparezca un nuevo grupo de creeps, entonces los paquetes de almuerzo coexisten en el mismo campamento. Esta mecánica, aunque inicialmente un error parcial por parte de los desarrolladores del mapa de aficionados, se ha convertido en una mecánica oficial de Dota 2 que aún usan los jugadores y que los desarrolladores equilibran.

Los apilamientos de creeps permiten a los héroes farmear neutrales en grandes cantidades para obtener más oro y experiencia y ganar una ventaja sobre un héroe enemigo. Normalmente, el apilamiento de creeps es trabajo del equipo de soporte, que implementa esta mecánica siempre que sea posible para que el farmeo de apilamientos sea lo más productivo posible. Además, el héroe que realiza los apilamientos recibe oro adicional de los creeps asesinados si otro jugador los farmea. De esta manera, el carry gana porque farmea sus artefactos y el equipo de soporte no se queda completamente sin oro.

El proceso de apilamiento de creeps es el siguiente: un jugador usa un ataque o habilidad para llamar la atención de las criaturas de la jungla hacia sí mismo y las aleja del campamento lo más lejos posible hasta que el temporizador del juego muestra el comienzo de un nuevo minuto. Después de un cierto período de tiempo, los creeps regresan a sus campamentos, por lo que debes mantenerte dentro de los límites de tiempo. Por lo general, los creeps se asignan para 53-54 segundos del tiempo de juego, porque después de 7 segundos, las criaturas volverán a su lugar.

Hay varios lugares en el juego donde un jugador puede apilar dos o más campamentos a la vez si lo sincroniza correctamente y tiene suficiente velocidad de movimiento para ir de un campamento a otro. También puedes apilar creeps con algunas habilidades, como el Torrent de Kunkka, que levanta a las criaturas, pero necesitas acertar con el tiempo.

En los niveles iniciales, será difícil para los héroes, independientemente de su rol, despejar un campamento neutral, y más aún para los campamentos apilados. Para simplificar este proceso, necesitas alcanzar un nivel más alto para volverte más resistente, así como comprar un objeto que te ayude a farmear fácilmente varios objetivos al mismo tiempo. Radiance, Maelstrom (Mjollnir) y Battle Fury son los mejores ítems para este propósito. La elección de un ítem depende principalmente del personaje. Es aconsejable comprar tales artefactos antes de 15-17 minutos de tiempo de juego, de lo contrario, será más difícil continuar farmeando y adelantar a la línea enemiga.

Algunos héroes pueden tener habilidades que ayudarán a farmear creeps, como varias habilidades AoE, splash, o la presencia de unidades controladas. A veces puedes contar con el apoyo de un aliado de soporte.

Creep stacks
Creep stacks

Pull de Creeps

Cuando se está en la línea, una de las partes pierde la ventaja porque los creeps aliados están demasiado cerca del lado enemigo. Esto juega a su favor y crea mejores condiciones para obtener creeps y seguridad. La parte aliada, por el contrario, pierde la habilidad de farmear cómodamente. Por eso el soporte tiene que hacer diversiones, lo que significa atraer a los creeps neutrales más cercanos hacia los aliados que están en la línea para enfrentarlos entre sí.

Eligiendo el tiempo correcto, los creeps aliados dejarán la línea y seguirán a los neutros y comenzarán a luchar con ellos en el campamento. Y aquí la parte recibirá varias ventajas a la vez. Primero, el carry o el soporte tiene la oportunidad de farmear el campamento de la jungla a expensas de los creeps aliados y obtener oro si el farmeo en la línea es difícil. Segundo, si los creeps de la jungla matan a tus aliados, el enemigo perderá algo de farm y experiencia, tu línea se desplazará a tu favor, y estarás en una mejor posición de nuevo.

Creep pulling
Creep pulling

¿Cuándo debería farmear en la jungla?

Farmear en la línea dará al héroe más oro que farmear en el campamento de la jungla. Sin embargo, hay ciertas razones por las cuales esto es necesario. En la jungla, los sappers pueden obtener algo de oro en algunas etapas si necesitan este recurso para comprar algunos ítems. Los héroes de primera, segunda y tercera posición son carrys, midlaner y offlaner. Cuanto más alta sea la posición del rol del héroe, más oro requiere y más codicioso es.

Un carry va a la jungla después de recibir el primer ítem que le ayudará a farmear creeps rápidamente, incluyendo apilamientos de creeps. Algunos carrys solo necesitan el nivel seis para obtener un ultimátum o mejorar una de sus habilidades AoE para farmear de manera eficiente y conveniente en la jungla. Estos pueden ser golpes críticos, vampirismo, golpes de salpicadura, etc. Otra condición para ir a la jungla es la dificultad de la línea. Si los enemigos no te permiten farmear en la línea, entonces es mejor ir a farmear neutrales en la jungla. Pero al mismo tiempo, abastecerse de wards para tener una visión de todo el mapa y retirarse si los enemigos planean una emboscada.

Los midlaners pueden farmear ocasionalmente en la jungla cuando pierden su midlane o destruyen una torre enemiga T-1. También se puede hacer al regresar después de que el midlaner haya ayudado al equipo en otra línea.

El offlaner puede farmear la jungla enemiga cercana haciendo taps por su cuenta o con el apoyo del sapper de cuarta posición.

Durante el juego, el farmeo en la jungla debe hacerse principalmente por el carry principal. Si tiene baja movilidad, no podrá limpiar todos los campamentos, por lo que algunos creeps de la jungla estarán disponibles para que otros jugadores los farmeen. Con un soporte, puedes entrar con seguridad en la jungla enemiga y farmear algunos campamentos de allí, para que tu equipo tenga la oportunidad de aumentar el oro total por minuto y también quitar algo de farm a tus oponentes.

Neutrals camp
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Ítems para maximizar el farmeo en la jungla

Algunos ítems tienen habilidades activas o pasivas que pueden usarse para farmear creeps de la jungla fácilmente. Al comienzo del juego, puedes comprar Quelling Blade, que aumenta el daño contra creeps. Sin embargo, el daño adicional no es tan significativo como solía ser, así que este ítem debe tomarse solo si el jugador planea recolectar Battle Fury, que proporciona un ataque de splash.

Varios otros ítems ayudarán a maximizar el farmeo. Maelstrom, con la posterior mejora a Mjollnir, tiene la oportunidad de liberar una cadena de rayos que golpea a los objetivos cercanos. Es más adecuado para héroes que se centran en una alta velocidad de ataque, lo que incrementará la frecuencia de la cadena de rayos. Radiance es un ítem que inflige daño constante alrededor del héroe, ya que es bastante caro, es comprado solo por un número limitado de héroes que tienen ciertas habilidades AoE, que, en combinación con el artefacto, se correlacionan bien.

Ítems de vampirismo como: Vladmir's Offering o Mask of Madness serían una gran opción para farmear la jungla. Si un carry siente dificultad en la línea, puede tomar Morbid Mask como primer ítem e ir a la jungla para farmear allí con cierta comodidad y poder restaurar salud.

Item Battle Fury
Item Battle Fury

Habilidades para farmear en la jungla

Cada héroe tiene un conjunto determinado de habilidades, no todas ayudarán en el farmeo, pero si lo hacen, deberías usarlas al máximo. Héroes que tienen vampirismo activo o pasivo innato, como Lifestealer, Legion Commander o Wraith King, pueden ser enviados a la jungla muy temprano porque tienen algo para asegurar su supervivencia. 

El mismo Wraith King, Meepo, Enigma y Nature's Prophet pueden invocar unidades que lucharán de su lado, lo que puede usarse para destruir torres enemigas y farmear campamentos neutrales.

Héroes con alta salud, resistencia y habilidades AoE que no dependen del mana también pueden sentirse cómodos en la jungla, como Axe o Tidehunter.

Algunos procs como Lina o Storm Spirit pueden matar fácilmente campamentos enteros de creeps gracias a sus poderosos AoEs con enfriamientos cortos, pero requieren más mana.

Meepo farming
Meepo farming

Consejos para un farmeo cómodo y eficiente en la jungla

  • Aprovecha la movilidad de tus héroes. Tener Blink Dagger o habilidades relacionadas te ayudará a moverte más rápido entre campamentos neutrales.
  • Da preferencia a campamentos con creeps fuertes, en particular, los antiguos.
  • Para maximizar tu farm, trata de matar a los creeps en la línea más cercana, muévete a la jungla, derrota neutrales y muévete a otra línea para farmear creeps allí.
  • Es importante controlar tu suministro de recursos. Si tienes poca mana o salud, es más rentable comprar una poción que los restaure que volver a la base y regresar a la jungla. La excepción puede ser cuando la situación es demasiado crítica. Si encuentras un ítem neutral, como una pala, consérvalo a menos que tengas mejores alternativas para desenterrar Mango o Healing Salve.
  • Al jugar con Anti-Mage, cambia Power Treads a Inteligencia antes de parpadear para aumentar un poco tu mana antes de usar la habilidad.
  • Utiliza el courier para comprar ítems en la tienda secreta y llevar cosas.
  • Usa wards en las ubicaciones de farmeo para evitar que los héroes enemigos te ataquen por sorpresa mientras estás en la jungla.
  • Analiza la situación en el mapa, si te das cuenta de que no ayudarás al equipo de ninguna manera. No debes perder tiempo y recursos al ingresar a la línea y participar en una batalla que no resultará en nada o, en el peor de los casos, morirás. Es mejor gastar ese tiempo farmeando el ítem que necesitas.
  • Intenta analizar el mapa y evitar morir para no perder el oro que obtienes.
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Conclusión

Los consejos mencionados anteriormente no solo deben conocerse, sino también utilizarse para poder obtener oro de manera efectiva en la jungla farmeando creeps. Aunque todo el proceso de farmeo consiste en matar criaturas neutrales de la jungla, muchos aspectos harán que este proceso sea lo más rentable y útil posible para ti y tu equipo.

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