Explore Wide Range of
Esports Markets
Memanen creep adalah sumber utama emas dan pengalaman di Dota 2, berkat itu pahlawan dapat menaikkan level kemampuan mereka dan membeli item yang diperlukan agar pahlawan mereka menjadi lebih kuat untuk mengalahkan lawan dan menghancurkan Ancient musuh. Namun, farming di hutan harus menjadi keputusan yang strategis dan diperlukan, dan itu juga harus seproduktif mungkin: setiap peran harus berusaha untuk memastikan bahwa pahlawan yang paling membutuhkan farming, yaitu pahlawan dari posisi pertama dan kedua, dan terkadang posisi ketiga, berada dalam posisi yang menang.
Jungle adalah area di peta Dota 2 yang terletak di luar basis dan tiga garis utama. Tempat-tempat ini berisi kamp creep netral dengan berbagai tingkat kesulitan, di mana pahlawan mendapatkan emas dan pengalaman ketika membunuhnya, namun sedikit lebih sedikit dibandingkan dengan membunuh creep di jalur. Selain itu, jungle sering menjadi wilayah bentrokan antara pahlawan musuh, yang mencegah satu sama lain mendapatkan keuntungan tambahan dari menguasai wilayah tersebut.
Creep netral atau jungle adalah makhluk yang tidak termasuk dalam kekuatan Radiance atau Dire. Mereka muncul pada menit pertama waktu permainan di dalam kamp mereka. Mereka mulai menyerang pemain lain atau creep dari satu sisi jika mereka terlalu dekat atau yang pertama menyerang. Di malam hari, creep jungle tidur dan tidak bereaksi terhadap creep lain di sekitar. Neutrals tidak bertarung satu sama lain, tetapi pemain dapat mengambil kendali creep jungle dengan kemampuan atau item.
Setiap menit, sekelompok creep baru dengan level yang sama, tapi tidak harus dari spesies yang sama, akan muncul di tempat kamp netral kosong. Waktu sampai kemunculan creep baru dihitung dari menit ke menit waktu permainan, bukan dari saat creep terakhir mati.
Kembali pada masa DotA Allstars, pemain memperhatikan fitur menarik: jika Anda memindahkan creep keluar dari kamp mereka ketika waktunya untuk creep baru muncul, maka paket makan siang akan hidup berdampingan di kamp yang sama. Mekanik ini, meskipun awalnya sebagian kesalahan dari para pengembang peta penggemar, sejak itu menjadi mekanik resmi Dota 2 yang masih digunakan oleh pemain dan diseimbangkan oleh pengembang.
Tumpukan creep memungkinkan pahlawan untuk memfarm creep netral dalam jumlah besar untuk mendapatkan lebih banyak emas dan pengalaman dan mendapatkan keuntungan dari pahlawan musuh. Biasanya, tumpukan creep adalah tugas staf pendukung, yang menerapkan mekanik ini kapan pun memungkinkan untuk membuat farming tumpukan menjadi seproduktif mungkin. Selain itu, pahlawan yang membuat tumpukan menerima bonus emas dari creep yang terbunuh jika pemain lain memfarminya. Dengan cara ini, carry menang karena dia memfarm artefaknya dan tim pendukung tidak sepenuhnya tanpa emas.
Proses stacking creep adalah sebagai berikut: pemain menggunakan serangan atau kemampuan untuk menarik perhatian makhluk jungle kepada dirinya sendiri dan membawanya menjauh dari kamp sejauh mungkin sampai timer permainan menunjukkan awal menit baru. Setelah periode waktu tertentu, creep kembali ke kamp mereka, jadi Anda harus tetap dalam batas waktu. Biasanya, creep dialokasikan selama 53-54 detik waktu permainan, karena setelah 7 detik, makhluk akan kembali ke tempatnya.
Ada beberapa tempat dalam permainan di mana pemain dapat menumpuk dua atau lebih kamp sekaligus jika mereka mengatur waktu dengan tepat dan memiliki kecepatan gerak yang cukup untuk berpindah dari satu kamp ke kamp lain. Anda juga dapat menumpuk creep dengan beberapa kemampuan, seperti Torrent milik Kunkka, yang mengangkat makhluk, tetapi Anda perlu mengatur waktunya dengan tepat.
Pada level awal, akan sulit bagi pahlawan, terlepas dari perannya, untuk membersihkan kamp netral, apalagi untuk kamp tumpukan. Untuk menyederhanakan proses ini, Anda perlu mendapatkan level yang lebih tinggi untuk menjadi lebih tangguh, serta membeli item yang akan membantu Anda dengan mudah memfarm beberapa target sekaligus. Radiance, Maelstrom (Mjollnir), dan Battle Fury adalah item terbaik untuk tujuan ini. Pilihan item tergantung terutama pada karakter. Disarankan untuk membeli artefak tersebut sebelum 15-17 menit waktu bermain, jika tidak, akan lebih sulit untuk terus farming dan mengungguli musuh di jalur.
Beberapa pahlawan mungkin memiliki kemampuan yang akan membantu memfarm creep, seperti berbagai kemampuan AoE, splash, atau keberadaan unit terkendali. Terkadang Anda dapat meminta dukungan dari pendukung sekutu.
Saat berdiri di jalur, salah satu pihak kehilangan keuntungan karena creep sekutu terlalu dekat dengan sisi musuh. Ini menguntungkan mereka dan menciptakan kondisi yang lebih baik untuk mendapatkan creep dan keamanan. Sebaliknya, pihak sekutu kehilangan kemampuan untuk memfarm dengan nyaman. Itulah mengapa dukungan harus membuat antisipasi, yang berarti menarik creep netral terdekat ke creep sekutu yang berdiri di jalur untuk menghadapkan mereka satu sama lain.
Dengan memilih timing yang tepat, creep sekutu akan meninggalkan jalur dan mengikuti netral dan mulai bertarung dengan mereka di kamp. Dan di sini pihak tersebut akan mendapatkan beberapa keuntungan sekaligus. Pertama, carry atau dukungan memiliki kesempatan untuk memfarm kamp jungle atas biaya creep sekutu dan mendapatkan emas jika farming di jalur sulit. Kedua, jika creep jungle membunuh sekutu Anda, musuh akan kehilangan sebagian farm dan pengalaman, jalur Anda akan bergeser menguntungkan Anda, dan Anda akan berada dalam posisi yang lebih baik lagi.
Farming di jalur akan memberi pahlawan lebih banyak emas daripada farming kamp jungle. Namun, ada alasan tertentu mengapa ini adalah tindakan yang diperlukan. Di jungle, sapper dapat memperoleh emas di beberapa tahap jika mereka membutuhkan sumber daya ini untuk membeli beberapa item. Pahlawan dari posisi pertama, kedua, dan ketiga adalah carry, midlaner, dan offlaner. Semakin tinggi posisi peran pahlawan, semakin banyak emas yang dibutuhkannya dan semakin rakus dia.
Seorang carry pergi ke jungle setelah menerima item pertama yang akan membantunya dengan cepat memfarm creep, termasuk tumpukan creep. Beberapa carry hanya perlu mencapai level enam untuk mendapatkan ultimatum atau meningkatkan salah satu kemampuan AoE mereka untuk farming secara efisien dan nyaman di jungle. Ini bisa menjadi serangan kritis, vampirisme, serangan splash, dll. Kondisi lain untuk pergi ke jungle adalah kesulitan jalur. Jika musuh tidak memungkinkan Anda untuk memfarm jalur, maka lebih baik pergi untuk memfarm netral di jungle. Namun, pada saat yang sama pasang mata pada wards untuk mendapatkan gambaran peta, dan mundur jika musuh merencanakan penyergapan.
Midlaner bisa sesekali memfarm jungle ketika mereka melewatkan midlane mereka atau menghancurkan menara T-1 musuh. Ini juga bisa dilakukan dalam perjalanan kembali setelah midlaner membantu tim di jalur lain.
Offlaner bisa memfarm jungle musuh di dekatnya dengan melakukan tap sendiri atau dengan dukungan dari sapper posisi keempat.
Selama permainan, farming jungle harus dilakukan terutama oleh carry utama. Jika dia memiliki mobilitas rendah, dia tidak akan dapat membersihkan semua kamp, sehingga beberapa creep jungle akan tersedia untuk pemain lain untuk di farm. Dengan dukungan, Anda dapat dengan aman memasuki jungle musuh dan memfarm beberapa kamp dari sana, sehingga tim Anda memiliki kesempatan untuk meningkatkan total emas per menit dan juga mengambil beberapa farm dari lawan Anda.
Beberapa item memiliki kemampuan aktif atau pasif yang dapat digunakan untuk dengan mudah memfarm creep jungle. Pada awal permainan, Anda dapat membeli Quelling Blade, yang meningkatkan kerusakan terhadap creep. Namun, kerusakan tambahan tidak sebanyak yang dulu, jadi item ini harus diambil hanya jika pemain berencana mengumpulkan Battle Fury, yang memberikan serangan splash.
Beberapa item lain akan membantu memaksimalkan farm. Maelstrom, dengan peningkatan selanjutnya ke Mjollnir, memiliki peluang untuk melepaskan rantai petir yang mengenai target di dekatnya. Item ini paling cocok untuk pahlawan yang fokus pada kecepatan serangan tinggi, yang akan meningkatkan frekuensi rantai petir. Radiance adalah item yang melakukan kerusakan konstan di sekitar pahlawan, karena cukup mahal, hanya dibeli oleh sejumlah pahlawan terbatas yang memiliki kemampuan AoE mereka sendiri, yang, dalam kombinasi dengan artefak, berkorelasi dengan baik.
Item vampirisme seperti: Vladmir's Offering atau Mask of Madness akan menjadi pilihan yang bagus untuk farming di jungle. Jika seorang carry merasa kesulitan di jalur, ia bisa mengambil Morbid Mask sebagai item pertama dan pergi ke jungle untuk memfarm di sana dengan tingkat kenyamanan tertentu dan dapat mengembalikan kesehatan.
Setiap pahlawan memiliki serangkaian kemampuan tertentu, tidak semua dari itu akan membantu dalam farming, tetapi jika iya, Anda harus menggunakannya semaksimal mungkin. Pahlawan yang memiliki vampirisme aktif atau pasif bawaan, seperti Lifestealer, Legion Commander, atau Wraith King, dapat dikirim ke jungle lebih awal karena mereka memiliki sesuatu untuk memastikan kelangsungan hidup mereka.
Wraith King, Meepo, Enigma, dan Nature's Prophet yang sama dapat memanggil unit yang akan bertarung di pihak mereka, yang dapat digunakan untuk menghancurkan menara musuh dan memfarm kamp netral.
Pahlawan dengan kesehatan tinggi, ketahanan, dan kemampuan AoE yang tidak bergantung pada mana juga bisa merasa nyaman di jungle, seperti Axe atau Tidehunter.
Beberapa procs seperti Lina atau Storm Spirit dapat dengan mudah membunuh seluruh kamp creep berkat AoE kuat mereka dengan cooldown singkat, tetapi mereka membutuhkan lebih banyak mana.
Tips di atas seharusnya tidak hanya diketahui tetapi juga digunakan untuk dapat secara efektif mendapatkan emas di jungle dengan memfarm creep. Meskipun seluruh proses farming terdiri dari membunuh makhluk jungle netral, banyak aspek akan membuat proses ini seproduktif dan bermanfaat mungkin untuk Anda dan tim Anda.
Pertandingan Teratas Mendatang
Artikel teratas terbaru
Komentar