- Pardon
Gaming
09:44, 14.10.2024
Влияние уровня навыка игроков на выбор героев в Deadlock: от лучших 1% до топ-50%
Deadlock — это MOBA-игра с разными героями, характерными для этого жанра. Конечно, есть как сложные, так и простые герои для освоения и игры. Герой может быть сложен с точки зрения механики, зависит от знания игры и командной коммуникации, что означает, что всё зависит от уровня навыка игрока.
Deadlock не является исключением из этого правила. Хотя в игре пока немного героев, некоторые из них привлекли больше внимания игроков с высоким уровнем MMR. Например, Haze, как одна из самых популярных героинь, не сложна в механике, и если она получает небольшое преимущество, может снежным комом доминировать на всей карте. Она очень сильна среди топ-50% игроков, но против более сильных соперников она выступает намного хуже. Игроки с лучшим пониманием игры могут легко отслеживать ее на карте, строить правильные предметы и не тратить впустую способности контроля и т.д.
Почему это происходит?
Не каждый игрок может максимизировать потенциал героя, и это верно для более сложных героев, таких как Paradox, Viscous, Pocket или Yamato. Механика и игровой процесс этих героев требуют значительного навыка и знания игры. Эти герои становятся актуальными только после топ-10% игроков, когда игроки понимают управление волнами, ротацию по карте, фарм и другие макроаспекты, включая хорошие механики. Это особенно заметно в топ-1%, где героев выбирают для усиления командных композиций, давая приоритет другим сильным героям или проявляя креативность с любым из них. На более низких уровнях происходит обратное: игроки не могут так хорошо играть на герое типа Paradox, хотя они все еще могут учиться и нажимать кнопки посредственно. Однако факт остается фактом, что понимание игры и принятие решений во время матча имеют решающее значение. Поэтому на более низких уровнях герои, которых легко выполнить, такие как Infernus, Mo & Krill и Haze, чрезвычайно эффективны.
Иногда для героев нужно создать определенные условия, и чаще всего это возможно на более высоких рангах. Один из самых интересных героев для рассмотрения — Infernus. Хотя он легкий и действительно сильный герой, на самом деле очень сложно играть на нем из проигрышной позиции или когда на линии оказывают давление. В таких случаях ваши помощники создают для вас много пространства, и в течение игры вы всегда можете рассчитывать на отличные захваты и играть в роли последователя. Так сейчас используют его сильные игроки, чтобы обеспечить легкие победы.
Итак, причины этого:
- Общее понимание игры
- Механические навыки игрока
- Способность взаимодействовать с товарищами по команде
- Потенциал и возможности героя
- Гибкость героя
- Сила героя относительно обновлений
Есть ли исключения?
Конечно, в Deadlock есть исключения. Dynamo, хотя и отмечен как хороший герой для новичков, очень непопулярен и плохо показывает себя на низких уровнях. Проблема заключается как в дизайне героя, так и в командной коммуникации, а также в других игровых факторах. Кроме того, после последнего обновления герой McGinnis снова стал невероятно сильным. Это один из тех случаев, когда герой с очень легким исполнением становится мощным, делая его эффективным для всех. В таких случаях герой считается слишком сильным и, вероятно, будет скоро ослаблен. Похожий герой — Abrams, хотя его способности предлагают немного больше потенциала, и его набор умений чуть выше.
Заключение
Deadlock ярко демонстрирует динамику игр MOBA, где производительность героя варьируется в зависимости от уровня навыка игрока, понимания игры и способности работать в команде. Хотя некоторые герои, такие как Haze или Infernus, доступны и мощные для новичков, они часто испытывают трудности против более опытных игроков, которые могут противостоять их сильным сторонам с помощью стратегии и механики. Наоборот, сложные герои, такие как Paradox и Yamato, требуют более глубоких знаний и мастерства, становясь по-настоящему значимыми только на более высоких уровнях игры. В игре также происходят изменения баланса через обновления, как это случается с героями McGinnis и Abrams. Они слишком сильны на любом уровне MMR, поэтому разработчики стараются их ослабить. В конечном итоге, успех в Deadlock формируется не только индивидуальным навыком, но и целостным пониманием игровых механик, динамики команды и адаптивности героев.
Комментарии