"Я не чувствовал, что осталось много чего достигать": ppd о своём наследии в Dota 2 и что дальше
  • Interviews

  • 12:44, 17.09.2024

"Я не чувствовал, что осталось много чего достигать": ppd о своём наследии в Dota 2 и что дальше

Когда проходит The International, его посещают не только игроки нынешнего поколения - на настоящий праздник Dota всегда прилетает огромное количество игроков старшего поколения и легенд игры. Одним из них в этом году был Питер «ppd» Дагер, пятикратный участник International и чемпион International 2015 года. Он бывший капитан, а затем генеральный директор Evil Geniuses, а также выступал под знаменами Ninjas in Pyjamas и OpTiC Gaming, среди прочих.

Привет, Питер, спасибо, что присоединился к нам сегодня. Последние четыре года или около того ты почти не играл на сцене (за исключением нескольких месяцев игры и нескольких месяцев тренерства в Alliance) - не мог бы ты рассказать нам о том, как развивалась сцена за это время?

Вау, большой вопрос. Я перестал играть во время COVID, тогда я сделал шаг назад и почувствовал, что пришло время заняться чем-то другим. Быть игроком - это круто, это прекрасная жизнь, но я всегда был человеком, который хотел чего-то добиться, и я не чувствовал, что в Dota 2 можно добиться чего-то большего. Выйти из эспорта под другим углом, где я мог бы предоставлять людям возможности, было очень интересно для меня.

Я всегда был человеком, который пытается сотрудничать и лучше организовывать своих коллег, чтобы сделать что-то большее, чем то, что я мог бы сделать сам; но я чувствовал, что как игрок я действительно наталкиваюсь на стену с коллегами в Dota. Поэтому я подумал, что если я сделаю шаг назад и посмотрю на это с другой стороны, то смогу оказать то влияние, которое пытался оказать, - к сожалению, я ошибался. Я понял, что после того, как я ушел с позиции власти в качестве капитана Ninjas in Pyjamas, я потерял рычаги влияния. Люди погружены в свою жизнь, и им неинтересно работать над тем, от чего они не видят непосредственной пользы.

       
       

И куда же вы пошли дальше?

Я начал работать в компании Esports Engine, занимающейся производством эспортивных игр. Ею руководили несколько старых парней из MLG, и они взяли меня на должность менеджера программ, что похоже на менеджера по продукту, который не имеет контроля над продуктом. Мы получали запросы от издателей, таких как Blizzard, Pokemon Company, Supercell и т. д., и запускали для них их эспортивные программы - так что это было очень похоже на производство «белой этикетки». Я был центральным контактным лицом, которое обеспечивало бесперебойное взаимодействие между отделами и добивалось результатов. Главной вещью, над которой я работал, была программа Pokemon Unite, потому что это MOBA, а они такие: «О, Питер... Dota... MOBA...?!».

Это немного разочаровало меня, это было очень корпоративно, а у меня никогда не было корпоративной работы - я был игроком Dota в течение 10 лет. Я подумал, что если бы я работал в продюсерской компании, то, возможно, смог бы подойти к Dota под другим углом, где у меня была бы целая армия людей, способных проводить мероприятия, чтобы сделать эспортивную программу. Наша компания была заинтересована только в том, чтобы делать «белую этикетку», и у нее не было возможности монетизировать то, что не поддерживалось издателем. В итоге компания была продана ESL, у которой было около миллиарда долларов саудовских денег, и они забрали контракты и уволили почти всех, включая меня.

Примерно в это время nouns набрал команду по Dota 2, и я начал изучать, что это такое. Сначала я подумал: «О, здорово, еще одна криптовалютная афера», но начал узнавать больше о криптовалютах через призму эспорта. Я увидел возможность лучше организовывать децентрализованные группы, такие как сообщества игровой культуры, и это вдохновило меня пойти по этому пути и посмотреть, что мы можем сделать. По сути, мы являемся эспортивной организацией, и у нас есть команда по Dota 2, в которой я не принимаю непосредственного участия - я один из старших членов, который вносит свой вклад в развитие нескольких игр и занимается многими операциями.

Dota 2: Что такое Торментор и как получить бесплатный Аганим Шард
Dota 2: Что такое Торментор и как получить бесплатный Аганим Шард   
Guides
вчера

Могли бы вы сказать, что вы были одним из ключевых факторов, способствовавших получению командой Nouns Dota финансирования от Nouns DAO (децентрализованной автономной организации)?

На самом деле я узнал о Nouns esports благодаря команде по Dota. Изначально это предложение было выдвинуто профессиональным игроком Starcraft 2, который раньше играл в лигах Dota; вместе с другим членом команды, который подумал, что будет круто, если они подпишут SumaiL и будут доминировать в NA Dota. Так они связали двух основателей, но я пришел раньше и выступал в качестве советника и помогал, где мог. В прошлом году мы сделали предложение DAO о покупке 2 миллионов USDC (стабильный монета, привязанный к доллару США), и благодаря этому финансированию я стал штатным сотрудником.

Ранее в интервью вы говорили, что вам трудно сплотить своих коллег по Dota-сцене - просто для контекста для читателей, в 2016 году вы пытались создать профсоюз игроков и выступить в качестве коллективного договора и представительской группы, которая могла бы вести переговоры с организаторами турниров, командами и т.д. Как вы думаете, может ли такое произойти в будущем или мы слишком долго обходились без подобного?

Я думаю, что да, возможно, в будущем мы получим хорошо организованные коллективные переговоры в некоторых видах эспорта - но, возможно, не в Dota. Dota могла бы выглядеть совсем по-другому, если бы Саудовская Аравия не вкладывала такие большие средства в это направление. Тем не менее, сейчас уже не так много людей инвестируют в эспорт, что способствовало его развитию во времена моего пика. При других финансовых условиях, я думаю, люди были бы более склонны к сотрудничеству и открытости. Как эспорт, Dota очень племенная, и так было всегда - большинство игроков и команд общаются только в своих племенах. Многие крупные игроки также основали свои собственные эспорт-организации и сделали отношения еще более племенными.

     
     

Прошло уже несколько лет, но есть ли реальный шанс, что ты вернешься в соревновательную Dota? Когда был DPC, казалось очень правдоподобным, что кто-то вроде тебя может просто присоединиться или создать команду и начать играть снова. И если ты вернешься, это будет более казуальная игра, как китайский «Big God», или более серьезная?

Я недавно играл в Dota, но я очень сильно отстал - около 9k MMR. С сумасшедшей инфляцией MMR потребуется около 100 игр в месяц, чтобы добиться даже небольшого прогресса, так что я безумно сильно отстаю. Тем не менее, в NA это вполне возможно, так как сильных игроков уже не так много; и вам нужно быть финансово обеспеченным или иметь кого-то, на кого вы можете положиться. Мне удалось добиться неплохих результатов, так что если бы я действительно захотел вернуться к игре в Dota, то, думаю, смог бы вернуться в нее, создав команду и наняв несколько симпатичных двадцатилетних ребят, которые бы таскали меня за собой. Пока же я собираюсь быть больше за кулисами и быть организатором. Я бы с удовольствием занимался Dota, но это очень дорого - я могу провести североамериканский турнир по Dota за пятизначную сумму, а лучшие команды даже не приедут; операторам очень сложно попасть в это пространство.

Спасибо, что присоединились к нам, Питер, и обязательно следите за  X (бывший Twitter).

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате