“Saya Tidak Merasa Ada Banyak Lagi yang Dicapai”: ppd tentang Warisan Dota 2-nya dan Apa Selanjutnya.
  • Interviews

  • 12:36, 17.09.2024

“Saya Tidak Merasa Ada Banyak Lagi yang Dicapai”: ppd tentang Warisan Dota 2-nya dan Apa Selanjutnya.

Ketika The International berlangsung, bukan hanya generasi pemain saat ini yang hadir - selalu ada berbagai pemain veteran dan legenda permainan yang datang untuk festival Dota yang sesungguhnya. Salah satu yang hadir tahun ini adalah Peter "ppd" Dager, peserta lima kali The International dan Juara The International 2015. Dia adalah mantan kapten dan kemudian CEO Evil Geniuses, tetapi juga bermain di bawah bendera Ninjas in Pyjamas dan OpTiC Gaming, di antara lainnya.

Hai Peter, terima kasih telah bergabung dengan kami hari ini. Anda sebagian besar telah keluar dari kancah selama sekitar empat tahun terakhir (kecuali beberapa bulan bermain, dan beberapa bulan melatih Alliance) - bisakah Anda memberi kami perasaan Anda bagaimana perkembangan kancah selama waktu itu?

Wow, pertanyaan besar. Saya berhenti bermain selama COVID, saat itulah saya mundur dan merasa sudah waktunya melakukan hal lain. Menjadi pemain itu luar biasa dan merupakan kehidupan yang hebat, tetapi saya selalu menjadi seseorang yang ingin mencapai banyak hal dan saya tidak benar-benar merasa ada banyak lagi yang bisa dicapai di Dota 2. Keluar dari esports dari sudut yang berbeda di mana saya bisa memberikan peluang kepada orang-orang sangat menarik bagi saya.

Saya selalu menjadi seseorang yang mencoba berkolaborasi dan lebih baik mengatur rekan-rekan saya untuk melakukan hal-hal yang lebih besar daripada hal-hal yang bisa saya lakukan sendiri; tetapi saya merasa sebagai pemain bahwa saya benar-benar terjebak dengan rekan-rekan dalam Dota. Jadi saya berpikir bahwa jika saya mundur dan datang dari sudut yang berbeda, saya mungkin bisa memiliki dampak yang saya coba capai - sayangnya saya keliru. Saya menyadari bahwa setelah saya meninggalkan posisi berkuasa sebagai kapten Ninjas in Pyjamas, saya kehilangan pengaruh. Orang-orang terjebak dalam kehidupan mereka sendiri dan mereka tidak tertarik untuk bekerja pada sesuatu yang tidak mereka sadari manfaat langsungnya.

       
       

Jadi ke mana Anda pergi selanjutnya?

Saya mulai bekerja di perusahaan produksi esports, Esports Engine. Perusahaan ini dijalankan oleh beberapa orang lama MLG dan mereka membawa saya sebagai manajer program yang mirip dengan manajer produk yang tidak memiliki kendali atas produk. Kami menerima RFP dari penerbit seperti Blizzard, Pokemon Company, Supercell, dll dan menjalankan program esports mereka - jadi banyak produksi label putih. Saya adalah titik kontak utama yang memastikan bahwa kolaborasi lintas departemen berjalan lancar dan tugas selesai. Hal utama yang saya kerjakan adalah program Pokemon Unite, karena ini adalah MOBA dan mereka seperti "oh Peter ... Dota ... MOBA ...?!".

Itu agak mengecewakan bagi saya, itu sangat korporat dan saya belum pernah memiliki pekerjaan korporat sebelumnya - saya adalah pemain Dota selama 10 tahun. Saya pikir jika saya bekerja di perusahaan produksi, saya mungkin bisa mendekati Dota dari sudut berbeda di mana saya memiliki pasukan orang yang mampu untuk mengadakan program esports. Perusahaan kami hanya benar-benar tertarik melakukan pekerjaan label putih dan tidak memiliki kemampuan untuk mendapat untung dari apa pun yang tidak didukung penerbit. Akhirnya perusahaan dijual ke ESL yang memiliki seperti satu miliar dolar dari uang Saudi - dan mereka mengambil alih kontrak dan memecat sebagian besar orang, termasuk saya.

Saat itu, nouns mengambil tim Dota 2 dan saya mulai melihat apa itu. Pada awalnya saya seperti "oh hebat, penipuan kripto lagi" tetapi saya mulai lebih banyak belajar tentang kripto melalui lensa esports. Saya melihat kesempatan untuk lebih baik mengatur kelompok-kelompok terdesentralisasi seperti komunitas budaya gaming, dan itu menginspirasi saya untuk menempuh jalur ini dan melihat apa yang bisa kami lakukan. Kami pada dasarnya adalah organisasi esports, dan memiliki tim Dota 2 yang tidak saya terlibat langsung - saya adalah salah satu anggota senior yang memberikan masukan di berbagai game dan melakukan banyak operasi.

SumaiL Terpilih Sebagai Pemain Dota 2 Paling Ikonik di Amerika Utara
SumaiL Terpilih Sebagai Pemain Dota 2 Paling Ikonik di Amerika Utara   
Article

Apakah Anda akan mengatakan bahwa Anda adalah salah satu pendorong utama di balik pendanaan tim Nouns Dota dari Nouns DAO (organisasi otonom terdesentralisasi)?

Saya sebenarnya menemukan esports nouns melalui tim Dota. Usulan itu awalnya didorong oleh pemain profesional Starcraft 2 yang dulu bermain di liga Dota; bersama anggota lain yang berpikir akan keren jika mereka mengontrak SumaiL dan mendominasi NA Dota. Begitulah cara mereka menghubungkan dua pendiri, tetapi saya datang lebih awal dan bertindak sebagai penasihat dan membantu di mana saya bisa. Kami mengajukan proposal tahun lalu ke DAO untuk 2 juta USDC (stablecoin yang dipatok ke Dolar Amerika Serikat), dan dengan pendanaan itu saya menjadi karyawan penuh waktu.

Di awal wawancara, Anda mengatakan bahwa Anda merasa sulit untuk mengajak rekan-rekan Anda di kancah Dota - hanya untuk konteks bagi para pembaca, pada tahun 2016 Anda mencoba membentuk serikat pemain dan bertindak sebagai kelompok negosiasi dan perwakilan kolektif yang dapat bernegosiasi dengan penyelenggara turnamen, tim, dll. Apakah menurut Anda itu bisa terjadi di masa depan atau apakah kita sudah terlalu lama tanpa sesuatu seperti itu?

Saya pikir ya, mungkin kita akan memiliki negosiasi kolektif yang terorganisir dengan baik di masa depan di beberapa esports - tetapi mungkin tidak dalam Dota. Dota bisa terlihat sangat berbeda jika Arab Saudi tidak datang dengan investasi besar ke dalam ruang ini. Namun, tidak banyak orang yang berinvestasi di esports lagi yang membakar kancah ini mencapai ketinggian selama puncak waktu saya. Di bawah kondisi finansial yang berbeda, saya pikir orang akan lebih kolaboratif dan berpikiran terbuka. Sebagai esports, Dota sangat kebetulan dan selalu seperti itu - kebanyakan pemain dan tim hanya berasosiasi dalam kelompok mereka. Banyak pemain besar juga memulai organisasi esports mereka sendiri dan membuat hal-hal menjadi lebih kebetulan.

     
     

Sudah beberapa tahun, tetapi apakah ada kemungkinan nyata Anda mungkin kembali ke Dota kompetitif? Ketika DPC aktif, tampaknya sangat mungkin bahwa seseorang seperti Anda bisa bergabung atau membentuk tim dan mulai bermain lagi. Dan jika Anda benar-benar kembali, apakah itu akan lebih santai seperti "Big God" dari China, atau lebih serius?

Saya baru-baru ini bermain Dota, tetapi saya benar-benar jauh tertinggal - seperti 9k MMR. Dengan inflasi MMR yang gila, akan butuh seperti 100 game sebulan untuk mendapatkan sedikit keuntungan, jadi saya sangat tertinggal. Namun, di NA sebenarnya mungkin karena tidak banyak pemain kuat lagi; dan Anda perlu menjadi secara finansial cukup baik atau memiliki seseorang yang bisa Anda andalkan. Saya telah cukup baik untuk diri saya sendiri jadi jika saya benar-benar ingin kembali menjadi pemain Dota, saya pikir saya bisa kembali dengan memulai tim dan mendapatkan beberapa orang yang berusia dua puluhan untuk mengawasi saya. Untuk saat ini, saya akan lebih berada di belakang layar dan menjadi pengatur. Saya ingin melakukan lebih banyak hal Dota tetapi itu sangat mahal - saya bisa mengadakan turnamen Dota Amerika Utara untuk lima digit dan tim terbaik pun tidak akan muncul; sangat sulit bagi operator untuk masuk ke dalam ruang ini.

Terima kasih telah bergabung, Peter, dan pastikan untuk mengikuti di X (sebelumnya Twitter).

Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Komentar
Berdasarkan tanggal 
Clash.gg 3 cases