Jogador Veccil
Bilegsaihan Riina
Configurações Veccil
Baixar config de Veccil 2026
Configurações e setup de Sensation Veccil, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
DPI40038%
Sensibilidade do Windows689%
Sensibilidade2.41%
eDPI9602%
Sensibilidade do zoom177%
Hz400015%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.35
0.31
Tiro na cabeça %
60.3%
46%
Tiros
10.73
12.28
Precisão
15.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.6
Lacuna-4
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul160
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação1
CSGO-5wNB3-pt4PA-LxbJh-waSLV-TXQ3A
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido52%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido34%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido34%
Detalhe de partículasDesconhecido52%
V-SyncDesconhecido29%
NVIDIA G-SyncDesconhecido60%
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido34%
FPS Máximo no JogoDesconhecido59%
Qualidade global das sombrasDesconhecido40%
Sombras dinâmicasDesconhecido60%
Detalhe do shaderDesconhecido37%
Oclusão de ambienteDesconhecido52%
Alcance dinâmico altoDesconhecido52%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido52%
Vídeo
Modo de escalaDesconhecido6%
ResoluçãoDesconhecido4%
ProporçãoDesconhecido4%
Modo de exibiçãoDesconhecido6%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida262%
BalançoDesconhecido54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.231
0.24
Danos por AK47
22.03
24.98
Kills por AWP
0.003
0.081
Danos por AWP
0.29
7.39
Kills por M4A1
0.104
0.114
Danos por M4A1
10.38
11.76
Opções de inicialização
-console -high
HUD
visualizaçãoCor do HUDRoxo4%
Escala do HUD0.93%
Radar
visualizaçãoRadar girandoSim68%
Alternar forma com o placarSim60%
Tamanho do HUD do radar0.990%
Radar centraliza o jogadorSim59%
Zoom do mapa do radar0.37%
FAQ
Veccil joga com uma sensibilidade de mouse ajustada para 2.4 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 960. Essa combinação oferece um equilíbrio entre mira precisa e movimentação rápida, o que é particularmente favorecido por jogadores que priorizam a precisão na mira enquanto mantêm agilidade suficiente para giros rápidos e ajustes durante o jogo.
Veccil utiliza uma mira Classic Static com uma configuração minimalista: um espaço muito apertado de -4, comprimento curto e espessura zero, junto com uma cor RGB personalizada (verde brilhante: r=0, g=255, b=160). A mira não possui contornos e pontos centrais, o que reduz distrações e maximiza a clareza. Essa configuração permite uma mira precisa sem poluição visual, apoiando o desempenho em alto nível em situações intensas.
O mouse de Veccil está configurado para uma taxa de polling excepcionalmente alta de 4000 Hz, o que garante um rastreamento ultra-suave e reduz o atraso de entrada. Embora a taxa de atualização do monitor não seja especificada, a alta taxa de polling do mouse indica uma forte ênfase na responsividade e precisão, o que é crítico para o jogo competitivo.
O viewmodel de Veccil é personalizado com um campo de visão (FOV) de 68 e offsets ajustados (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), posição predefinida 2. Essas configurações empurram o modelo da arma mais para o lado e ligeiramente para baixo, maximizando a visibilidade da tela e minimizando obstruções, o que é uma preferência comum entre jogadores profissionais que buscam uma visão desobstruída da ação.
Veccil prefere uma cor de HUD roxa com uma escala de 0.9, oferecendo uma interface sutil, mas distintiva, que se destaca contra a maioria dos fundos dos mapas sem ser distração. A escala ligeiramente reduzida permite que mais espaço da tela seja dedicado ao gameplay, o que pode ajudar a manter o foco e a consciência durante as partidas.
Veccil define o tamanho do HUD do radar para 0.99 e o zoom do mapa para 0.3, com rotação do radar e centralização do jogador ativadas. Isso garante um radar grande e detalhado que sempre mostra a posição do jogador no centro e gira com a visão do jogador, fornecendo informações rápidas e intuitivas sobre as localizações dos companheiros de equipe e ameaças potenciais.
Veccil lança o Counter-Strike 2 com as opções '-console -high', que habilita o console de desenvolvedor do jogo para comandos avançados e prioriza o processo do jogo para melhor desempenho. Essas configurações são populares entre jogadores sérios que buscam ajustar seu ambiente de jogo e minimizar interferências de segundo plano.
As configurações de mira e viewmodel de Veccil são definidas para permanecerem estáticas durante o gameplay. Ele não habilita recursos como acompanhamento de recuo ou ajuste dinâmico de espaço para armas implantadas, garantindo que suas referências visuais permaneçam consistentes e previsíveis, independentemente das ações no jogo, o que pode ajudar na memória muscular e na consistência da mira.
Ao selecionar uma mira verde brilhante personalizada (r=0, g=255, b=160), Veccil garante o máximo contraste contra a maioria das texturas e ambientes dos mapas. Essa escolha torna a mira facilmente visível o tempo todo, mesmo durante momentos caóticos, reduzindo a chance de perder o ponto de mira e apoiando uma mira rápida e precisa.
Embora as configurações específicas de vídeo e gráficos de Veccil não sejam fornecidas, a presença de opções de inicialização de alto desempenho e o uso de um mouse com alta taxa de polling implicam uma forte ênfase em maximizar a responsividade do jogo e minimizar a latência, ambos cruciais para o sucesso competitivo no Counter-Strike 2.
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