Jogador Veccil
Bilegsaihan Riina
Configurações Veccil
Baixar config de Veccil 2026
Configurações e setup de Sensation Veccil, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do Windows689%
eDPI9602%
DPI40037%
Sensibilidade2.41%
Sensibilidade do zoom177%
Hz400016%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.35
0.31
Tiro na cabeça %
60.3%
46%
Tiros
10.73
12.28
Precisão
15.4%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento1.6
Lacuna-4
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul160
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-2
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação1
CSGO-5wNB3-pt4PA-LxbJh-waSLV-TXQ3A
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Não há dados no momento
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorDesconhecido33%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Qualidade global das sombrasDesconhecido39%
V-SyncDesconhecido28%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Detalhe da textura do modeloDesconhecido33%
Modo de anti-aliasing multisamplingDesconhecido33%
Modo de filtragem de texturaDesconhecido33%
Detalhe do shaderDesconhecido36%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Vídeo
Modo de exibiçãoDesconhecido5%
ResoluçãoDesconhecido4%
ProporçãoDesconhecido4%
Modo de escalaDesconhecido6%
Viewmodel
visualizaçãoBalançoDesconhecido43%
Posição predefinida263%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.579%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.231
0.24
Danos por AK47
22.03
24.98
Kills por AWP
0.003
0.081
Danos por AWP
0.29
7.39
Kills por M4A1
0.104
0.114
Danos por M4A1
10.38
11.76
Opções de inicialização
-console -high
HUD
visualizaçãoCor do HUDRoxo4%
Escala do HUD0.93%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.37%
Tamanho do HUD do radar0.990%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
FAQ
Veccil joga com um DPI de mouse de 400 e uma sensibilidade no jogo de 2.4, resultando em um eDPI efetivo de 960. Essa combinação oferece uma abordagem equilibrada, proporcionando controle preciso para mira acurada, enquanto ainda permite movimentos rápidos quando necessário, o que é uma preferência comum entre jogadores profissionais que buscam consistência e retenção de memória muscular.
Veccil utiliza um crosshair Classic Static com uma cor RGB personalizada ajustada para um verde vibrante (R:0, G:255, B:160) para máxima visibilidade contra a maioria dos fundos dos mapas. O crosshair apresenta um espaço mínimo de -4, um comprimento curto de 1.6 e sem ponto central, promovendo mira precisa enquanto minimiza distrações. O estilo estático garante que o crosshair permaneça discreto durante o movimento, melhorando a precisão em confrontos intensos.
Veccil define a taxa de polling do mouse para 4000 Hz, que é excepcionalmente alta e garante que os dados de entrada sejam enviados para o computador com atraso mínimo. Esse tempo de resposta ultra-rápido pode fornecer uma vantagem competitiva ao reduzir o lag de entrada e tornar movimentos rápidos e sutis mais precisamente refletidos no jogo, um fator crucial no mais alto nível de jogo.
Embora keybinds específicos não sejam detalhados nos dados, Veccil inicia o jogo com as opções de lançamento '-console' e '-high'. Ativar o console fornece acesso rápido a comandos no jogo para ajustes rápidos, enquanto a opção '-high' prioriza o desempenho do jogo alocando mais recursos do sistema, garantindo uma jogabilidade mais suave e responsiva.
Veccil prefere uma cor de HUD roxa com uma escala de 0.9, que reduz ligeiramente o tamanho da interface para uma tela menos poluída, mantendo a visibilidade. Essa configuração permite que ele monitore informações críticas sem desviar o foco do ambiente do jogo, apoiando a tomada de decisões rápidas durante as partidas.
Veccil usa um radar quase em tamanho completo (tamanho do HUD 0.99) com um nível de zoom de 0.3, garantindo uma visão abrangente do mapa. Suas configurações de radar também mantêm o jogador centralizado e girando, o que ajuda a manter a orientação espacial e a consciência situacional—vital para rastrear companheiros de equipe e oponentes durante rodadas dinâmicas.
O viewmodel de Veccil está configurado com um campo de visão de 68, um deslocamento de 2.5 no eixo X, 0 no eixo Y e -1.5 no eixo Z, usando a posição predefinida 2. Essas configurações posicionam o modelo da arma mais baixo e mais para o lado, maximizando o campo de visão do jogador e reduzindo a obstrução visual, o que ajuda a identificar oponentes mais rapidamente.
A configuração do crosshair de Veccil não segue o recoil e não ajusta o espaço quando as armas são implantadas, optando por uma experiência de crosshair consistente e estática. Essa escolha elimina distrações causadas por mudanças dinâmicas no crosshair, permitindo que Veccil confie na memória muscular e na consistência visual para controle de recoil e manuseio de armas.
Ao selecionar uma cor RGB personalizada para seu crosshair—especificamente um verde brilhante e de alto contraste—Veccil garante que seu crosshair permaneça visivelmente distinto contra a maioria dos fundos do jogo. Isso reduz a chance de perder de vista o crosshair durante tiroteios intensos, o que é crucial para manter a precisão e aquisição rápida de alvos.
Veccil usa as opções de lançamento '-console' e '-high'. A opção '-console' permite acesso imediato ao console do desenvolvedor para ajustes rápidos de configurações ou solução de problemas, enquanto '-high' aumenta a prioridade do processo do jogo, ajudando a alcançar um desempenho mais suave e reduzindo o risco de travamentos ou quedas de frames durante momentos críticos.
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