Gracz Veccil
Bilegsaihan Riina
Ustawienia Veccil
Pobierz config Veccil 2026
Ustawienia i konfiguracja Sensation Veccil, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows689%
eDPI9602%
DPI40037%
Czułość2.41%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz400016%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.35
0.31
Strzały w głowę %
60.3%
46%
Strzały
10.73
12.28
Celność
15.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.6
Odstęp-4
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski160
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału1
CSGO-5wNB3-pt4PA-LxbJh-waSLV-TXQ3A
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaNieznany5%
RozdzielczośćNieznany4%
Proporcje obrazuNieznany4%
Tryb skalowaniaNieznany6%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)Nieznany45%
Pozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.231
0.24
Obrażenia od AK-47
22.03
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.29
7.39
M4A1 zabójstwa
0.104
0.114
Obrażenia od M4A1
10.38
11.76
Opcje uruchamiania
-console -high
HUD
podglądKolor HUDFioletowy4%
Skala HUD0.93%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.37%
Rozmiar HUD radaru0.990%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
Veccil gra z czułością myszy DPI ustawioną na 400 oraz czułością w grze wynoszącą 2.4, co daje efektywne eDPI równe 960. To połączenie oferuje zrównoważone podejście, zapewniając precyzyjną kontrolę dla dokładnego celowania, jednocześnie umożliwiając szybkie ruchy w razie potrzeby, co jest powszechną preferencją wśród profesjonalnych graczy dążących do spójności i zachowania pamięci mięśniowej.
Veccil używa klasycznego statycznego celownika z niestandardowym kolorem RGB ustawionym na żywą zieleń (R:0, G:255, B:160) dla maksymalnej widoczności na tle większości map. Celownik ma minimalną przerwę -4, krótką długość 1.6 i brak środkowej kropki, co promuje precyzyjne celowanie przy minimalnych rozpraszaczach. Statyczny styl zapewnia, że celownik pozostaje nieinwazyjny podczas ruchu, zwiększając dokładność podczas intensywnych starć.
Veccil ustawia częstotliwość próbkowania myszy na 4000 Hz, co jest wyjątkowo wysokie i zapewnia, że dane wejściowe są przesyłane do komputera z minimalnym opóźnieniem. Ten ultra-szybki czas reakcji może zapewnić przewagę konkurencyjną poprzez redukcję opóźnienia wejściowego i dokładniejsze odzwierciedlenie szybkich, subtelnych ruchów w grze, co jest kluczowe na najwyższym poziomie gry.
Chociaż szczegółowe przypisania klawiszy nie są podane w danych, Veccil uruchamia grę z opcjami startowymi '-console' i '-high'. Włączenie konsoli zapewnia szybki dostęp do komend w grze dla natychmiastowych dostosowań, podczas gdy opcja '-high' priorytetowo traktuje wydajność gry, przydzielając więcej zasobów systemowych, co zapewnia płynniejszą rozgrywkę i responsywność.
Veccil preferuje kolor HUD w odcieniu fioletowym z skalą 0.9, co nieznacznie zmniejsza rozmiar interfejsu, aby ekran był mniej zagracony, jednocześnie zachowując widoczność. Ta konfiguracja pozwala mu monitorować krytyczne informacje bez odciągania uwagi od środowiska gry, wspierając szybkie podejmowanie decyzji podczas meczów.
Veccil używa prawie pełnoekranowego radaru (rozmiar HUD 0.99) z poziomem powiększenia 0.3, co zapewnia kompleksowy widok mapy. Jego ustawienia radaru utrzymują również gracza w centrum i obracają się, co pomaga utrzymać orientację przestrzenną i świadomość sytuacyjną — kluczowe dla śledzenia sojuszników i przeciwników podczas dynamicznych rund.
Model widoku Veccila jest ustawiony na pole widzenia 68, przesunięcie 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji wstępnej 2. Te ustawienia umieszczają model broni niżej i dalej na bok, maksymalizując pole widzenia gracza i zmniejszając przeszkody wizualne, co pomaga szybciej dostrzegać przeciwników.
Konfiguracja celownika Veccila nie podąża za odrzutem i nie dostosowuje przerwy podczas wyciągania broni, wybierając spójną i statyczną konfigurację celownika. Ten wybór eliminuje rozpraszanie spowodowane dynamicznymi zmianami celownika, pozwalając Veccilowi polegać na pamięci mięśniowej i wizualnej spójności w kontroli odrzutu i obsłudze broni.
Wybierając niestandardowy kolor RGB dla swojego celownika — konkretnie jasną, wysokokontrastową zieleń — Veccil zapewnia, że jego celownik pozostaje wyraźnie widoczny na tle większości środowisk w grze. To zmniejsza szansę na zgubienie celownika podczas chaotycznych strzelanin, co jest kluczowe dla utrzymania precyzji i szybkiego namierzania celów.
Veccil używa opcji startowych '-console' i '-high'. Opcja '-console' umożliwia natychmiastowy dostęp do konsoli dewelopera dla szybkich dostosowań ustawień lub rozwiązywania problemów, podczas gdy '-high' zwiększa priorytet procesu gry, pomagając osiągnąć płynniejszą wydajność i zmniejszając ryzyko zacięć lub spadków klatek w kluczowych momentach.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje