Veccil
Bilegsaihan Riina
Tetapan Veccil
Muat turun config Veccil 2026
Tetapan dan setup Sensation Veccil, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
eDPI9602%
Hz400015%
Kepenyaan Windows689%
DPI40038%
Kepenyaan2.41%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
60.3%
46%
Tembakan
10.73
12.28
Ketepatan
15.4%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.52
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.6
Jurang-4
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru160
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-2
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan1
CSGO-5wNB3-pt4PA-LxbJh-waSLV-TXQ3A
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
V-SyncTidak Diketahui29%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
Bayang DinamikTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
ResolusiTidak Diketahui4%
Nisbah AspekTidak Diketahui4%
Mod PaparanTidak Diketahui6%
Mod PenskalaanTidak Diketahui6%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.231
0.24
Kerosakan AK47
22.03
24.98
Pembunuhan AWP
0.003
0.081
Kerosakan AWP
0.29
7.39
Pembunuhan M4A1
0.104
0.114
Kerosakan M4A1
10.38
11.76
Pilihan pelancaran
-console -high
HUD
PratontonWarna HUDUngu4%
Skala HUD0.93%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar0.990%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Zum Peta Radar0.37%
Soalan Lazim
Veccil bermain dengan kepekaan tetikus ditetapkan kepada 2.4 dan DPI 400, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 960. Gabungan ini memberikan keseimbangan antara membidik dengan tepat dan pergerakan pantas, yang amat digemari oleh pemain yang mengutamakan ketepatan dalam bidikan mereka sambil mengekalkan kelincahan untuk pusingan cepat dan penyesuaian semasa permainan.
Veccil menggunakan crosshair Classic Static dengan tetapan minimalis: jurang yang sangat rapat -4, panjang pendek, dan ketebalan sifar, bersama dengan warna RGB tersuai (hijau terang: r=0, g=255, b=160). Crosshair ini bebas daripada garis luar dan titik tengah, yang mengurangkan gangguan dan memaksimumkan kejelasan. Konfigurasi ini membolehkan bidikan tepat tanpa kekacauan visual, menyokong prestasi tinggi dalam situasi tegang.
Tetikus Veccil ditetapkan kepada kadar pengundian yang sangat tinggi iaitu 4000 Hz, memastikan penjejakan yang sangat lancar dan mengurangkan kelewatan input. Walaupun kadar penyegaran monitor tidak dinyatakan, kadar pengundian tinggi tetikus menunjukkan penekanan kuat pada responsif dan ketepatan, yang penting untuk permainan kompetitif.
Viewmodel Veccil disesuaikan dengan medan pandangan (FOV) 68 dan pelarasan offset (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), kedudukan pratetap 2. Tetapan ini menolak model senjata lebih ke tepi dan sedikit ke bawah, memaksimumkan penglihatan skrin dan meminimumkan halangan, yang merupakan pilihan biasa di kalangan pemain profesional yang mencari penglihatan yang tidak terganggu terhadap aksi.
Veccil lebih suka warna HUD ungu dengan skala 0.9, menawarkan antara muka yang halus tetapi tersendiri yang menonjol berbanding kebanyakan latar belakang peta tanpa mengganggu. Skala yang sedikit dikurangkan membolehkan lebih banyak ruang skrin didedikasikan untuk permainan, yang boleh membantu dalam mengekalkan fokus dan kesedaran semasa perlawanan.
Veccil menetapkan saiz radar HUD kepada 0.99 dan zum peta kepada 0.3, dengan kedua-dua putaran radar dan pemusatan pemain diaktifkan. Ini memastikan radar yang besar dan terperinci yang sentiasa menunjukkan kedudukan pemain di tengah dan berputar dengan pandangan pemain, memberikan maklumat yang cepat dan intuitif tentang lokasi rakan sepasukan dan ancaman yang berpotensi.
Veccil melancarkan Counter-Strike 2 dengan pilihan '-console -high', yang membolehkan konsol pembangun dalam permainan untuk arahan lanjutan dan mengutamakan proses permainan untuk prestasi yang lebih baik. Tetapan ini popular di kalangan pemain serius yang bertujuan untuk menala persekitaran permainan mereka dan meminimumkan gangguan latar belakang.
Konfigurasi crosshair dan viewmodel Veccil ditetapkan untuk kekal statik semasa permainan. Dia tidak mengaktifkan ciri seperti mengikuti recoil atau pelarasan jurang dinamik untuk senjata yang digunakan, memastikan rujukan visualnya kekal konsisten dan boleh diramalkan tanpa mengira tindakan dalam permainan, yang boleh membantu dalam memori otot dan konsistensi bidikan.
Dengan memilih crosshair hijau terang tersuai (r=0, g=255, b=160), Veccil memastikan kontras maksimum terhadap kebanyakan tekstur dan persekitaran peta. Pilihan ini menjadikan crosshair mudah dilihat pada setiap masa, walaupun semasa momen kacau-bilau, mengurangkan kemungkinan kehilangan jejak titik bidikan dan menyokong penyasaran yang pantas dan tepat.
Walaupun tetapan video dan grafik khusus untuk Veccil tidak disediakan, kehadiran pilihan pelancaran berprestasi tinggi dan penggunaan tetikus kadar pengundian tinggi menunjukkan penekanan kuat pada memaksimumkan responsif permainan dan meminimumkan kependaman, kedua-duanya penting untuk kejayaan kompetitif dalam Counter-Strike 2.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi