Joueur Veccil
Bilegsaihan Riina
Paramètres Veccil
Télécharger la config Veccil 2026
Paramètres et configuration de Sensation Veccil, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI9602%
DPI40037%
Sensibilité2.41%
Sensibilité du zoom177%
Hz400016%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.35
0.31
Précision des tirs à la tête
60.3%
46%
Tirs
10.73
12.28
Précision
15.4%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1.6
Écart-4
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu160
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-2
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation1
CSGO-5wNB3-pt4PA-LxbJh-waSLV-TXQ3A
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichageInconnu5%
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Ombres dynamiquesInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçuFOV6883%
Décalage X2.579%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.231
0.24
Dmg avec l'AK-47
22.03
24.98
Élim. avec l'AWP
0.003
0.081
Dmg avec l'AWP
0.29
7.39
Élim. avec le M4A1
0.104
0.114
Dmg avec le M4A1
10.38
11.76
Options de lancement
-console -high
HUD
aperçuCouleur du HUDViolet4%
Échelle du HUD0.93%
Radar
aperçuTaille HUD du radar0.990%
Zoom de la carte radar0.37%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
Veccil joue avec un DPI de souris de 400 et une sensibilité en jeu de 2,4, ce qui donne un eDPI effectif de 960. Cette combinaison offre une approche équilibrée, fournissant un contrôle précis pour un ciblage précis tout en permettant des mouvements rapides lorsque nécessaire, ce qui est une préférence courante parmi les joueurs professionnels recherchant la cohérence et la rétention de la mémoire musculaire.
Veccil utilise un réticule statique classique avec une couleur RGB personnalisée réglée sur un vert vif (R:0, G:255, B:160) pour une visibilité maximale contre la plupart des arrière-plans des cartes. Le réticule présente un écart minimal de -4, une longueur courte de 1,6 et pas de point central, favorisant un ciblage précis tout en minimisant les distractions. Le style statique garantit que le réticule reste discret pendant les mouvements, améliorant la précision lors des engagements intenses.
Veccil règle le taux de rapport de sa souris à 4000 Hz, ce qui est exceptionnellement élevé et garantit que les données d'entrée sont envoyées à l'ordinateur avec un délai minimal. Ce temps de réponse ultra-rapide peut offrir un avantage compétitif en réduisant le décalage d'entrée et en rendant les mouvements rapides et subtils plus précisément reflétés dans le jeu, un facteur crucial au plus haut niveau de jeu.
Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas détaillés dans les données, Veccil lance le jeu avec les options de lancement '-console' et '-high'. Activer la console permet un accès rapide aux commandes en jeu pour des ajustements à la volée, tandis que l'option '-high' priorise la performance du jeu en allouant plus de ressources système, assurant un gameplay plus fluide et réactif.
Veccil préfère une couleur d'ATH violette avec une échelle de 0,9, ce qui réduit légèrement la taille de l'interface pour un écran moins encombré tout en maintenant la visibilité. Cette configuration lui permet de surveiller les informations critiques sans nuire à sa concentration sur l'environnement de jeu, soutenant une prise de décision rapide pendant les matchs.
Veccil utilise un radar presque en taille réelle (taille de l'ATH 0,99) avec un niveau de zoom de 0,3, assurant une vue complète de la carte. Ses paramètres de radar gardent également le joueur centré et en rotation, ce qui aide à maintenir l'orientation spatiale et la conscience situationnelle—essentiel pour suivre les coéquipiers et les adversaires lors de manches dynamiques.
Le modèle de vue de Veccil est réglé avec un champ de vision de 68, un décalage de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, utilisant la position prédéfinie 2. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme plus bas et plus sur le côté, maximisant le champ de vision du joueur et réduisant l'obstruction visuelle, ce qui aide à repérer les adversaires plus rapidement.
La configuration du réticule de Veccil ne suit pas le recul et n'ajuste pas l'écart lors du déploiement des armes, optant pour une expérience de réticule cohérente et statique. Ce choix élimine les distractions causées par les changements dynamiques du réticule, permettant à Veccil de se fier à la mémoire musculaire et à la cohérence visuelle pour le contrôle du recul et la manipulation des armes.
En sélectionnant une couleur RGB personnalisée pour son réticule—spécifiquement un vert vif et à contraste élevé—Veccil s'assure que son réticule reste distinctement visible contre la plupart des arrière-plans en jeu. Cela réduit le risque de perdre de vue le réticule lors des combats intenses, ce qui est crucial pour maintenir la précision et une acquisition rapide des cibles.
Veccil utilise les options de lancement '-console' et '-high'. L'option '-console' permet un accès immédiat à la console développeur pour des ajustements rapides des paramètres ou le dépannage, tandis que '-high' augmente la priorité du processus du jeu, aidant à obtenir une performance plus fluide et à réduire le risque de saccades ou de baisses de trame lors de moments critiques.
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