Jogador Rainwaker
Alex Petrov
Configurações Rainwaker
Baixar config de Rainwaker 2026
Configurações e setup de Monte Rainwaker, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade do zoom177%
DPI80045%
Sensibilidade1.253%
eDPI10004%
Hz100067%
Sensibilidade do Windows690%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.31
0.31
Tiro na cabeça %
45.5%
46%
Tiros
10.6
12.28
Precisão
23.1%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.53
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura1
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul170
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-02-13T05:25:54.724+00:00
Updated At2026-02-13T05:25:54.724+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.2K17%
Peito
3.3K46%
Estômago
1.4K20%
Braços
73210%
Pernas
4276%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Proporção4:357%
Resolução1280x96044%
Modo de escalaBlack Bars10%
Vídeo avançado
FPS Máximo no Jogo027%
Sombras dinâmicasTudo37%
V-SyncDesativado46%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
NVIDIA G-SyncDesativado37%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)45%
Qualidade global das sombrasBaixo13%
Detalhe da textura do modeloBaixo49%
Aumentar contraste do jogadorAtivado48%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesativado19%
Modo de anti-aliasing multisampling8x MSAA19%
Detalhe do shaderBaixo50%
Oclusão de ambienteDesativado25%
Detalhe de partículasBaixo39%
Alcance dinâmico altoQualidade36%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6881%
Deslocamento Y069%
Deslocamento X2.577%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoFalso48%
Posição predefinida262%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.307
0.24
Danos por AK47
31.71
24.98
Kills por AWP
0.004
0.081
Danos por AWP
0.26
7.39
Kills por M4A1
0.107
0.114
Danos por M4A1
10.83
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDBranco7%
Escala do HUD0.8332%
Radar
visualizaçãoZoom do mapa do radar0.454%
Tamanho do HUD do radar0.831%
Radar girandoSim67%
Alternar forma com o placarSim59%
Radar centraliza o jogadorSim58%
FAQ
Rainwaker joga com um mouse Logitech G Pro X Superlight Red configurado para 800 DPI e uma sensibilidade no jogo de 1,25, resultando em um eDPI efetivo de 1000. Essa sensibilidade moderada oferece um equilíbrio entre precisão e movimentos rápidos, permitindo tanto mira precisa quanto ajustes rápidos da mira, ideal para a natureza acelerada do CS2 competitivo.
Rainwaker usa um estilo de mira Classic Static com uma forma compacta—apresentando um pequeno espaço, comprimento curto e linhas finas, tudo sem ponto central. A mira é colorida de verde brilhante (RGB 0, 255, 170), tornando-a altamente visível contra a maioria dos fundos. Esta configuração minimalista garante que a mira seja fácil de acompanhar sem obstruir a visão do jogador, promovendo uma mira precisa e discreta em situações de alta pressão.
Rainwaker utiliza o monitor ZOWIE XL2546K, um padrão entre jogadores profissionais devido à sua alta taxa de atualização e tempo de resposta rápido. Este display oferece clareza de movimento ultra-suave e atraso de entrada mínimo, crucial para detectar e reagir rapidamente aos movimentos dos oponentes—vantagens chave em um ambiente competitivo onde cada milissegundo conta.
Rainwaker joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3, usando barras pretas em modo de tela cheia. A maioria das configurações gráficas está no baixo, como detalhe de shader e filtragem de textura, para maximizar taxas de quadros e minimizar distrações. Ele também desativa V-Sync e NVIDIA Reflex Low Latency, priorizando desempenho bruto e o menor atraso de entrada possível, essencial para manter a máxima capacidade de resposta durante as partidas.
O teclado atual de Rainwaker é o Wooting 80HE Frost, conhecido por sua entrada analógica e resposta rápida, emparelhado com um mousepad Razer Gigantus V2 que fornece uma superfície consistente e de baixo atrito. Esta combinação permite uma atuação precisa das teclas e movimentos suaves e controlados do mouse, apoiando tanto tiros rápidos quanto rastreamento constante no jogo competitivo.
O HUD de Rainwaker está configurado para a cor branca com uma escala de 0,833, oferecendo visibilidade clara sem ocupar muito espaço na tela. As configurações do radar apresentam um tamanho de HUD de 0,83 e um zoom no mapa de 0,45, com o radar sempre girando e centrado no jogador. Esses ajustes garantem que ele possa rapidamente obter informações críticas sobre seus arredores e posições dos companheiros de equipe sem perder o foco no jogo.
Rainwaker utiliza o Logitech G PRO X 2 Headset White como seu dispositivo de áudio principal, com o Logitech G Pro X Wireless Headset como alternativa. Esses headsets são renomados por seu áudio posicional claro e ajuste confortável, permitindo que ele localize com precisão os movimentos dos inimigos e se comunique efetivamente com sua equipe durante partidas intensas.
Ao longo de sua carreira, Rainwaker ajustou suas configurações de mouse, anteriormente usando 400 DPI com uma sensibilidade no jogo mais alta de 2,20 (eDPI 880) antes de se estabelecer em seu atual 800 DPI e 1,25 de sensibilidade (eDPI 1000). Essas mudanças sugerem uma busca pelo equilíbrio ideal entre movimento rápido da mira e controle preciso, culminando em uma configuração que maximiza tanto o conforto quanto a precisão para seu estilo de jogo atual.
Rainwaker configura seu viewmodel com um campo de visão de 68 e offsets de 2,5 (X), 0 (Y) e -1,5 (Z), usando a posição predefinida 2. Este arranjo empurra a arma um pouco para fora da visão central, reduzindo a desordem visual e permitindo melhor percepção periférica das posições dos inimigos e detalhes do mapa, o que é particularmente vantajoso durante engajamentos rápidos.
Rainwaker opta por anti-aliasing multisampling 8x MSAA para suavizar bordas irregulares, enquanto mantém as configurações de detalhe de modelo e textura baixas. Esta abordagem garante que a clareza visual seja mantida sem sacrificar o desempenho, permitindo a identificação clara de oponentes à distância enquanto mantém altas taxas de quadros e baixa latência do sistema—um compromisso ideal para o jogo competitivo.
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