Rainwaker

Alex Petrov

Pengaturan Rainwaker

Unduh config Rainwaker 2026
Pengaturan dan setup Monte Rainwaker, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
Sensitivitas zoom177%
DPI80045%
Sensitivitas1.253%
eDPI10004%
Hz100067%
Sensitivitas Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.31

0.31

Persentase Headshots

45.5%

46%

Tembakan

10.6

12.28

Keakuratan

23.1%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.53

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang2
Jarak-3
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah0
Hijau255
Biru170
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-02-13T05:25:54.724+00:00
Updated At2026-02-13T05:25:54.724+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.5
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

1.2K17%

Dada

3.3K46%

Perut

1.4K20%

Lengan

73210%

Kaki

4276%

Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan37%
FPS Maksimum Dalam Game027%
Detail Tekstur ModelRendah49%
Mode Penyaringan TeksturTrilinear9%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)45%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan48%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDinonaktifkan19%
Mode Multisampling Anti-Aliasing8x MSAA19%
Kualitas Bayangan GlobalRendah13%
Bayangan DinamisSemua37%
Detail ShaderRendah50%
Detail PartikelRendah39%
Occlusion AmbientDinonaktifkan25%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas36%
Video
Rasio Aspek4:357%
Resolusi1280x96044%
Mode PenskalaanBlack Bars10%
Mode TampilanLayar Penuh93%
Viewmodel
pratinjau
Posisi Preset262%
BobSalah48%
FOV6881%
Offset X2.577%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.307

0.24

Kerusakan AK47

31.71

24.98

Pembunuhan AWP

0.004

0.081

Kerusakan AWP

0.26

7.39

Pembunuhan M4A1

0.107

0.114

Kerusakan M4A1

10.83

11.76

Warna HUDPutih7%
Skala HUD0.8332%
Radar BerputarYa67%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Ukuran HUD Radar0.831%
Perbesaran Peta Radar0.454%
Radar Difokuskan ke PemainYa58%
Tanya Jawab
Rainwaker menggunakan mouse Logitech G Pro X Superlight Red dengan pengaturan 800 DPI dan sensitivitas dalam game 1.25, menghasilkan eDPI efektif sebesar 1000. Sensitivitas sedang ini menawarkan keseimbangan antara presisi dan pergerakan cepat, memungkinkan untuk membidik dengan akurat dan penyesuaian crosshair yang cepat, ideal untuk sifat kompetitif CS2 yang cepat.
Rainwaker menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan bentuk yang kompak—memiliki celah kecil, panjang pendek, dan garis tipis, tanpa titik pusat. Crosshair ini berwarna hijau cerah (RGB 0, 255, 170), sehingga sangat terlihat di sebagian besar latar belakang. Pengaturan minimalis ini memastikan crosshair mudah diikuti tanpa menghalangi pandangan pemain, mendukung bidikan presisi dan tidak mengganggu selama situasi tekanan tinggi.
Rainwaker mengandalkan monitor ZOWIE XL2546K, yang menjadi andalan di kalangan pemain profesional karena refresh rate tinggi dan waktu respons cepat. Layar ini memberikan kejelasan gerakan yang sangat halus dan input lag minimal, penting untuk mendeteksi dan bereaksi cepat terhadap gerakan lawan—keunggulan kunci dalam lingkungan kompetitif di mana setiap milidetik berharga.
Rainwaker bermain pada resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3, menggunakan black bars dalam mode layar penuh. Sebagian besar pengaturan grafis diatur ke rendah, seperti detail shader dan penyaringan tekstur, untuk memaksimalkan frame rate dan meminimalkan gangguan. Dia juga menonaktifkan V-Sync dan NVIDIA Reflex Low Latency, memprioritaskan kinerja mentah dan input lag terendah, yang penting untuk mempertahankan responsivitas puncak selama pertandingan.
Keyboard saat ini yang digunakan Rainwaker adalah Wooting 80HE Frost, dikenal dengan input analog dan respons cepat, dipasangkan dengan mousepad Razer Gigantus V2 yang menyediakan permukaan konsisten dengan gesekan rendah. Kombinasi ini memungkinkan aktuasikan tombol yang presisi dan gerakan mouse yang halus dan terkendali, mendukung baik flick shot cepat maupun tracking yang stabil dalam permainan kompetitif.
HUD Rainwaker diatur ke warna putih dengan skala 0.833, menawarkan visibilitas jelas tanpa mengambil ruang layar berlebihan. Pengaturan radar menampilkan ukuran HUD 0.83 dan zoom peta 0.45, dengan radar selalu berputar dan terpusat pada pemain. Penyesuaian ini memastikan dia dapat dengan cepat mengumpulkan informasi penting tentang sekeliling dan posisi rekan tim tanpa kehilangan fokus pada permainan.
Rainwaker menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset White sebagai perangkat audio utama, dengan Logitech G Pro X Wireless Headset sebagai alternatif. Headset ini terkenal dengan audio posisi yang jelas dan kenyamanan yang pas, memungkinkannya untuk secara akurat menentukan pergerakan musuh dan berkomunikasi secara efektif dengan timnya selama pertandingan intens.
Sepanjang kariernya, Rainwaker telah menyesuaikan pengaturan mouse-nya, sebelumnya menggunakan 400 DPI dengan sensitivitas dalam game yang lebih tinggi 2.20 (eDPI 880) sebelum menetapkan pada 800 DPI saat ini dan sensitivitas 1.25 (eDPI 1000). Perubahan ini menunjukkan pencarian untuk keseimbangan optimal antara gerakan crosshair cepat dan kontrol presisi, akhirnya menemukan pengaturan yang memaksimalkan kenyamanan dan akurasi untuk gaya bermainnya saat ini.
Rainwaker mengonfigurasi viewmodel-nya dengan field of view 68 dan offset 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), menggunakan posisi preset 2. Pengaturan ini mendorong senjata sedikit keluar dari pandangan pusat, mengurangi kekacauan visual dan memungkinkan kesadaran periferal yang lebih baik terhadap posisi musuh dan detail peta, yang sangat menguntungkan selama pertempuran cepat.
Rainwaker memilih multisampling anti-aliasing 8x MSAA untuk menghaluskan tepi bergerigi, sambil menjaga pengaturan detail model dan tekstur tetap rendah. Pendekatan ini memastikan kejernihan visual terjaga tanpa mengorbankan kinerja, memungkinkan pengamatan lawan dari jarak jauh dengan jelas sambil menjaga frame rate tinggi dan latensi sistem rendah—kompromi ideal untuk permainan kompetitif.
Komentar
Berdasarkan tanggal