Gracz Rainwaker
Alex Petrov
Ustawienia Rainwaker
Pobierz config Rainwaker 2026
Ustawienia i konfiguracja Luminosity Rainwaker, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.253%
DPI80045%
eDPI10004%
Hz100066%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.32
0.31
Strzały w głowę %
48.7%
46%
Strzały
9.17
12.28
Celność
25.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-07-03T05:25:14.680+00:00
Updated At2026-07-03T05:25:14.680+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
94017%
Klatka piersiowa
2.5K46%
Brzuch
1.2K21%
Ręce
55610%
Nogi
3266%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
Szczegóły shaderówNiski51%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
NVIDIA G-SyncWyłączone40%
Maksymalna liczba FPS w grze029%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Globalna jakość cieniNiski15%
Cienie dynamiczneWszystko40%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski41%
Ambient OcclusionWyłączone27%
Wysoki zakres dynamicznyJakość39%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)47%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.578%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.263
0.24
Obrażenia od AK-47
26.01
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.29
7.39
M4A1 zabójstwa
0.05
0.114
Obrażenia od M4A1
6.04
11.76
HUD
podglądKolor HUDBiały7%
Skala HUD0.8332%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru0.831%
Radar centruje graczaTak59%
Radar obraca sięTak68%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak60%
Powiększenie mapy radaru0.454%
FAQ
Aktualna konfiguracja Rainwakera to mysz Logitech G Pro X Superlight Red z czułością 1.25 przy 800 DPI, co daje efektywne eDPI 1000. To połączenie oferuje niską do umiarkowanej czułości, co jest szeroko preferowane wśród profesjonalnych graczy ze względu na równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, umożliwiając dokładne śledzenie i szybkie strzały typu flick.
Rainwaker wybiera styl celownika Classic Static o minimalistycznym kształcie: przerwa -3, długość 2, grubość 1, bez centralnej kropki. Konfiguracja ma jasny zielony kolor (RGB 0,255,170), co zwiększa widoczność na tle większości map. Statyczny, kompaktowy design sprawia, że celownik pozostaje nieinwazyjny i stabilny, wspierając precyzyjne celowanie podczas stresujących starć.
Rainwaker używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkich czasów reakcji. Ten wysokowydajny ekran umożliwia płynniejszy ruch i zmniejsza opóźnienie wejściowe, dając znaczną przewagę w dynamicznych sytuacjach, gdzie szybki czas reakcji i klarowność obrazu są kluczowe w rozgrywkach.
Ustawienia wideo Rainwakera koncentrują się na wydajności i klarowności: gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcją 4:3 w trybie pełnoekranowym z czarnymi pasami. Większość opcji graficznych, takich jak szczegóły shaderów, szczegóły cząsteczek i szczegóły tekstur modeli, jest ustawiona na niskie, podczas gdy dynamiczne cienie są włączone dla lepszej widoczności przeciwników. Te wybory minimalizują rozpraszanie i maksymalizują liczbę klatek na sekundę, zapewniając spójną wydajność podczas meczów.
Rainwaker polega na wysokiej jakości słuchawkach, takich jak Logitech G PRO X 2 Headset White i Logitech G Pro X Wireless Headset, które są znane z wyraźnej reprodukcji dźwięku i precyzyjnego dźwięku przestrzennego. Pozwala to na dokładne wykrywanie ruchów i działań przeciwników, zyskując przewagę słuchową niezbędną do podejmowania świadomych decyzji w grze.
HUD Rainwakera jest ustawiony na biały z skalą 0.833, oferując wyraźną widoczność bez przytłaczania ekranu. Jego radar jest również zoptymalizowany z rozmiarem HUD 0.83, powiększeniem mapy 0.45 i jest wycentrowany na graczu z włączoną rotacją. Te ustawienia zapewniają, że niezbędne informacje są dostępne na pierwszy rzut oka, wspomagając świadomość sytuacyjną bez zaśmiecania wyświetlacza.
Rainwaker używa pola widzenia modelu 68, z offsetami ustawionymi na 2.5 (X), 0 (Y) i -1.5 (Z), a także wyłącza kołysanie modelu. Ta konfiguracja utrzymuje model broni nisko i z boku, maksymalizując przestrzeń ekranu i minimalizując rozpraszanie, co pomaga utrzymać skupienie na celowniku i pozycjach przeciwników.
Obecna klawiatura Rainwakera to Wooting 80HE Frost, najwyższej klasy klawiatura analogowa chwalona za szybkie działanie i konfigurowalne funkcje, podczas gdy jego podkładka pod mysz to Razer Gigantus V2, znana z dużej powierzchni i spójnego ślizgu. To połączenie zapewnia mu precyzyjne, responsywne sterowanie i dużo miejsca na szerokie ruchy myszy, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
Historycznie, Rainwaker eksperymentował z różnymi czułościami i DPI, wcześniej używając czułości 2.20 przy 400 DPI (eDPI 880), zanim ustalił swoją obecną czułość 1.25 przy 800 DPI (eDPI 1000). Ta zmiana wskazuje na preferencję nieco wyższej ogólnej czułości, prawdopodobnie dążąc do równowagi między precyzją a szybkim ruchem, aby dostosować się do ewoluujących stylów gry i zmian w mecie.
Rainwaker wykorzystuje 8x MSAA do multisamplingowego wygładzania krawędzi, co wygładza poszarpane krawędzie i zwiększa klarowność wizualną bez znaczącego wpływu na wydajność przy wybranej rozdzielczości. Włącza także kontrast graczy, dzięki czemu modele przeciwników są bardziej widoczne, jednocześnie wyłączając takie funkcje jak ambient occlusion i FidelityFX Super Resolution, aby zredukować niepotrzebne efekty wizualne i utrzymać maksymalną spójność i widoczność.
Komentarze
Według daty






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje