Gracz Rainwaker
Alex Petrov
Ustawienia Rainwaker
Pobierz config Rainwaker 2026
Ustawienia i konfiguracja Luminosity Rainwaker, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość1.253%
eDPI10004%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
DPI80046%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.32
0.31
Strzały w głowę %
48.7%
46%
Strzały
9.17
12.28
Celność
25.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-07-03T05:25:14.680+00:00
Updated At2026-07-03T05:25:14.680+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
89617%
Klatka piersiowa
2.4K46%
Brzuch
1.1K21%
Ręce
53010%
Nogi
3066%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Globalna jakość cieniNiski15%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaBlack Bars9%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6882%
Pozycja ustawienia262%
Przesunięcie Z-1.572%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.263
0.24
Obrażenia od AK-47
26.01
24.98
AWP zabójstwa
0.003
0.081
Obrażenia od AWP
0.29
7.39
M4A1 zabójstwa
0.05
0.114
Obrażenia od M4A1
6.04
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.8332%
Kolor HUDBiały7%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru0.831%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.454%
FAQ
Rainwaker obecnie ustawia DPI myszy na 800 i używa czułości w grze na poziomie 1.25, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 1000. To połączenie zapewnia zrównoważony poziom kontroli, umożliwiając precyzyjne mikro-regulacje podczas pojedynków celowniczych, jednocześnie zachowując zdolność do szybkich strzałów z odchyleniem, co jest powszechną preferencją wśród graczy na najwyższym poziomie dla optymalnej dokładności i responsywności.
Rainwaker używa klasycznego statycznego stylu celownika o bardzo minimalistycznym designie — z przerwą -4, długością i grubością ustawioną na 1, bez centralnej kropki i obrysu. Celownik jest koloru cyjan (RGB: 0,255,0 z alfą 200), co sprawia, że jest bardzo widoczny, ale nie rozprasza. To ustawienie zapewnia, że jego celowanie pozostaje niezakłócone i pozwala na maksymalną precyzję, zwłaszcza w sytuacjach wysokiego napięcia, gdzie klarowność i koncentracja są kluczowe.
Rainwaker używa myszy Razer Viper V3 Pro Black w połączeniu z podkładką Razer Gigantus V2. Viper V3 Pro jest znana z lekkiej konstrukcji i wysokiej responsywności, co w połączeniu z dużą i gładką powierzchnią Gigantus V2 zapewnia mu spójne i niezawodne śledzenie, co jest niezbędne do utrzymania najwyższej wydajności w meczach konkurencyjnych.
Rainwaker używa monitora ZOWIE XL2546K, który jest znany z częstotliwości odświeżania 240Hz i technologii DyAc. Ten wysokiej klasy monitor minimalizuje rozmycie ruchu i zapewnia ultra-płynne wizualizacje, dając Rainwakerowi znaczną przewagę w szybkim dostrzeganiu i reagowaniu na przeciwników, co jest kluczowe w dynamicznym środowisku Counter-Strike 2.
Rainwaker obecnie gra na rozdzielczości 1280x960 i proporcjach ekranu 4:3, używając trybu skalowania z czarnymi pasami. To ustawienie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ powiększa modele graczy i redukuje rozpraszające elementy peryferyjne, co pozwala na większą koncentrację i łatwiejsze namierzanie celów podczas starć, tym samym zwiększając ogólną dokładność.
Rainwaker używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset White, które zapewniają wyjątkową klarowność i dźwięk kierunkowy. To, w połączeniu z jego staranną konfiguracją audio w grze, zapewnia, że może dokładnie określić kroki przeciwników i użycie narzędzi, co daje mu istotną przewagę zarówno w podejmowaniu decyzji indywidualnych, jak i zespołowych podczas meczów.
Obecna klawiatura Rainwakera to Wooting 80HE Frost, wysoko ceniona klawiatura analogowa. Jej szybki czas reakcji i konfigurowalne punkty aktywacji umożliwiają mu wykonywanie precyzyjnych i szybkich ruchów, zwłaszcza zaawansowanych technik ruchu, takich jak kontr-strafing, które są niezbędne do utrzymania najwyższej efektywności i kontroli w sytuacjach wysokiego napięcia.
Tak, Rainwaker wcześniej używał niższego ustawienia DPI 400 z wyższą czułością 2.20, co dawało eDPI 880. Jego obecna konfiguracja 800 DPI z czułością 1.25 (eDPI 1000) sugeruje przejście w kierunku nieco szybszego, ale nadal kontrolowanego stylu celowania, prawdopodobnie odzwierciedlając jego adaptację do ewoluujących stylów gry i osobistego komfortu dla poprawionej dokładności i spójności.
Rainwaker priorytetowo traktuje wydajność i widoczność, wyłączając V-Sync i G-Sync, ustawiając szczegóły shaderów i cząsteczek na niski poziom oraz włączając zwiększenie kontrastu graczy. Używa 8x MSAA do antyaliasingu, aby utrzymać ostrość wizualną przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej liczby klatek na sekundę. Te ustawienia redukują opóźnienie wejściowe i zanieczyszczenia wizualne, zapewniając mu minimalne rozpraszanie i maksymalną responsywność podczas gry.
Rainwaker ustawia swój widok modelu z FOV na poziomie 68, przesuwając broń w prawo (offset_x 2.5) i nieco ją obniżając (offset_z -1.5), jednocześnie wyłączając kołysanie modelu. Ta konfiguracja minimalizuje zasłanianie ekranu przez broń, zapewniając wyraźniejszą linię widzenia na przeciwników i umożliwiając bardziej precyzyjne umiejscowienie celownika podczas kluczowych starć.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje